音声品質のトラブルシューティング

Troubleshooting Audio Quality

テレフォニー構成の確認テストを使用して音声品質をトラブルシューティングする


(注)  


[テレフォニー構成の確認] テストでは IPv6 接続はテストされません。 (IPv6 は Cisco Unified Communications Manager との連携のために Cisco Unity Connection でサポートされています。) このテストでは、Unity Connection が IPv4 アドレスを使用して電話システムと通信できることを確認します。


テレフォニー構成の確認テストを使用した音声品質のトラブルシューティング

手順


ステップ 1

Cisco Unity Connection Administration のテレフォニー統合ページの右上隅にある [関連リンク(Related Links)] ボックスで、[テレフォニー設定の確認(Check Telephony Configuration)] を選択し、 [移動(Go)] を選択します。

テストに失敗した場合、[タスクの実行結果] には、トラブルシューティングの手順を含む 1 つ以上のメッセージが表示されます。 問題を修正した後、テストを再度実行します。

ステップ 2

[タスクの実行結果] ウィンドウで [ 閉じる] を選択します


音声の途切れに関する問題

Unity Connection から聞こえる音声が途切れやすい場合は、このセクションのトラブルシューティング情報を使用してください。 以下の原因が考えられます。

  • Unity Connection が録音を再生しているハードディスクが一杯です。 この状況を解決するには、ハードディスクから不要なファイルを削除してください。

  • Unity Connection サーバーへのネットワーク接続が十分ではありません。 この状況を解決するには、ネットワーク接続を改善します。

  • Unity Connection プラットフォームのコンポーネントに誤動作があります。 この状況を解決するには、故障しているハードウェアコンポーネントを特定し、それを修理または交換します。

  • 別のプロセスが CPU 時間を使用しすぎています。 この状況を解決するには、プロセスを停止し、電話のトラフィックが少なくなったときに実行します。

  • VMware スナップショットがあるかどうかを確認できます。 「はい」の場合、スナップショットを削除します。

  • NTP のストラタムは 5 未満でなければなりません。utils ntp status コマンドを使用して、ストラタムを確認できます。

  • 設定を切り替えるために、[録画とメッセージの音声の正規化] と [ノイズリダクション] ポートグループ > 詳細設定ページで行います。

不明瞭な録音の問題

録画の音声が不明瞭な場合は、この項のトラブルシューティング情報を使用します。 以下のシナリオが考えられます。

ネットワークの音声ストリームの乱れのトラブルシューティング

Unity が録音を作成したときに音声ストリームが文字化けしている場合、次のタスクリストを使用して原因を特定し、問題を解決します。

タスクに従い、ネットワークの音声ストリームが乱れる場合のトラブルシューティングを行います:

  1. 発信者に対する Unity Connection がクリアであることを確認します。 PSTN 接続が良くない通話や携帯電話からの通話では、音声ストリームが乱れたことがあります。 Unity Connection は、音声ストリームの乱れを修正できません。

  2. 音声ストリームの乱れの原因がネットワークの問題かどうかを確認します。 ネットワーク解析ツールを使用して、次の作業を行います。

    • 遅延、パケット損失などを確認します。

    • 音声ストリームの乱れの原因となっているデバイスをネットワーク上で検索します。 一部の例としては、あるパケットサイズ(G.711 30ms など)で設定されたルーター、ゲートウェイ、トランスコーダ、およびゲートウェイで、Unity Connection が別のパケットサイズ(G.711 20ms など)で設定されている場合などです。

  3. Unity Connection サーバーに最も近いポイントでスニファーキャプチャを取得することで、音声ストリームが文字化けしているかどうかを判断します。 スニファーキャプチャからの音声ストリームが混線していない場合、Unity Connection は音声ストリームを正しく処理していない可能性があります。 「Unity Connection での録画のトラブルシューティング」(16-2 ページ)を参照してください。

Unity Connection による録音のトラブルシューティング

Unity Connection が録音を作成したときは音声ストリームが乱れて聞こえなかったが、後に途切れ途切れになった場合は、次のタスクリストを使用して原因を特定し、問題を解決します。

次のタスクに従って、Unity Connection が作成する録音のトラブルシューティングを行います。

  1. Cisco Unity Connection Serviceability でメディア (Wave) トレース マクロ トレースを有効にします。 マクロトレースを有効にしてトレース ログを表示する方法の詳細については、「Using Diagnostic Traces for Troubleshooting」を参照してください。

  2. Real-Time Monitoring Tool (RTMT) の CPU とメモリ表示を使用して、Unity Connection サーバの CPU 使用率のスナップショットを取得します。 RTMT の使用に関する詳細は、http://www.cisco.com/en/US/products/ps6509/prod_maintenance_guides_list.html にある『Cisco Unified Real-Time Monitoring Tool アドミニストレーション ガイド』を参照してください。

  3. Cisco TAC に連絡してください。

電話のプロンプトが文字化けする問題

Unity Connection のプロンプトが、電話から聞こえるのに、文字化けしている、または jitter がある場合は、次のタスクリストを使用して、原因を特定し、問題を解決します。

電話のプロンプトの文字化けをトラブルシューティングするためのタスクに従います。

  1. 電話に最も近いポイントで音声ストリームが文字化けしているかどうかを判断するには、そのポイントでスニファー キャプチャを取得します。 スニファー キャプチャからの音声ストリームが文字化けしていない場合、ネットワークまたは Unity Connection に原因がある可能性があります。

  2. 音声ストリームの乱れの原因がネットワークの問題かどうかを確認します。 ネットワーク解析ツールを使用して、次の作業を行います。

    • 遅延、パケット損失などを確認します。

    • 音声ストリームの乱れの原因となっているデバイスをネットワーク上で検索します。 一部の例としては、あるパケットサイズ(G.711 30ms など)で設定されたルーター、ゲートウェイ、トランスコーダ、およびゲートウェイで、Unity Connection が別のパケットサイズ(G.711 20ms など)で設定されている場合などです。

  3. Unity Connection サーバーに最も近いポイントでスニファーキャプチャを取得することで、音声ストリームが文字化けしているかどうかを判断します。 スニファーキャプチャからの音声ストリームが混線していない場合、Unity Connection は音声ストリームを正しく処理していない可能性があります。

  4. Cisco Unity Connection Serviceability でメディア (Wave) トレース マクロ トレースを有効にします。 マクロトレースを有効にしてトレース ログを表示する方法の詳細については、「Using Diagnostic Traces for Troubleshooting」を参照してください。

  5. Real-Time Monitoring Tool (RTMT) の CPU とメモリ表示を使用して、Unity Connection サーバの CPU 使用率のスナップショットを取得します。 RTMT の使用に関する詳細は、http://www.cisco.com/en/US/products/ps6509/prod_maintenance_guides_list.html にある『Cisco Unified Real-Time Monitoring Tool アドミニストレーション ガイド』を参照してください。

  6. Cisco TAC に連絡してください。

録音の音量に関する問題

録音の音量が大きすぎる、小さすぎる、または音声が聞こえない場合は、この項のトラブルシューティング情報を使用します。 次の点に注意してください。

  • 各ポイントでスニファー キャプチャを取得することにより、ネットワークの各ハードウェア ポイントでの音声レベルを確認します。

    • ある時点でスニファー キャプチャからの音声レベルが小さすぎる、または大きすぎる場合、原因はその時点のハードウェア (ルーター、ゲートウェイ、トランスコーダなど) の構成にある可能性があります。 適切なハードウェアの自動ゲイン コントロール (AGC) 設定を確認します。

    • すべてのポイントでスニファー キャプチャの音声レベルが大きすぎる、または小さすぎる場合は、 「Unity Connection 録画の音量を変更する」を参照してください

  • Unity Connection の自動ゲイン コントロール (AGC) を無効にして、Unity Connection が録音の音量を自動的に調整しないようにします。 「Unity Connection の自動ゲインコントロール(AGC)を無効にする」の項を参照してください。

  • 録画に音声がない場合は、通知されているコーデック設定が正しいことを確認してください。 通知されたコーデック設定の確認を参照してください。

Unity Connection 録音の音量を変更する

手順


ステップ 1

Cisco Unity Connection 管理で、[ システム設定 > ] を開き、 [ 全般設定] を選択します

ステップ 2

[全般構成の編集] ページの [自動ゲイン コントロール (AGC) 目標デシベル] フィールドで適切な数字を入力し、[保存] を選択します。

(注)  

 

AGC デシベル レベルは負の数で設定します。 例えば、-26 db は -45 db より大きいです。


Unity Connection の自動ゲイン コントロール (AGC) を無効にする

手順


ステップ 1

Cisco Unity Connection Administration で、[テレフォニー統合(Telephony Integrations)] > を開き、[ポートグループ(Port Group)] を選択します。 [検索ポートグループ] ページで、適切なポートグループの名前を選択します。

ステップ 2

[ポートグループ基本] ページで、[編集] メニューから [詳細設定]を選択します。

ステップ 3

[高度な設定の編集(Edit Advanced Settings)] ページの [自動ゲインコントロール(AGC)設定(Automatic Gain Control (AGC) Settings)] で、[AGC を有効にする(Enable AGC)] チェックボックスの選択を解除し、 [保存(Save)] を選択します。


通知されたコーデック設定の確認

通知されたコーデック設定の確認

手順

ステップ 1

Cisco Unity Connection 管理で、[ テレフォニー統合 ] を開き、[ ポートグループ] を選択します。 [検索ポートグループ] ページで、適切なポートグループの名前を選択します。

ステップ 2

[ポートグループの基本設定(Port Group Basics)] ページの [アドバタイズされているコーデックの設定(Advertised Codec Settings)] で、コーデックのリストが正しいかどうかを確認します。

ステップ 3

リストで問題ない場合は、ステップ 7 にスキップします。 それ以外の場合は、[アドバタイズの変更(Change Advertising)] を選択します。

ステップ 4

[上(Up)] および [下(Down)] 矢印を選択して、[アドバタイズされているコーデック(Advertised Codec)] ボックスと [アドバタイズされていないコーデック(Unadvertised Codecs)] ボックス間でコーデックの順序を変更したり移動したりできます。

[アドバタイズされているコーデック(Advertised Codecs)] ボックスにコーデックが 1 つだけ指定されている場合、Unity はその音声形式で音声ストリームを送信します。 電話システムがこの音声形式を使用しない場合、電話システムがコールをドロップします。

2 つ以上のコーデックが [アドバタイズされているコーデック(Advertised Codecs)] ボックスにある場合、Unity はリストの最初のコーデックを優先して通知しますが、電話システムが選択したリストの音声形式で音声ストリームを送信します。

ステップ 5

保存を選択します。

ステップ 6

[編集] メニューで ポートグループの基本を選択します。

ステップ 7

[ポートグループの検索(Search Port Groups)] ページで、アドバタイズされたコーデックによって使用されるパケットサイズを変更したい場合は、[アドバタイズされているコーデックの設定(Advertised Codec Settings)] で各コーデックに適用可能なパケット設定を選択し、 [保存(Save)] を選択します。


トレースを使用して音声品質の問題をトラブルシューティングする

トレースを使用して、音声品質の問題をトラブルシューティングできます。 該当するトレースを有効にしてトレースログを表示する方法の詳細は、 Using Diagnostic Traces for Troubleshootingを参照してください。