通話転送と着信通知のトラブルシューティング

Troubleshooting Call Transfers and Call Forwarding

正しいグリーティングにコールが転送されない

通話が正しい挨拶に転送されない場合、次のタスクリストを使用して原因を特定し、問題を解決します。

間違った挨拶への通話転送のトラブルシューティングを行うタスクは以下の通りです。

  1. 電話システムの転送タイマーが Cisco Unity Connection の待機する呼び出し音数と同期されていることを確認します。 「電話システムの転送タイマーが Unity Connection の待機する呼び出し音数と同期していることを確認する」を参照してください。

  2. 電話システムのプログラミングにより、発信者がユーザーのパーソナル グリーティングを聞くことができることを確認します。 「電話システムの連携により、ユーザーのパーソナルグリーティングが発信者に再生できることを確認する」の項を参照してください。

  3. 取り込み中のグリーティングがサポートされており、有効になっていることを確認します。 「取り込み中のグリーティングがサポートされており、有効になっていることを確認する」の項を参照してください。

  4. 発信者が検索範囲に基づいて意図した宛先に到達していることを確認します。 「検索範囲の設定により意図した宛先にコールが送信されることを確認する」の項を参照してください。

  5. * または許可するパターンが、デフォルトのシステム転送またはデフォルトの転送規制テーブルに記載されていないことを確認します。 これを確認するには、[システム設定] > [規制テーブル] に移動します。設定を確認する規制テーブルを選択します。


    (注)  


    新しくインストールされたシステムで発生する着信転送の問題については、『Cisco Unity Connection インテグレーションガイド』 http://www.cisco.com/en/US/products/ps6509/products_installation_and_configuration_ガイドs_list.html を参照してください。


この章に記載されていない着信転送の問題が発生した場合は、Cisco Technical Assistance Center (TAC) に連絡してください。

電話システムの転送タイマーが Unity Connection で待機するリング数の設定と同期していることを確認する

監視転送の場合、ユーザーのパーソナル グリーティングに (または別の内線に) ルーティングするまでに Cisco Unity Connection が待機する呼び出し音の数を再設定できます。 電話システムが通話を転送するようにプログラムされている場合、電話システムが通話を転送するための待機時間が、Unity Connection がメッセージを受信するまでの待機時間よりも長いことを確認します。

Unity Connection がメッセージを受信する前に、電話システムが通話を別の内線に転送する場合、以下が発生する可能性があります。

  • 発信者には、ユーザーのパーソナル グリーティングの先頭は聞こえません。 (例えば、ユーザーのグリーティングで「こんにちは、マリア・ラミレスです。 トーン音の後にメッセージを残してください。」と流れるはずが、発信者に流れるのは「トーン音の後にメッセージを残してください。」だけです)

  • 通話は、ユーザーのパーソナル グリーティングではなく、オペレータなどの別の電話に転送されます。

  • 通話が開始の挨拶に転送されます。

  • 発信者には呼び出し音のみが聴こえます。

転送タイマーと待機する呼び出し音数の設定を同期する

手順


ステップ 1

電話システムのプログラミングで、転送タイマーの設定を確認し、メモします。

ステップ 2

Cisco Unity Connection Administration で、[ユーザー(Users)] > を展開し、[ユーザー(Users)] を選択します。 [ユーザーの検索] ページで、適切なグリーティングにルーティングされていない通話のユーザーのエイリアスを選択します。

ステップ 3

[ユーザーの基本設定の編集(Edit User Basics)] ページの [編集(Edit)] メニューから、[転送ルール(Transfer Rules)] を選択します。

ステップ 4

[転送ルール] ページで、有効な転送ルールの名前を選択します。

ステップ 5

[転送ルールの編集(Edit Transfer Rule)] ページの [転送アクション(Transfer Action)] で、[コールの転送先(Transfer Calls To)] フィールドで [内線または URI(Extension or URI)] オプションが選択されており、内線番号が正しいことを確認します。

ステップ 6

[転送タイプ(Transfer Type)] リストで、[転送を監視する(Supervise Transfer)] が選択されていることを確認します。

ステップ 7

[待機する呼び出し回数] フィールドで、 ステップ 1 でメモした電話システムの転送タイマーの設定より、呼び出し音を 2 つ少なく設定します。 この設定は通常 4 以下です。 これは、Unity Connection がユーザーのパーソナルグリーティングに通話をルーティングする前に待機する呼び出し音の数を指定します。

設定がパラメーターを満たさない場合、応答のない着信を転送するまでの待ち時間を長くするように電話システムを再プログラムするか、または [待機する呼び出し回数(Rings to Wait For)] フィールドの設定を変更して、電話システムが通話を転送する前に Unity Connection がルーティングするように、[保存(Save)] を選択します。

ステップ 8

今後のユーザーのためにデフォルトの呼び出し回数を変更する場合は、[ テンプレート ] を開き、[ ユーザー テンプレート] を選択します。

(注)  

 

ユーザーテンプレートの設定を変更しても、そのテンプレートからアカウントが作成された既存ユーザーの設定は変更されません。 テンプレート設定の変更は、テンプレート変更後に追加されたユーザーにのみ影響します。

ステップ 9

[ユーザーテンプレートの検索] ページで、変更するユーザーテンプレートのエイリアスを選択します。

(注)  

 

ユーザーテンプレートが検索結果の表に表示されない場合、ページ上部の検索フィールドに適切なパラメータを設定し、 [検索] を選択します。

ステップ 10

[ユーザーテンプレートの基本設定の編集(Edit User Template Basics)] ページの [編集(Edit)] メニューから、[転送ルール(Transfer Rules)] を選択します。

ステップ 11

[転送ルール] ページで、有効な転送ルールの名前を選択します。

ステップ 12

[転送ルールの編集(Edit Transfer Rule)] ページの [転送アクション(Transfer Action)] で、[コールの転送先(Transfer Calls To)] フィールドで [内線(Extension)] が選択されていることを確認します。

ステップ 13

[転送タイプ(Transfer Type)] リストで、[転送を監視する(Supervise Transfer)] が選択されていることを確認します。

ステップ 14

[待機する呼び出し回数(Rings to Wait For)] フィールドで、ステップ 7 で入力したものと同じ設定を入力します。

ステップ 15

保存を選択します。


電話システムの統合がユーザーのパーソナルグリーティングの再生を可能にすることを確認します

発信者がユーザーのパーソナルグリーティングではなく、最初のグリーティングを聞く場合、電話システムの連動が正しくセットアップされていることを確認します。 設定が正しくない場合、パーソナルグリーティングへの着信転送とメッセージアクセス簡単な機能は有効になっていません。

電話システムの連携設定の確認

手順


ステップ 1

Cisco Unity Connection 管理で、 [テレフォニー統合] を展開します。

ステップ 2

電話システム、ポートグループ、ポートの設定が、該当する『Integration ガイド for Cisco Unity Connection』( http://www.cisco.com/en/US/products/ps6509/products_installation_and_configuration_ガイドs_list.html) で示されている設定と一致していることを確認します

ステップ 3

電話システム連動の設定が間違っている場合はそれを修正します。

ステップ 4

発信者が接続した内線番号が、ユーザーのプライマリまたは代替内線番号と同じであることを確認します。

ステップ 5

発信者がユーザーの内線番号にダイヤルした後もオープニング グリーティングが聞こえる場合は、Cisco TAC に連絡してください。


話中のグリーティングがサポートされ、有効になっていることを確認する

通話が通話中の内線に到達し、Unity Connection に転送されると、電話システムは通常、通話と共に転送の理由 (内線が通話中) を送信します。

Unity コネクションが発信者に対して取り込み中のグリーティングを再生しない場合、次のいずれかの原因が考えられます。

https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/user/guide/assistant/b_14cucugasst.html にある『Cisco Unity Connection Messaging Assistant Web ツールユーザーガイド、リリース 14』を参照してください。

検索範囲の構成が意図した宛先にコールを送信することを確認する

発信者が自動アテンダントまたはユーザーグリーティングから内線に転送するための数字を入力し、意図しない宛先に到達した場合、発信者が数字を入力したポイントで通話の検索範囲を確認します。 Connection は検索範囲を使用して、発信者がダイヤルする内線を、ユーザー、連絡先、または VPIM ロケーションのリモート連絡先など、この内線を持つオブジェクトと照合します。 特に、ダイヤル プランに重複する内線番号が含まれている場合、発信者が複数のユーザーまたは他の Unity Connection オブジェクトに一致する内線番号を入力し、発信者が期待するのとは異なるオブジェクトに転送される可能性があります。

内線番号で一致させるために、Connection は通話の検索範囲として現在定義されている検索スペースを確認します。 Unity Connection は、Cisco Unity Connection 管理の割り当てられたパーティションリストに表示される順序で、この検索スペースのパーティションを検索し、最初に見つかった結果を返します。

発信者がシステムコールハンドラに到達したときの呼び出しの検索範囲は、そのハンドラの [コールハンドラの基本設定(Call Handler Basics)] ページの [検索範囲(Search Scope)] 設定で定義され、特定のサーチスペースに明示的に設定するか、または呼び出しからサーチスペースを継承するように設定することもできます。この場合、それは前のハンドラまたは最後に呼び出しを処理したルーティングルールによって設定されている可能性があります。 ユーザーのグリーティングが再生されるとき、通話の検索範囲は、Cisco Unity Connection 管理のユーザーの [ユーザー基本] ページにある [検索範囲] 設定によって定義されます。

コールの検索範囲をトレースするには、CDE マイクロ トレース (レベル 4 検索スペース) を有効にします。 トレースを有効にしてトレースログを表示する方法の詳細は、「診断トレースを使ったトラブルシューティング」を参照してください。

通話転送の問題(Cisco Unified Communications Manager Express の SCCP 連携のみ)

Cisco Unified Communications Manager Express の SCCP 連携でのみ、着信転送は正常に機能しない場合があります (たとえば、通話が切断されたり、発信者が永久に保留状態になるなど)。 この問題の考えられる原因は、電話システム連動が Cisco Unified Communications Manager Express に対して正しく設定されていないことです。

Cisco Unified Communications Manager Express の SCCP 連携を設定する

手順


ステップ 1

Cisco Unity Connection Administration で、[テレフォニー統合(Telephony Integrations)] を展開し、[ポートグループ(Port Group)] を選択します。

ステップ 2

[ポートグループの検索] ページで、Cisco Unified CM Express SCCP 統合で使用されるポート グループ名を選択します。

ステップ 3

[ポートグループ基本(Port Group Basics)] ページで、[編集(Edit)] メニューから [サーバー(Servers)] を選択します。

ステップ 4

Cisco Unified Communications Manager のサーバーの [サーバータイプ(Server Type)] 列で [Cisco Unified Communications Manager Express] を選択し、[保存(Save)] を選択します。


通知コールに応答するときに、ユーザーにリオーダートーンが聞こえる

Unity Connection では、通話を適切に転送したり、通話メッセージ通知を発信したりするために、最小の呼び出し音数を 3 回設定する必要があります。 通知デバイスまたはコールハンドラーで待機する呼び出し音の数が 3 未満に設定されている場合、ユーザーは Unity Connection から発信されると、Unity Connection の会話の代わりに再整理音が聞こえる場合があります。

待機するリング数の設定を修正する

手順


ステップ 1

Cisco Unity Connection Administration で、[ユーザー(Users)] を展開し、その後 [ユーザー(Users)] を選択します。 [ユーザーを検索] ページで、Unity Connection からの着信に応答するときに、リオーダートーンが聞こえるユーザーのエイリアスを選択します。

ステップ 2

[ユーザーの基本設定の編集(Edit User Basics)] ページの [編集(Edit)] メニューから、[通知デバイス(Notification Devices)] を選択します。

ステップ 3

[通知デバイス] ページで通知デバイスの表示名を選択します。

ステップ 4

[通知デバイスの編集] ページの [電話設定] で、[待機する呼び出し音数] フィールドで 3 回以上の呼び出し音を設定し、[ 保存] を選択します。

ステップ 5

[ユーザー] メニューから、 [通知デバイス] を選択します

ステップ 6

残りの各通知デバイスに対して、 手順 3 から 手順 5 を繰り返します。

ステップ 7

今後のユーザーのために既定の呼び出し数を変更するために、[ テンプレート ] を展開し、[ ユーザーテンプレート] を選択します。

(注)  

 

ユーザーテンプレートの設定を変更しても、そのテンプレートからアカウントが作成された既存ユーザーの設定は変更されません。 テンプレート設定の変更は、テンプレート変更後に追加されたユーザーにのみ影響します。

ステップ 8

[ユーザーテンプレートの検索] ページで、変更するユーザーテンプレートのエイリアスを選択します。

ステップ 9

[ユーザーテンプレートの基本設定の編集(Edit User Template Basics)] ページの [編集(Edit)] メニューから、[通知デバイス(Notification Devices)] を選択します。

ステップ 10

[通知デバイス] ページで通知デバイスの表示名を選択します。

ステップ 11

[通知デバイスの編集] ページの [電話設定] で、[待機する呼び出し音数] フィールドで 3 回以上の呼び出し音を設定し、[ 保存] を選択します。

ステップ 12

[ユーザー] メニューから、 [通知デバイス] を選択します

ステップ 13

残りの各通知デバイスに対して、 手順 10 から 手順 12 を繰り返します。

ステップ 14

[ 通話管理] を開き、 [システムコール処理] を選択します。

ステップ 15

[コール ハンドラーの検索] ページで、コール ハンドラーの表示名を選択します。

ステップ 16

[コールハンドラの基本設定の編集(Edit Call Handler Basics)] ページの [編集(Edit)] メニューから、[転送ルール(Transfer Rules)] を選択します。

ステップ 17

標準、代替、およびクローズドルールを表示します。 [転送タイプ] フィールドで、いずれかのルールに対して [転送の監視] が選択されている場合、[待機呼び出し回数] フィールドが 3 つ以上に設定されていることを確認します。

呼び出し音数が正しく設定されているにもかかわらず、Unity Connection からの着信に応答するときにユーザーにリオーダー トーンが聞こえる場合は、Cisco TAC に連絡してください。


ディレクトリハンドラ検索のトラブルシューティング

発信者から、ディレクトリハンドラで 1 人または複数のユーザーを見つけることができないという報告があった場合、この項のトラブルシューティング情報を使用します。 以下の考えられる原因を参照してください。

  • ユーザーはディレクトリにリストされるように構成されていません。 Cisco Unity Connection Administration の各ユーザーについて、[ユーザーの基本設定の編集(Edit User Basics)] ページで、[ディレクトリに登録(List in Directory)] 設定が選択されていることを確認します。または、[一括編集(Bulk Edit)] を使用して、同時に複数のユーザーの設定を構成します。

  • ディレクトリ ハンドラの検索範囲には、ユーザーは含まれません。 詳細については、「ディレクトリハンドラの検索範囲でユーザーが見つからない」の項(5-6 ページ)を参照してください。

  • 音声対応ディレクトリ ハンドラについては、音声認識エンジンは名前を認識しません。 音声コマンドは認識されるが、名前は認識されないを参照してください。

ディレクトリハンドラの検索範囲でユーザーが見つからない

発信者がディレクトリ ハンドラで特定のユーザーを見つけられない場合、Cisco Unity Connection 管理の [ディレクトリ ハンドラの基本設定を編集] ページでディレクトリ ハンドラの検索範囲を確認します。 電話ディレクトリハンドラの検索範囲は、サーバー全体に設定することも、特定のサービスクラス、システム同報リスト、またはサーチスペースに設定することもできます。または、発信者がディレクトリハンドラに到達した時点での通話のサーチスペースに設定することもできます。 音声対応ディレクトリ ハンドラの検索範囲は、サーバー全体、特定のサーチ スペース、または発信者がディレクトリ ハンドラに到達した通話のサーチ スペースに設定できます。

検索範囲がサーバー全体に設定されている場合、ユーザーまたはユーザーは、ディレクトリハンドラから到達できるように、ディレクトリハンドラが存在するサーバーにアカウントを持っている必要があります。

検索範囲が特定のサービスクラス、システム配信リスト、またはサーチスペースに設定されている場合、Connection Administration を使用して、ターゲットユーザーがサービスクラスまたは配信リストに属しているのか、あるいは、検索スペースのメンバーであるパーティションに属しているかどうかを判断できます。

検索範囲が通話から検索スペースを継承するように設定されている場合、発信者がディレクトリ ハンドルのユーザーに到達することが困難な場合に、どの検索範囲を使用するかを決定します。 通話がシステムに着信し、ルーティングされる方法に応じて、検索範囲は通話ごとに異なり、通話中に変更できます。 トレースを使用して、継承された検索範囲を決定する方法については、 「トレースを使用して、通話中に使用された検索スペースを判別する」の項(5-8 ページ)を参照してください。

メッセージ アドレス指定のトラブルシューティング

メッセージ アドレス指定では、新しいメッセージを作成するときに、希望する受信者 (複数可) を選択する機能が含まれます。 このセクションでは、メッセージのアドレス指定でユーザーが経験する可能性があるいくつかの問題について説明します。


(注)  


VPIM ロケーションまたは他のデジタル的にネットワーク接続された Unity Connection ロケーションにリモート受信者がいる場合のメッセージ宛先指定のトラブルシューティングに関する追加情報については、 ネットワークのトラブルシューティング の章を参照してください。


ユーザーが目的の受信者にアドレス指定できない

ユーザーがメッセージの宛先を指定しようとしたときに、1 人または複数の希望する受信者を見つけることができない場合、受信者のユーザーまたは連絡先アカウントが存在し、ユーザーが入力している名前のスペルまたは内線番号が正しいことを確認することから始めます。

ユーザーがメッセージを VPIM ロケーションにブラインドアドレス指定する場合は、VPIM ロケーションの DTMF アクセス ID と受信者のメールボックス番号で構成される番号を入力するか、メールボックス番号と表示名の桁を発声します。Cisco Unity Connection Administration の [VPIM ロケーション(VPIM Location)] ページで、[ブラインドアドレス宛先検索を許可する(Allow Blind Addressing)] チェックボックスをオンにして、VPIM ロケーションに対してブラインドアドレスが有効になっていることを確認します。

受信者アカウントが存在し、ユーザー検索条件に一致すること、またはブラインドアドレスが有効であることを確認したにもかかわらず、ユーザーが希望する受信者にアドレスできない場合、ユーザーの検索スペースに、ユーザー、VPIM 連絡先、または VPIM ロケーションを指定します。 VPIM 連絡先パーティションが、連絡先が属する VPIM ロケーションのパーティションと一致しない場合、検索結果は、メッセージの宛先指定に使用された方法、およびパーティションとサーチスペースの設定によって異なります。 ユーザーが VPIM ロケーションの DTMF アクセス ID に加えてリモートユーザーのメールボックス番号を入力して VPIM メールボックス宛てのメッセージを送信した場合、または音声認識ユーザーが名前と場所を発声した場合(例えば、「Seattle の John Smith」)、その操作は、VPIM ロケーションのパーティションに基づいて許可されるか拒否されます。 しかし、ユーザーが名前をつづって、または連絡先の内線番号を入力して VPIM 連絡先を指定する場合、あるいは音声認識ユーザーがロケーションなしで連絡先の名前(「John Smith」など)を発声した場合、アクションは、VPIM ロケーションのパーティションがユーザーの範囲外であるかどうかに関係なく、VPIM 連絡先のパーティションに基づいて許可または拒否されます。

ユーザーがシステム配信リストにアドレス指定できない

ユーザーがメッセージをシステム配信リストの宛先にできない場合、以下の原因が考えられます。

  • ユーザーには、Cisco Unity Connection Administration の [サービスクラス(Class of Service)] > [サービスクラスの編集(Edit Class of Service)] ページで適切なサービスクラス権限を与える必要があります。 ユーザーが割り当てられているサービスクラスで、[ユーザーによるシステム同報リストへのメッセージ送信を許可] チェックボックスがオンになっている必要があります。

  • ユーザーはリストにメッセージを送る方法を知っている必要があります。 ユーザーが電話のキーパッド会話を使用している場合、ユーザーは表示名またはリストの内線番号を入力できます。 ユーザーが音声認識カンバセーションを使用している場合、ユーザーは表示名または Connection 管理のリストに定義されている代替名を発声できます。

  • 他のアドレス指定タイプと同様に、ユーザーがシステム同報リストのメッセージの宛先にするには、ユーザーの検索範囲として定義されたサーチスペースのメンバーであるパーティションにリストが属している必要があります。 配信リストのメンバーは、送信ユーザーの検索範囲内で個別にアドレス指定できるかどうかに関係なく、メッセージを受信することに注意してください。

ユーザーが内線番号でアドレスしたときに、予期しない結果が返される

ユーザーが内線番号でメッセージの宛先を指定し、予期しない一致が見つかった場合、最も一般的な原因はサーチ スペース設定である可能性があります。 内線番号による一致を行うために、Unity Connection はメッセージの宛先を指定しているユーザーの検索スペースをチェックします。 Unity Connection は、Cisco Unity Connection 管理の割り当てられたパーティションリストに表示される順序で、この検索スペースのパーティションを検索し、最初に見つかった結果を返します。 ダイヤル プランに重複する内線番号が含まれている場合、ユーザーが複数のユーザーまたは他の Unity Connection オブジェクトと一致する内線を入力する場合、ユーザーが期待するものとは異なる一致結果を聞く可能性があります。

この問題を解決するには、Connection Admininistration で、または Cisco Unity Connection Serviceability のダイヤルプランレポートおよびダイヤル検索範囲レポートを使用して、ユーザーに割り当てられているサーチスペースのパーティションの順序を確認する必要があります。 ダイヤルプランに従ってサーチスペースが正しくセットアップされている場合、ユーザーにメッセージの宛先を指定する際に、受信者の名前をスペルまたは音声で入力することを推奨できます。この場合、名前に複数の一致がある場合、Unity Connection は一致するそれぞれを返します。

発信者が期待する言語でプロンプトが表示されない

発信者が期待する言語でプロンプトが得られない場合は、以下を確認します。

  • クラスターの場合、ロケールが両方のサーバーにインストールされているかどうか。

  • 発信者が Unity Connection の外部発信者の場合、常に Unity Connection のシステムデフォルト言語でプロンプトを聞きます。

  • 発信者のコール ハンドラ言語設定が [発信者から言語を継承する] に設定されている場合、内部発信者の場合、プロンプトは発信者が設定した言語で再生されます。

  • 発信者が Unity Connection ユーザーでメールボックスにログインすると、常に発信者が設定した言語でプロンプトを聞きます。

トレースを使用して、通話中に使用された検索スペースを判別する

通話を最初に処理する通話ルーティングルールによって、通話の検索範囲は最初は特定の検索スペースに設定されますが、通話の途中で変更される場合があります。

通話の各時点でどのサーチスペースが使用されているかを判断するには、CDE マイクロ トレース (レベル 4 検索スペース) を有効にします。 トレースを有効にしてトレースログを表示する方法の詳細は、「診断トレースを使用したトラブルシューティング」を参照してください。