Étude de cas : Riot Games

Un développeur de jeux vidéo qui révolutionne le monde du sport, des médias et du divertissement grâce aux serveurs et technologies réseaux de Cisco.

Riot Games a inauguré le premier de ses trois centres de diffusion d'un nouveau type pour révolutionner le monde de l'e-sport, des médias et du divertissement.

200G

pour le cœur du réseau sur le nouveau site de Dublin

3,2 pétaoctets

de données vidéo, audio et de jeux peuvent être transférés en 28 minutes

Vidéo 64K à 120 images/s

désormais à portée de main

Le défi

  • Réinventer l'expérience de visionnage pour l'e-sport
  • Eliminer les contraintes liées au réseau et au traitement
  • Simplifier et rationaliser les opérations IT mondiales

«Il y a quelques années à peine, toute notre infrastructure était constituée d'équipements obsolètes et tous nos événements n'étaient que des rencontres ponctuelles improvisées. »

Scott Adametz, Directeur des technologies, Riot Games

La solution

Une infrastructure de calcul et de réseau logicielle complète avec gestion dans le cloud qui intègre :

  • Des commutateurs Cisco Nexus 9000 pour connecter les flux d'événements en direct aux centres de diffusion à distance où le contenu est produit, diffusé et traduit pour des millions de passionnés d'e-sport dans le monde entier.
  • Le service Cisco Intersight Infrastructure Service pour envoyer des alertes de manière proactive dès que des erreurs sont détectées afin d'assurer une expérience optimale pour les joueurs et les spectateurs.
  • Des serveurs Cisco UCS pour alimenter « The Realm », les serveurs de jeux stratégiques déplacés de ville en ville pour prendre en charge les compétitions d'e-sport mondiales organisées par Riot.
  • La plateforme réseau cloud Cisco Meraki pour fournir le réseau sur site de chaque événement, et assurer le contrôle d'accès local et la connexion des serveurs de jeux aux équipements de diffusion.

«Des routeurs et commutateurs qui transportent chaque paquet vidéo jusqu'aux serveurs alimentant des centaines d'outils et d'applications back-end, nous nous appuyons sur Cisco à chaque étape du processus de production. »

Scott Adametz, Directeur des technologies, Riot Games

Les résultats

  • Équipement de production et de diffusion révolutionnaire capable de transférer 3,2 pétaoctets de données en 28 minutes.
  • Riot peut désormais organiser six événements simultanément, ce qui représente l'équivalent de la diffusion du Super Bowl.
  • Gestion simplifiée de centaines d'équipements répartis dans le monde entier depuis une console cloud unique.

«Nous brisons les modèles de diffusion traditionnels, nos ambitions continuent de croître et nous le devons en grande partie à Cisco. »

Scott Adametz, Directeur des technologies, Riot Games

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