正しいグリーティングにコールが転送されない
通話が正しい挨拶に転送されない場合、次のタスクリストを使用して原因を特定し、問題を解決します。
間違った挨拶への通話転送のトラブルシューティングを行うタスクは以下の通りです。
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電話システムの転送タイマーが Cisco Unity Connection の待機する呼び出し音数と同期されていることを確認します。 「電話システムの転送タイマーが Unity Connection の待機する呼び出し音数と同期していることを確認する」を参照してください。
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電話システムのプログラミングにより、発信者がユーザーのパーソナル グリーティングを聞くことができることを確認します。 「電話システムの連携により、ユーザーのパーソナルグリーティングが発信者に再生できることを確認する」の項を参照してください。
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取り込み中のグリーティングがサポートされており、有効になっていることを確認します。 「取り込み中のグリーティングがサポートされており、有効になっていることを確認する」の項を参照してください。
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発信者が検索範囲に基づいて意図した宛先に到達していることを確認します。 「検索範囲の設定により意図した宛先にコールが送信されることを確認する」の項を参照してください。
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* または許可するパターンが、デフォルトのシステム転送またはデフォルトの転送規制テーブルに記載されていないことを確認します。 これを確認するには、[システム設定] > [規制テーブル] に移動します。設定を確認する規制テーブルを選択します。

(注)
新しくインストールされたシステムで発生する着信転送の問題については、『Cisco Unity Connection インテグレーションガイド』 http://www.cisco.com/en/US/products/ps6509/products_installation_and_configuration_ガイドs_list.html を参照してください。
この章に記載されていない着信転送の問題が発生した場合は、Cisco Technical Assistance Center (TAC) に連絡してください。
電話システムの転送タイマーが Unity Connection で待機するリング数の設定と同期していることを確認する
監視転送の場合、ユーザーのパーソナル グリーティングに (または別の内線に) ルーティングするまでに Cisco Unity Connection が待機する呼び出し音の数を再設定できます。 電話システムが通話を転送するようにプログラムされている場合、電話システムが通話を転送するための待機時間が、Unity Connection がメッセージを受信するまでの待機時間よりも長いことを確認します。
Unity Connection がメッセージを受信する前に、電話システムが通話を別の内線に転送する場合、以下が発生する可能性があります。
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発信者には、ユーザーのパーソナル グリーティングの先頭は聞こえません。 (例えば、ユーザーのグリーティングで「こんにちは、マリア・ラミレスです。 トーン音の後にメッセージを残してください。」と流れるはずが、発信者に流れるのは「トーン音の後にメッセージを残してください。」だけです)
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通話は、ユーザーのパーソナル グリーティングではなく、オペレータなどの別の電話に転送されます。
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通話が開始の挨拶に転送されます。
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発信者には呼び出し音のみが聴こえます。
転送タイマーと待機する呼び出し音数の設定を同期する
手順
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ステップ 1 |
電話システムのプログラミングで、転送タイマーの設定を確認し、メモします。 |
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ステップ 2 |
Cisco Unity Connection Administration で、[ユーザー(Users)] を選択します。 [ユーザーの検索] ページで、適切なグリーティングにルーティングされていない通話のユーザーのエイリアスを選択します。 |
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ステップ 3 |
[ユーザーの基本設定の編集(Edit User Basics)] ページの [編集(Edit)] メニューから、[転送ルール(Transfer Rules)] を選択します。 |
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ステップ 4 |
[転送ルール] ページで、有効な転送ルールの名前を選択します。 |
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ステップ 5 |
[転送ルールの編集(Edit Transfer Rule)] ページの [転送アクション(Transfer Action)] で、[コールの転送先(Transfer Calls To)] フィールドで [内線または URI(Extension or URI)] オプションが選択されており、内線番号が正しいことを確認します。 |
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ステップ 6 |
[転送タイプ(Transfer Type)] リストで、[転送を監視する(Supervise Transfer)] が選択されていることを確認します。 |
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ステップ 7 |
[待機する呼び出し回数] フィールドで、 ステップ 1 でメモした電話システムの転送タイマーの設定より、呼び出し音を 2 つ少なく設定します。 この設定は通常 4 以下です。 これは、Unity Connection がユーザーのパーソナルグリーティングに通話をルーティングする前に待機する呼び出し音の数を指定します。 設定がパラメーターを満たさない場合、応答のない着信を転送するまでの待ち時間を長くするように電話システムを再プログラムするか、または [待機する呼び出し回数(Rings to Wait For)] フィールドの設定を変更して、電話システムが通話を転送する前に Unity Connection がルーティングするように、[保存(Save)] を選択します。 |
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ステップ 8 |
今後のユーザーのためにデフォルトの呼び出し回数を変更する場合は、[ テンプレート ] を開き、[ ユーザー テンプレート] を選択します。
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ステップ 9 |
[ユーザーテンプレートの検索] ページで、変更するユーザーテンプレートのエイリアスを選択します。
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ステップ 10 |
[ユーザーテンプレートの基本設定の編集(Edit User Template Basics)] ページの [編集(Edit)] メニューから、[転送ルール(Transfer Rules)] を選択します。 |
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ステップ 11 |
[転送ルール] ページで、有効な転送ルールの名前を選択します。 |
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ステップ 12 |
[転送ルールの編集(Edit Transfer Rule)] ページの [転送アクション(Transfer Action)] で、[コールの転送先(Transfer Calls To)] フィールドで [内線(Extension)] が選択されていることを確認します。 |
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ステップ 13 |
[転送タイプ(Transfer Type)] リストで、[転送を監視する(Supervise Transfer)] が選択されていることを確認します。 |
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ステップ 14 |
[待機する呼び出し回数(Rings to Wait For)] フィールドで、ステップ 7 で入力したものと同じ設定を入力します。 |
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ステップ 15 |
保存を選択します。 |
電話システムの統合がユーザーのパーソナルグリーティングの再生を可能にすることを確認します
発信者がユーザーのパーソナルグリーティングではなく、最初のグリーティングを聞く場合、電話システムの連動が正しくセットアップされていることを確認します。 設定が正しくない場合、パーソナルグリーティングへの着信転送とメッセージアクセス簡単な機能は有効になっていません。
電話システムの連携設定の確認
手順
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ステップ 1 |
Cisco Unity Connection 管理で、 [テレフォニー統合] を展開します。 |
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ステップ 2 |
電話システム、ポートグループ、ポートの設定が、該当する『Integration ガイド for Cisco Unity Connection』( http://www.cisco.com/en/US/products/ps6509/products_installation_and_configuration_ガイドs_list.html) で示されている設定と一致していることを確認します。 |
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ステップ 3 |
電話システム連動の設定が間違っている場合はそれを修正します。 |
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ステップ 4 |
発信者が接続した内線番号が、ユーザーのプライマリまたは代替内線番号と同じであることを確認します。 |
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ステップ 5 |
発信者がユーザーの内線番号にダイヤルした後もオープニング グリーティングが聞こえる場合は、Cisco TAC に連絡してください。 |
話中のグリーティングがサポートされ、有効になっていることを確認する
通話が通話中の内線に到達し、Unity Connection に転送されると、電話システムは通常、通話と共に転送の理由 (内線が通話中) を送信します。
Unity コネクションが発信者に対して取り込み中のグリーティングを再生しない場合、次のいずれかの原因が考えられます。
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電話システムは、話中グリーティングをサポートするために必要な発信情報を提供しません。 詳細については、http://www.cisco.com/en/US/products/ps6509/products_installation_and_configuration_guides_list.html にある該当する『Cisco Unity Connection インテグレーションガイド』の「統合機能」の項を参照してください。
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ユーザーは話中挨拶を有効にしていません。 https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/user/guide/phone/b_14cucugphone.html にある『Cisco Unity Connection 電話インターフェイス ユーザー ガイド、リリース 14』、または
https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/user/guide/assistant/b_14cucugasst.html にある『Cisco Unity Connection Messaging Assistant Web ツールユーザーガイド、リリース 14』を参照してください。
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ユーザーの代替のグリーティングが有効になり、忙しい時のグリーティングよりも優先されます。 https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/user/guide/phone/b_14cucugphone.html にある『Cisco Unity Connection 電話インターフェイス ユーザー ガイド(リリース 14)』またはhttps://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/user/guide/assistant/b_14cucugasst.html にある『Cisco Unity Connection メッセージング アシスタント ウェブ ツール ユーザー ガイド(リリース 14)』を参照してください。
検索範囲の構成が意図した宛先にコールを送信することを確認する
発信者が自動アテンダントまたはユーザーグリーティングから内線に転送するための数字を入力し、意図しない宛先に到達した場合、発信者が数字を入力したポイントで通話の検索範囲を確認します。 Connection は検索範囲を使用して、発信者がダイヤルする内線を、ユーザー、連絡先、または VPIM ロケーションのリモート連絡先など、この内線を持つオブジェクトと照合します。 特に、ダイヤル プランに重複する内線番号が含まれている場合、発信者が複数のユーザーまたは他の Unity Connection オブジェクトに一致する内線番号を入力し、発信者が期待するのとは異なるオブジェクトに転送される可能性があります。
内線番号で一致させるために、Connection は通話の検索範囲として現在定義されている検索スペースを確認します。 Unity Connection は、Cisco Unity Connection 管理の割り当てられたパーティションリストに表示される順序で、この検索スペースのパーティションを検索し、最初に見つかった結果を返します。
発信者がシステムコールハンドラに到達したときの呼び出しの検索範囲は、そのハンドラの [コールハンドラの基本設定(Call Handler Basics)] ページの [検索範囲(Search Scope)] 設定で定義され、特定のサーチスペースに明示的に設定するか、または呼び出しからサーチスペースを継承するように設定することもできます。この場合、それは前のハンドラまたは最後に呼び出しを処理したルーティングルールによって設定されている可能性があります。 ユーザーのグリーティングが再生されるとき、通話の検索範囲は、Cisco Unity Connection 管理のユーザーの [ユーザー基本] ページにある [検索範囲] 設定によって定義されます。
コールの検索範囲をトレースするには、CDE マイクロ トレース (レベル 4 検索スペース) を有効にします。 トレースを有効にしてトレースログを表示する方法の詳細は、「診断トレースを使ったトラブルシューティング」を参照してください。
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