ネットワークのトラブルシューティング

Troubleshooting Networking

サイト間ネットワーク設定のトラブルシューティング

2 つのサイトゲートウェイ間のサイト間リンクの作成で問題がある場合は、このセクションのトラブルシューティング情報を使用してください (2 つの Cisco Unity Connection サイト、または Unity Connection サイトと Cisco Unity サイトのどちらをリンクしているかに関わらず)。 次の項を参照してください。

Unity Connection サイト ゲートウェイでサイト間リンクを手動で作成するときの「リモート サイトに連絡できません」エラー

[設定ファイルを手動で交換して Cisco Unity サイトまたは Unity Connection サイトにリンクする(Link to Cisco Unity Site or Unity Connection Site by Manually Exchanging Configuration Files)] オプションを使用して、Cisco Unity Connection Administration でサイト間リンクを作成する場合、リンクを作成しているサイトゲートウェイは、アップロードした設定ファイルからリモートサイトゲートウェイの完全修飾ドメイン名(FQDN)を読み取り、DNS を使用して FQDN の解決を試みます。

Unity Connection サイト ゲートウェイで DNS が構成されていない場合、またはリンクしているリモートサイトのゲートウェイが DNS で解決できない場合、Connection 管理は「リモートサイトに接続できません」というエラーを表示します。 このサイトへのリンクを作成することもできますが、通信がエラーなしで確立されるまでは、このサイトとの同期は開始されません。 続行しますか?」(DNS 名前解決の使用は Unity Connection ではオプションです)

このエラーが表示された場合、次の手順を行い、リンクの作成を続行し、同期タスクを有効にします。これらのタスクは、Unity Connection でこのエラー状態が発生すると自動的に無効になります。

リモートサイト ゲートウェイが DNS 経由で解決できない場合のサイト間リンクの手動作成

手順

ステップ 1

[新しいサイト間リンク] ページの [状況] メッセージにエラーが表示された状態で、[ リンク] を選択します。 (ページから離れる場合は、[ネットワーキング(Networking)] を展開し、[リンク(Links)] を展開し、[サイト間リンク(Intersite Links)] を選択します。 その後、[追加(Add)] を選択します。 [設定ファイルを手動で交換して Cisco Unity サイトまたは Cisco Unity Connection サイトにリンクする(Link to Cisco Unity Site or Cisco Unity Connection Site by Manually Exchanging Configuration Files)] を選択し、[参照(Browse)] を選択してリモートサイト設定ファイルをアップロードします。 必要に応じてこのページで他の設定を行い、[ リンク] を選択します。 状況メッセージにエラーが表示された場合は、再度 [リンク(Link)] を選択します。)

ステップ 2

[サイト間リンクの編集] ページで、 ホスト名 の値を FQDN からリモートサイトゲートウェイの IP アドレスに変更します。

ステップ 3

保存を選択します。

ステップ 4

次の手順に従ってディレクトリ同期タスクを有効にします。

  1. [サイト間リンクの編集(Edit Intersite Link)] ページの右上にある [関連リンク(Related Links)] フィールドで、[リモートサイトディレクトリ同期タスク(Remote Site Directory Synchronization Task)] を選択し、[実行(Go)] を選択します。

    ヒント

     

    代わりに、[ツール(Tools)] を開いて [タスク管理(Task Management)] を選択してタスクに移動することもできます。[タスクの定義(Task Definitions)] ページで、[ディレクトリをリモートネットワークと同期(Synchronize Directory With Remote Network)] タスクを選択します。 タスクスケジュールを編集するには、[タスク定義の基本] ページで [ 編集]、[ タスクスケジュール] の順に選択します。

  2. [有効(Enabled)] チェックボックスをオンにします。

  3. 希望のスケジュールで実行するようにタスクを設定します。 (既定では、タスクは 15 分ごとに実行されます。)

  4. 保存を選択します。

ステップ 5

タスク一覧に戻るには、[タスク定義(Task Definition)][タスク定義(Task Definitions)] の順に選択します。

ステップ 6

必要に応じて、以下の手順を実行して、音声名の同期タスクを有効にします。

  1. [タスク定義(Task Definitions)] ページで、[音声名をリモートネットワークと同期(Synchronize Voice Names with Remote Network)] を選択します。

  2. [タスク定義の基本] ページで [ 編集]、[ タスクスケジュール] の順に選択します

  3. [有効(Enabled)] チェックボックスをオンにします。

  4. 希望のスケジュールで実行するようにタスクを設定します。 (既定では、タスクは 15 分ごとに実行されます。)

  5. 保存を選択します。


Unity Connection サイトゲートウェイでサイト間リンクを手動で作成するときの「ホスト名がリモートサイト証明書のそれと一致しません」エラーが発生する

Cisco Unity Connection Administration で、[設定ファイルを手動で交換して Cisco Unity サイトまたは Unity Connection サイトにリンクする(Link to Cisco Unity Site or Unity Connection Site by Manually Exchanging Configuration Files)] オプションを使用して、サイト間リンクを作成する場合、リンクを作成しているサイトゲートウェイは、アップロードした設定ファイルからリモートサイトゲートウェイの完全修飾ドメイン名(FQDN)を読み取り、[セキュアソケットレイヤー(SSL)を使用する(Use Secure Sockets Layer (SSL))] チェックボックスをオンにしている場合は、FQDN がリモートサイトゲートウェイのウェブ SSL 証明書のサーバー名と一致するかどうかを確認します(これは HTTPS 経由でマシンにアクセスするための証明書です)。 値が一致しない場合、Connection の管理で「入力されたホスト名がリモートサイトの証明書のホスト名と一致しません」というエラーが表示されます。

このエラーが表示された場合、以下の手順を実行してリンク作成プロセスを繰り返し、[証明書エラーを無視する] チェックボックスをオンにすることでエラーを回避できます。

リモートサイトゲートウェイのホスト名が証明書の名前と一致しない場合にサイト間リンクを手動で作成する

手順

ステップ 1

[サイト間リンクの新規作成(New Intersite Link)] ページで、[設定ファイルを手動で交換して Cisco Unity サイトまたは Cisco Unity Connection サイトにリンクする(Link to Cisco Unity Site or Cisco Unity Connection Site by Manually Exchanging Configuration Files)] を選択し、[参照(Browse)] を選択してリモートサイト設定ファイルをアップロードします。

ステップ 2

転送プロトコルで、[ 証明書エラーを無視] チェックボックスを選択します。

ステップ 3

必要に応じてこのページで他の設定を行い、[ リンク] を選択します。


Unity Connection サイトゲートウェイでサイト間リンクを作成するときの「指定されたリモートサイトにリンクできません。 原因:現在のネットワークサイズの評価に失敗しました」エラー

Cisco Unity Connection の管理でサイト間リンクを作成すると、Unity Connection サイトのゲートウェイは、リンクが作成された後で、ゲートウェイ上のユーザと連絡先の合計数が実際の制限を超えるかどうかを確認します。 また、ゲートウェイ上のシステム配信リストの合計数がシステム配信リストの制限を超えるかどうかも確認します。

サイトゲートウェイがこれらのチェックに失敗した場合、Cisco Unity Connection Administration は次のエラーを表示します。「指定されたリモートサイトにリンクできません。 原因:現在のネットワークサイズの評価に失敗しました。」 このエラーが発生した場合、Unity Connection Tomcat アプリケーションサービスのデフォルトのトレース(トレースログファイル名がパターン Diag_Tomcat_*.uc に一致)を表示し、「GetDirectoryCurrentSize」でファイルを検索できます。 トレースログの表示についての詳細は、 Cisco Unity Connection のトラブルシューティング の章を参照してください。

ディレクトリサイズの制限の詳細については、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/12x/networking/guide/b_12xcucnetx.html にある『Cisco Unity Connection ネットワーキングガイド、リリース 12.x』の「ネットワークの概要」の章の「Unity Connection ディレクトリサイズの制限」の項を参照してください。

Unity Connection サイトゲートウェイでサイト間リンクを作成するときの「この指定されたロケーションはすでにネットワークの一部であるため、このリモートサイトのリンクに失敗しました」エラー

次のいずれかの状況にある場合、Connection の管理でサイト間リンクを作成しようとすると、「この指定されたロケーションはすでにネットワークの一部であるため、このリモートサイトへのリンクに失敗しました」というエラーが表示されます。

  • ロケーションからロケーション自体へのサイト間リンクを作成しようとします。

  • 1 つのロケーションから、同じ Unity Connection サイトのメンバーである別のロケーションへのサイト間リンクを作成しようとしました。

  • 1 つのサイト上のロケーションから別のサイト上のロケーションへのサイト間リンクを作成しようとしましたが、これらのサイトはすでにリンクされています。

このエラーが表示された場合、ホスト名情報またはリンクの作成に使用している構成ファイルを確認してください。 正しいリモートサイトゲートウェイにリンクしていること、およびサイト間にリンクが存在していないことを確認してから、リンクプロセスを再試行してください。

Troubleshooting HTTPS Networking Setup

ネットワークの場所にリンクできません。 原因:ロケーションはすでにネットワークの一部です。」のエラーが表示される

以下のいずれかの状況下で、Cisco Unity Connection Administration で HTTPS リンクを作成しようとすると、エラー「ネットワークの場所にリンクできません。

原因:ロケーションはすでにネットワークの一部です」というメッセージが表示される

  • ロケーションからロケーション自体への HTTPS リンクを作成しようとします。

  • 1 つのロケーション L1 から別のロケーション L2 への HTTPS リンクの作成を試みましたが、L1 および L2 はすでに HTTPS ネットワークで相互にリンクされています。

  • ロケーション L1 から別のロケーション L2 への HTTPS リンクの作成を試行し、L2 がすでに L1 のサブツリーに存在します。

このエラーが表示された場合は、作成に使用しているホスト名の情報を

確認します。 正しいロケーションにリンクしていることを確認してから、リンクを再度試してください。

ネットワークの場所にリンクできません。 原因: 入力されたパブリッシャー (IP アドレス/FQDN/ホスト名) がリモートロケーション証明書のそれと一致しない

Cisco Unity Connection から HTTPS リンクを作成し、[SSL (セキュアソケットレイヤー) を使用する] チェックボックスをオンにした場合、入力した IP アドレス/FQDN/ホスト名がリモートロケーションのウェブ SSL 証明書 (HTTPS 経由でマシンを参照するための証明書) と一致するかどうかを確認します。 値が一致しない場合、Cisco Unity Connection 管理はエラー「入力されたホスト名がリモートサイトの証明書のものと一致しません」を表示します。

このエラーが表示された場合、リモート ロケーション ウェブ SSL 証明書と一致する正しい IP/FQDN/ホスト名を入力する必要があります。または、以下の手順を使用して「証明書のエラーを無視」チェックボックスをチェックしてリンク作成プロセスを繰り返し、エラーを回避できます。

リモートサイトゲートウェイのホスト名が証明書の名前と一致しない場合の HTTPS リンクの作成

さらにデバッグを行うために、Connection Tomcat アプリケーション サービスのデフォルト トレース (パターン diag_Tomcat_*.uc に一致するトレース ログ ファイル名) を表示することもできます。

手順


ステップ 1

[新しい HTTPS リンク] ページで、[追加] を選択します。

ステップ 2

[転送プロトコル] については、[証明書のエラーを無視する] チェックボックスをオンにします。

ステップ 3

必要に応じてページで他の設定を行い、[リンク] を選択します。


HTTPS ネットワークにおける 2 つの Unity Connection 間のディレクトリ同期のトラブルシューティング

HTTPS リンク間のレプリケーションは、各ロケーションで実行されているフィーダー サービスとリーダー サービス (FeedReader とも呼ばれます) によって実現されます。 リーダーサービスは、定期的にリモートフィーダーサービスのゲートウェイを使って、前回のポーリング間隔以降に変更されたディレクトリの有無を調べます。 フィーダーサービスは変更追跡データベースでディレクトリの変更を確認し、必要な情報でポーリングリクエストに応答します。 フィーダーサービスは、リモートリーダーからの要求を受け取ると XML 形式でディレクトリ情報を返すウェブサイトとして実装されます。 ディレクトリ情報には名前と内線番号が含まれるため、機密情報として扱われ、フィードにアクセスするには認証が必要です。 また、ディレクトリ情報を暗号化するために、各ロケーションで SSL を設定することを推奨します。

最近参加した HTTPS リンク内で行われる同期は、ディレクトリのサイズに応じて、数分から数時間かかる場合があります。 その後の更新では、完全な再同期を手動で要求しない限り、最後のサイクル以降の変更のみが同期されます。

Unity Connection ロケーションで、リーダーがディレクトリデータについてリモートフィーダーをポーリングするスケジュール、および録音名についてポーリングするスケジュールを設定できます。 Cisco Unity Connection Administration の [ツール(Tools)] > [タスク管理(Task Management)] ページからスケジュールにアクセスできます。[ディレクトリをローカルネットワークと同期(Synchronize Directory With Local Network)] タスクまたは [音声名をローカルネットワークと同期(Synchronize Voice Names With Local Network)] タスクのいずれかを選択します。

表 11-1 は、HTTPS ネットワーキングのフィーダーおよびリーダーアプリケーションの動作に関する情報を収集するために使用できるツールの一部を示しています。

HTTPS ネットワークのトラブルシューティング ツール

アプリケーション(Application)

トラブルシューティング ツール

リーダー

ネットワーク >リンク > HTTPS リンクページが表示されます

HTTPS リンクとその表示名の数に関する統計情報が表示されます。 各リンクは、複製されたオブジェクトとオブジェクトの変更の数、

前回の同期時間、および前回同期中にエラーが発生した時間を表示します。

  • 00、01、02、03、10、および 14 のフィードリーダーのマイクロトレースレベルを有効にします。手順については Using Diagnostic Traces for Troubleshooting セクションを参照してください。

フィーダー

  • フィーダーのマイクロトレースレベル 00、01、02、および 03 を有効にします。手順については Using Diagnostic Traces for Troubleshooting セクションを参照してください。

いずれかの場所のディレクトリの増分更新を手動で開始する場合は、Cisco Unity Connection Administration の [ネットワーキング(Networking)] > [リンク(Links)] > [HTTPS リンク(HTTPS Links)] の [同期(Sync)] ボタンを使用します。 ディレクトリ全体の完全な再同期を開始するには、同じページの [すべて再同期] ボタンを使用します。

また、HTTPs ネットワークのアラートの分析に役立つ、RTMT の Cisco Syslog を収集することもできます。 Cisco Syslog にアクセスするためのパスは、/var/log/active/syslog/CiscoSyslog です。

Troubleshooting HTTPS Networking Cases

HTTPS ネットワークで配信リストおよび配信リストのメンバーが複製しない

Cisco Unity Connection の管理から HTTPS リンクを作成すると、デフォルトでは配信リストとそのメンバーシップは HTTPS ネットワーク全体で同期されません。 配信リストとそのメンバーシップ情報の同期を有効にするには、HTTPS リンクの編集ページで [ディレクトリ データの同期時に配信リストとメンバーシップを含める] チェックボックスを有効にします。


(注)  


1 つのロケーションでこの設定を有効にした場合、HTTPS ネットワーク内のすべてのロケーションでこの設定を有効にする必要があります。

システム配信リストの同期を有効にした場合、HTTPS リンクを削除し再作成しない限り、リンク作成後にそれを無効にすることはできません。


HTTPS リンクから選択的オブジェクトを同期する方法

リモート オブジェクトがリンクされた HTTPS ロケーションから同期できず、管理者がネットワーク同期エラー レポートで報告されている一部のオブジェクトを同期したい場合があります。 これらの選択的なオブジェクトを同期するために使用できるコマンドプロンプト「utils cuc networking synchttps link」で利用可能な CLI があります。

ネットワーキング同期エラーレポート生成の詳細については、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/serv_administration/guide/b_14cucservag.html にある『Cisco Unified Serviceability アドミニストレーション ガイド、リリース 14』の「レポートの使用」の章の「レポートを生成、表示する」の項を参照してください。

Syntax:utils cuc networking synchttps link [usns | objecttypes] link_display_name usns_list [object_types]

使用法 1:utils cuc networking synchttps link usns link_display_name usn_list

使用法 2:utils cuc networking synchttps link objecttypes link_displayname [object_types]

パラメータの説明:

[usns] - オプション - 指定のリモートリンクから指定の USN を同期できます。 パラメータ link_display_name と usn_list は両方とも必須です。

[objecttypes] - オプション - 指定したオブジェクトタイプを同期することができます。 パラメータ link_displayname は必須です。object_type はオプションです。

link_display_name - 必須 パラメータ - https リンクの表示名。

usns_list - USN を同期するための必須パラメータ。 最大 10 個の USN をコンマ (,) で区切って指定することができます。

[object_types]:[objecttypes] 同期の任意のパラメータ。 オブジェクト タイプが指定されていない場合、CLI は指定されたネットワーク リンクからすべてのオブジェクト タイプを同期します。 リストやユーザーなどの特定の ObjectType を同期するために、コンマ(,)で区切ってオブジェクトタイプを提供します。

有効なオブジェクト タイプは次のとおりです。

  1. user

  2. リスト

  3. パーティション

  4. サーチスペース

  5. リストメンバー

  6. 連絡してください。


    (注)  


    link_display_name に空白が含まれる場合、二重引用符で囲みます。


例 1:

USN のリストを https ネットワークリンクから同期するには、以下の手順を実行します。

この例は、https-link-1 からの usn number:167、171 の選択的同期を示しています。

選択的同期を実行する手順

「HTTPS ネットワーキング同期エラーレポート」を生成します。レポート生成のステップについては、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/serv_administration/guide/b_14cucservag.html にある『Cisco Unified Serviceability アドミニストレーション ガイド、リリース 14』の「レポートの使用」の章の「レポートを生成、表示する」の項を参照してください。

生成されたレポートの USN 列から USN 値のリストを取得します。

生成されたレポートの HTTP (リンク) 列から「link_display_name」を取得します。

  1. 次の CLI コマンドを実行します

admin:utils cuc networking synchttps link usns https-link-1 167, 171

例 2:

HTTPS ネットワークリンクから特定のオブジェクトタイプを同期します。

この例は、リンク https-link-1 からのユーザオブジェクトタイプの選択的同期を示しています。

選択的同期を実行する手順

「HTTPS ネットワーキング同期エラーレポート」を生成します。生成のステップについては、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/serv_administration/guide/b_14cucservag.html にある『Cisco Unified Serviceability アドミニストレーション ガイド、リリース 14』の「レポートの使用」の章の「レポートを生成、表示する」の項を参照してください。

生成されたレポートの ObjectType 列から objectType を取得します。

生成されたレポートの HTTP(リンク) 列から「link_display_name」を取得します。

次の CLI コマンドを実行します

admin: utils cuc networking synchttps link objecttypes https-link-1 user

HTTPS ネットワークで選択的なオブジェクト、特定のロケーションの音声名を同期する方法

リモート オブジェクトが特定のロケーションのリンクされた HTTPS ノードから同期できず、管理者がネットワーク同期エラー レポートで報告されている一部の特定のオブジェクトを同期する場合のインスタンスがあります。 これらの選択的なオブジェクトを同期するために使用できるコマンドプロンプト「utils cuc networking synchttps location」で利用可能な CLI があります。

ネットワーキング同期エラーレポート生成の詳細については、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/serv_administration/guide/b_14cucservag.html にある『Cisco Unified Serviceability アドミニストレーション ガイド、リリース 14』の「レポートの使用」の章の「レポートを生成、表示する」の項を参照してください。

Syntax: utils cuc networking synchttps location [objecttypes | voicename] location_displayname object_alias

使用法 1:utils cuc networking synchttps location objecttypes location_displayname [object_types]

使用法 2:utils cuc networking synchttps location voicename location_displayname object_alias

[objecttypes] - オプション: https ネットワークの特定のロケーションで指定されたオブジェクト タイプを同期することができます。 パラメータ location_displayname は必須で、object_types はオプションです。

[voicename]:オプション:エイリアスを使って特定のオブジェクトの音声名を同期を許可します。 location_displayname と object_alias は両方とも必須のパラメータです。

location_displayname:必須パラメータ:http(s) ネットワーキングに参加しているロケーションの表示名。

object_alias:音声名を同期するための必須パラメータ:音声名を同期する必要がある特定のオブジェクト(ユーザー/配信リスト/連絡先)のエイリアスです。

[object_types] - [objecttypes] 同期のオプションパラメータ: オブジェクトタイプのコンマ (,) 区切りリスト。

有効なオブジェクトタイプは次の通りです: a) ユーザ b) リスト c) パーティション d) サーチスペース e) リストメンバー f) 連絡先。


(注)  


location_displayname または object_alias に空白が含まれる場合、二重引用符で囲んでください。

オブジェクト タイプを指定しない場合、指定された場所のすべてのオブジェクトが同期されます。


例 1:

HTTPS ロケーションからオブジェクト タイプを同期します。

この例は、ロケーション https-location-1 からのユーザ オブジェクト タイプの選択的同期を示しています

選択的同期を実行する手順

「HTTPS ネットワーキング同期エラーレポート」を生成します。生成のステップについては、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/serv_administration/guide/b_14cucservag.html にある『Cisco Unified Serviceability アドミニストレーション ガイド、リリース 14』の「レポートの使用」の章の「レポートを生成、表示する」の項を参照してください。

生成されたレポートの [ObjectType] 列からオブジェクト タイプを取得します。

生成されたレポートの [ロケーションの表示名(Location Display Name)] 列から [location_displayname] を取得します。

次の CLI コマンドを実行します

admin:utils cuc networking synchttps location objecttypes https-location-1 user.

例 2:

HTTPS ロケーションからエイリアス u1 を持つユーザの音声名を同期します。

Voicename の選択的同期の実行

手順


ステップ 1

ユーザ u1 のホームロケーションを特定します。

ユーザー u1 をロケーション https-location-l1 で検索し、ユーザー u1 のホーム ロケーションを取得します。 参考までに、home-location.abc.com という名前を付けてみましょう。

ステップ 2

コマンド プロンプトで次の CLI コマンドを使用して、音声名を取得します。

admin: utils cuc networking synchttps location voicename home-location.abc.com u1.


HTTPS ネットワークで拡張機能をスワップする方法

Cisco Unity Connection Administration から HTTPS リンクを作成すると、ユーザーは HTTPS ネットワーク全体で同期されます。 ユーザーの内線番号が一つのノードで変更される場合があり、管理者が HTTPS リモートノード間で内線番号を同期したい場合があります。

使用事例 1:

  1. ノード A に、ユーザー A(内線 1000)と ユーザー B(内線 1001)の 2 人のユーザーを作成します。

  2. HTTPS ネットワーク全体で同期を実行します。

  3. ローカルノードでユーザー A の内線を 1002 に変更し、ユーザー B の内線を 1000 に変更します。

  4. ユーザ A の内線番号を 1001 に変更します。

  5. ステップ 3 と 4 を実行した後、ユーザ A とユーザ B の内線番号が交換されます。

  6. 再度、HTTPS ネットワーク全体で同期を実行します。

HTTPS 同期が実行され、ユーザ A が更新しようとしますリモートノードでユーザ B にすでに割り当てられている内線 1001 に。 リモートノードでの内線番号の更新に失敗しました。

しかし、HTTPS ネットワーク全体で内線番号を交換するには、次の手順を実行することをお勧めします。

  1. ノード A に、ユーザー A(内線 1000)と ユーザー B(内線 1001)の 2 人のユーザーを作成します。

  2. HTTPS ネットワーク全体で同期を実行します。

  3. ローカル ノードで、UserA の内線番号を 1002 に、UserB の内線番号を 1000 に変更します。

  4. HTTPS ネットワーク全体で同期を実行します。

  5. ユーザ A の内線番号を 1001 に変更します。

  6. HTTPS ネットワーク全体で同期を実行します。

  7. 手順 3 から 6 を実行した後、ユーザ A とユーザ B の内線番号は、HTTPS ネットワーク上で入れ替えられます。

孤立したオブジェクトを Unity Connection HTTPS ネットワークから削除する方法

孤立したオブジェクト: ユーザ、連絡先、配信リストなどのレプリケーション オブジェクトがホーム ロケーションから削除されるが、同期タスクの完了後に HTTPS のリンクされたロケーションからは削除されない場合、オブジェクトは HTTPS 上の孤立オブジェクトと呼ばれます。

管理者は以下の手順を使用して、リンクされた HTTPS ロケーション「HTTPS-Location-2」の孤立したオブジェクトを「HTTPS-Location-1」から削除できます。

以下は、Unity 接続から孤立したオブジェクトを削除する手順です

  1. ロケーション Https-Location-1 のコマンド プロンプトから次の CLI を実行して、孤立オブジェクトの削除の設定を有効にします。

    まず、tbl_configuration から構成パラメータ「IsOrphanObjectDeletionEnable」のオブジェクト ID を取得します。

admin:run cuc dbquery unitydirdb select objectid,fullname, value from vw_configuration where fullname='System.LocalNetwork.IsOrphanObjectDeletionEnable'

手順 1.a で取得した objectId を使用して、以下の手順を実行し、孤立オブジェクトの削除設定を有効にします。

admin:run cuc dbquery unitydirdb execute procedure csp_configurationmodify(pobjectid='ObjectId', pvaluebool=1)

  1. Cisco Unity Connection Administration の [ネットワーキング(Networking)] > [HTTPS リンク(HTTPS Links)] > [HTTPS リンク検索(Search HTTPS Links)] ページで、HTTPS-Location-2 の [すべて再同期(Re-sync All)] ボタンを使用して HTTPS-Location-1 で再同期操作を実行します。

  2. 再同期操作が完了したら、この構成を無効にする必要があります。 構成を無効にするには、1) で使用したのと同じ objectId で次のコマンドを使用します。 a.

admin:run cuc dbquery unitydirdb execute procedure csp_configurationmodify(pobjectid='ObjectId', pvaluebool=0)

RTMT NetworkLoopDetected メッセージを受信

管理者が NetworkLoopDetected の RTMT アラートを受け取った場合、以下の手順を実行してこのシナリオを修正できます。

  1. ネットワーク アナライザー ツールを Https ネットワーク用に構成します。 ネットワークアナライザの詳細については、 http://www.ciscounitytools.com/Applications/General/NetworkAnalyzer/NetworkAnalyzer.html を参照してください。

  2. ネットワークのグラフィック表示を分析して、ループを作成している場所を見つけます。

  3. ループを解決するために、適切なトポロジのネットワークから関連するロケーションを切断し、再接続します。

ボイスメッセージを配信リストに送信するときに送信者が NDR を受信する

当該配信リストのメンバーシップ情報が最近更新され、このメンバーシップ情報がネットワーク全体に複製されていない場合、更新されたメンバーシップ情報がないため、受信ノードは NDR を送信する可能性があります。

この DL にボイスメッセージを送信する前に、更新されたメンバーシップ情報がネットワーク全体に複製されていることを確認してください。

メッセージ アドレス指定のトラブルシューティング

メッセージ アドレス指定には、新しいメッセージを作成するときに受信者を選択する機能が含まれます。 別のボイスメッセージシステムを使用している受信者にメッセージを送信できないというユーザからの報告があった場合、このセクションのトラブルシューティング情報を使用してください。

メッセージが正常に作成され、リモート受信者に送信されたにもかかわらず、受信者が受信しない場合は、「メッセージ転送のトラブルシューティング」を参照してください

リモートユーザー、連絡先、またはシステム配信リスト宛てのメッセージの送信ができない

Unity Connection ユーザーが、Unity Connection サイト内、またはリンクされた Unity Connection または Cisco Unity サイト上のリモートオブジェクトにメッセージを宛先指定できない場合、以下のタスクを記載されている順に実行してください。

  1. ユーザが問題を経験しているロケーションの Unity Connection のリモート オブジェクトの存在を確認します。 これは、リモートオブジェクトが複製されたかどうかを示します。 オブジェクトが見つからない場合、「ディレクトリ同期のトラブルシューティング」の項(11-16 ページ)のトラブルシューティングのステップを参照してください。

  2. パーティションとサーチスペースの設定を確認してください。 メッセージの宛先となるリモートオブジェクトは、ユーザの検索範囲として設定されたサーチスペースのメンバーであるパーティションに属している必要があります。 「リモートオブジェクトをアドレス指定するためのパーティションおよびサーチスペースの設定を確認する」の項(11-11 ページ)を参照してください。

  3. CDE マイクロ トレース (レベル 12 CDL アクセス) をオンにします。 トレースを有効にしてトレースログを表示する方法の詳細は、 Cisco Unity Connection のトラブルシューティング の章を参照してください。

リモートオブジェクトをアドレス指定するためのパーティションおよびサーチスペースの構成の確認

単一の Unity Connection サイトしかない場合、ロケーション間にサイトを最初にセットアップするとき、あるロケーションをホームとするユーザーは、他のロケーションのユーザーをメッセージの宛先に指定できません。なぜなら、各ロケーションのユーザーは別々のパーティションにあり、他のロケーションにいるユーザーのパーティションを含まないサーチスペースを使用するからです。 ロケーション間の最初のレプリケーションが完了した後、他のサーバーをホームとするパーティションを含むようにサーチスペースを再設定できます。そして、ユーザー、ルーティングルール、コールハンドラ、ディレクトリハンドラ、および VPIM ロケーションの検索範囲を変更して、離れた場所をホームとするサーチスペースを使用できます。 (パーティションとサーチ スペースの両方がロケーション間で複製される一方で、別のロケーションをホームとするパーティションに、ユーザや他のオブジェクトを指定することはできないことに注意してください。)

1 つの Unity Connection サイトを別の Unity Connection サイトにリンクしている場合、パーティションとサーチスペースはサイト間で複製されます。 しかし、最初にサイト間のリンクをセットアップしたとき、ユーザは別々のパーティションにいて、他のサイトのロケーションのユーザのパーティションを含まない検索スペースを使用します。 サイト間の最初のレプリケーションが完了した後、リモートサイトをホームとするパーティションを含むようにサーチスペースを再設定できます。そして、ユーザー、ルーティングルール、コールハンドラ、ディレクトリハンドラ、および VPIM ロケーションの検索範囲を変更して、リモートサイトにあるロケーションをホームとするサーチスペースを使用できます。

Unity Connection サイトと Cisco Unity サイトをリンクすると、各 Cisco Unity サーバーの Unity Connection ディレクトリにパーティションが自動的に作成され、サーバーをホームとするすべての Cisco Unity ユーザーと複製されたシステム同報リストは、パーティションに配置されます。 ただし、パーティションは Unity Connection ロケーションのサーチスペースに自動的には追加されません。 Unity Connection ユーザが Cisco Unity ユーザまたは複製された配信リストにメッセージの宛先を指定する権限を持つようにするには、これらの Unity Connection ユーザが使用する検索スペースにパーティションを追加する必要があります。 ユーザが内線番号によってメッセージを宛先指定する場合、パーティションがサーチスペースに表示する順序は重要であることに注意してください。 たとえば、Unity Connection と Cisco Unity ユーザの間で 4 桁の内線番号が重複しており、Unity Connection ユーザが他の Unity Connection ユーザには各自のプライマリ内線番号の 4 桁で、Cisco Unity ユーザには固有の 7 桁の内線番号で連絡できるようにしたいとします。Cisco Unity パーティションが、重複する 4 桁の内線番号を含む Unity Connection パーティションの後に表示されることを確認してください。

少なくとも、Unity Connection ユーザーがリモートユーザーまたは他のオブジェクトをアドレス指定できない場合、以下の手順を実行して、リモートオブジェクトのパーティションがアドレス指定をしようとしているユーザーのサーチスペース内にあるかどうかを確認できます。

リモートオブジェクトのパーティションが Cisco Unity Connection ユーザの検索スペースに属しているかどうかを確認する

手順

ステップ 1

アドレス指定の問題が発生している Cisco Unity Connection Administraion の Unity Connection ユーザーのホームロケーションで、ユーザーが宛先しようとしているオブジェクトの編集ページを参照します。

  • リモートユーザの場合は、 [ユーザ] を選択します。 [ユーザの検索] ページで、[検索制限] フィールドと検索基準を使用して、リモートユーザを見つけます。 リモートユーザーのユーザーエイリアスを選択して [ユーザー基本ページの編集( Edit User Basics)] を表示します。

  • リモート連絡先の場合は、[ 連絡先] を選択します。 [連絡先の検索] ページで [検索制限] フィールドと検索基準を使用して、リモート連絡先を見つけます。 リモート連絡先のユーザーエイリアスを選択して [連絡先の基本情報の編集(Edit Contact Basics)] を表示します。 (コンタクトは 1 つのサイト内でのみ複製されることに注意してください。)

  • リモートシステム配信リストについては、[ 配信リスト] を開き、次に [ システム配信リスト] を選択します。 [配信リストの検索] ページで、[検索制限] フィールドと検索基準を使用して、リモートシステム配信リストを検索します。 リモートリストのエイリアスを選択して、[配信リストの基本編集] ページを表示します。 (サイト間リンクと配信リストの設定によっては、サイト間リンクでは配信リストが複製されない場合があることに注意してください。)

ステップ 2

オブジェクトの [編集] ページで、[パーティション] フィールドの値をメモします。

ステップ 3

アドレス指定の問題が発生している Unity Connection ユーザの検索スペースに注意してください。

  1. [ユーザー(Users)] を選択します。

  2. アドレス指定に問題があるユーザを検索するには、[ユーザの検索] ページで [検索制限] フィールドと検索基準を使用します。

  3. ユーザのエイリアスを選択して [ユーザ基本設定の編集] ページを表示します。

  4. [ユーザの基本設定の編集] ページで、[検索範囲] フィールドの値をメモします。

ステップ 4

ステップ 3 でメモしたサーチスペースの設定を確認します。

  1. ダイヤルプランを開き、[ スペースの検索] を選択します。

  2. ステップ 3 でメモしたサーチスペースを検索するために、[サーチスペースの検索(Search Search Spaces)] ページの [検索制限(Search Limits)] フィールドと検索条件を使用します。

  3. サーチスペースの名前を選択します。

  4. [サーチスペースの編集(Edit Search Space)] ページで、ステップ 2 でメモしたパーティションが [割り当てられたパーティション(Assigned Partitions)] リストにない場合、[割り当てられていないパーティション(Unassigned Partitions)] リストからそれを見つけて選択し、上矢印をクリックして、[割り当てられたパーティション(Assigned Partitions)] リストに移動します。 次に [保存(Save)]をクリックします。

    (注)  

     

    サーチスペースが別のロケーションを基本とする場合、ページの上部にある状況メッセージのリンクを選択して、リモートロケーションからサーチスペースを編集します。 新しいウィンドウが開き、リモート ロケーション上の Connection Administration が開きます。


Cisco Unity ユーザーが Unity Connection ユーザーまたはシステム配布リストの宛先にメッセージを送信できない

サイト間リンクを介して Cisco Unity がリンクされている Unity Connection サイト上で Cisco Unity ユーザーがメッセージの宛先にできない場合は、以下のタスクを記載されている順に実行します。

  1. Cisco Unity システム管理で、Unity Connection ネットワークサブスクライバとして、Unity Connection ユーザオブジェクトの存在を確認します。 これは Unity Connection ユーザオブジェクトが複製されたかどうかを示します。 オブジェクトが見つからない場合、 「ディレクトリ同期のトラブルシューティング」のセクション 11-16 のトラブルシューティング手順を参照してください。

  2. 内線によるアドレス指定に問題がある場合は、Unity Connection ユーザオブジェクトに Cisco Unity 内の内線があるかどうかを確認し、ある場合は、内線が Cisco Unity ユーザが期待している形式と一致するかどうかを確認します。 「Cisco Unity での Unity Connection ユーザー内線作成のトラブルシューティング」の項(11-12 ページ)を参照してください。

Cisco Unity での Unity Connection ユーザ内線作成のトラブルシューティング

Unity Connection サイトと Cisco Unity サイトをリンクすると、Cisco Unity ディレクトリで作成された Unity Connection のユーザおよびシステム同報リストオブジェクトは、Cisco Unity サイトのゲートウェイで構成されたダイヤルドメインに属します。 Unity Connection の検索スペースとパーティションの設計は、重複する内線番号に対応し、異なるパーティションにプライマリ内線と代行内線番号を持つユーザを含める場合があるため、Unity Connection の内線番号を Cisco ダイヤル ドメインにマッピングする方法を選択する必要があります。 これを行うには、各 Unity Connection ロケーションに対して、Cisco Unity が内線をプルする単一のパーティションを指定します。 (Cisco Unity Connection の管理で、ローカルロケーションの [ロケーションの編集] ページにある [Cisco Unity ユーザが内線番号で指定するローカルパーティション] フィールドを構成します。)

特定の Unity Connection ロケーションにいるユーザーが Cisco Unity に複製されると、Cisco Unity ユーザーが内線番号でアドレス指定できるローカルパーティションに属する内線だけが、Cisco Unity に複製されます。 ダイヤル ドメイン内の内線番号は一意である必要があるため、Unity Connection サイト全体で選択されたすべてのパーティションのコレクションには、内線番号の重複が含まれないようにする必要があります。 コレクションに重複する内線番号、または Cisco Unity サイトゲートウェイのダイヤルドメインにすでに存在する内線番号が含まれる場合、1 つ以上の内線番号が Cisco Unity ディレクトリから除外されます。 これが発生すると、Cisco Unity アプリケーションのイベントログに警告が表示され、省略された各内線番号の所有者が示されます。 競合を解消した後で、Cisco Unity サイトゲートウェイで手動で再同期を行い(Cisco Unity 管理者の [ネットワーク(Network)] > [Unity Connection ネットワーキング プロファイル(Unity Connection Networking Profile)] ページで [同期の合計(Total Sync] を選択)、内線番号を更新する必要がある場合があります。

Unity Connection ユーザは、ユーザがホームするサーバで構成された内線により Cisco Unity ユーザがアドレス指定できるローカルパーティションに属する内線を持たないことも可能です。 この場合、内線番号なしで Unity Connection ユーザ オブジェクトが作成される他のケースと同様に、Cisco Unity ユーザは内線番号を使用してユーザにアドレス指定することはできません。

問題が同じ Unity Connection ロケーション上の多くのユーザー内線に関連する場合、そのロケーションの [Cisco Unity ユーザーが内線番号で宛先指定できるローカルパーティション(Local Partition That Cisco Unity Users Can Address to By Extension)] を変更する必要があるかもしれません。

Cisco Unity ユーザーがアドレス指定できるパーティションを Cisco Unity Connection ロケーションに設定する

手順

ステップ 1

Cisco Unity Connection の管理で Unity Connection ロケーションの [ ネットワーキング] を開き、[ ロケーション] を選択します

ステップ 2

[ローカルサイト(Local Site)] を開き、ローカルロケーション(Connection Administration にアクセスするロケーション)の表示名を選択します。

ステップ 3

[Cisco Unity ユーザが内線番号でアドレス指定できるローカルパーティション] の [パーティション] で、使用するパーティションの名前を選択し、[ 保存] を選択します


Unity Connection ユーザーが VPIM ロケーションの受信者にメッセージを宛てることができない

VPIM ロケーションの特定の受信者へのアドレス指定は、次のいずれかの理由で失敗する場合があります。

  • ブラインド アドレスは VPIM ロケーションに対して無効になっており、受信者の VPIM 連絡先は存在しません。 着信メッセージに基づいて VPIM 連絡先を作成するために、自動 VPIM 連絡先作成に依存している場合、連絡先作成がこのロケーションに対して適切にセットアップされていないか、またはリモートユーザからメッセージを受信していない可能性があります。 Cisco Unity Connection 管理の VPIM ロケーションの [連絡先の作成] ページの設定を確認します。

  • VPIM 連絡先が存在しますが、内線番号が正しくないか、または連絡先名がユーザの検索結果と一致しないため、ユーザは見つけることができません。 Connection の管理で VPIM 連絡先の設定を確認します。

  • ユーザーは VPIM 受信者にブラインドアドレスを試みていますが、VPIM ロケーションの DTMF アクセス ID が正しくないか、ユーザーがアドレス指定時に入力しようとしているパターンと一致しません。 Connection 管理の VPIM ロケーションの編集ページで DTMF アクセス ID 設定の値を確認し、ユーザが正しい値を認識していることを確認します。

  • ユーザ検索範囲には、VPIM 連絡先または VPIM ロケーションのパーティションは含まれません。 VPIM 連絡先パーティションが、連絡先が属する VPIM ロケーションのパーティションと一致しない場合、検索結果は、メッセージの宛先指定に使用された方法、およびパーティションとサーチスペースの設定によって異なります。 ユーザーが VPIM ロケーションの DTMF アクセス ID に加えてリモートユーザーのメールボックス番号を入力して VPIM メールボックス宛てのメッセージを送信した場合、または音声認識ユーザーが名前と場所を発声した場合(例えば、「Seattle の John Smith」)、その操作は、VPIM ロケーションのパーティションに基づいて許可されるか拒否されます。 しかし、ユーザーが名前をつづって、または連絡先の内線番号を入力して VPIM 連絡先を指定する場合、あるいは音声認識ユーザーがロケーションなしで連絡先の名前(「John Smith」など)を発声した場合、アクションは、VPIM ロケーションのパーティションがユーザーの範囲外であるかどうかに関係なく、VPIM 連絡先のパーティションに基づいて許可または拒否されます。 Connection Administration の の [Edit User Basics] ページで、どの検索スペースが検索範囲として設定されているかを確認します。 次に、どのパーティションが VPIM 連絡先 ([Edit Contact Basics] ページ) または VPIM ロケーション (VPIM ロケーションの編集ページ) の必要に応じて設定されているかを確認します。 最後に、ユーザーの [Search Space の編集(Edit Search Space)] ページでユーザーの検索スペースをチェックし、そのパーティションが [割り当てられたパーティション(Assigned Partitions)] リストに表示されるかどうかを判断します。

Unity Connection ユーザは VPIM ロケーションのメールボックスへのメッセージをブラインド アドレス指定できない

ブラインド アドレスを使用すると、受信者が Unity Connection ディレクトリで連絡先として定義されていない場合でも、ユーザは VPIM ロケーションの受信者にメッセージを送信できます。 ブラインド アドレスが機能しない場合、Cisco Unity Connection の管理の [VPIM ロケーション] ページで [ブラインド アドレスを許可] チェックボックスをオンにすることで、個々の VPIM ロケーションに対してブラインド アドレス指定を有効にしていることを確認します。 このチェックボックスがオンのロケーションがある場合、ユーザーは VPIM ロケーションの DTMF アクセス ID で構成される番号と受信者のメールボックス番号を入力するか、メールボックスの番号と VPIM ロケーションの表示名の数字を言うことにより、このロケーションの受信者にメッセージを送信できます(例えば、「five five at Seattle office」)。

メッセージ転送のトラブルシューティング

Unity Connection は SMTP を使用して他のシステムとボイスメッセージを交換します。 これには、VPIM メッセージ、Unity Connection サイト内のユーザー間のメッセージ、異なる Unity Connection サイトまたは Cisco Unity サイト上のユーザーへのメッセージ、IMAP クライアントから Unity Connection に送信されるメッセージ、またはユーザーの [メッセージアクション(Message Actions)] ページで設定されたリレーアドレスに Unity Connection により転送されるメッセージが含まれます。

Unity Connection システムが他の音声メッセージングシステムまたは Unity Connection ロケーションと SMTP メッセージを交換するためには、システムはリモートシステムの TCP/IP ポート 25 に直接アクセスできるか、またはシステムにメッセージをリレーできる SMTP スマートホストにメッセージを配信するように設定されている必要があります。 VPIM ネットワークが Unity Connection ネットワーキングサイト内で使用されている場合、通常、各 VPIM ロケーションはサイト内の 1 つの Unity Connection サーバのみに作成します。サイト内の他のロケーションは、VPIM ロケーションのユーザ宛てのメッセージを、配信用の VPIM ロケーションをホームとする Unity Connection サーバに転送します。 この場合、この Unity Connection サーバーだけが、リモート メッセージング システムとの SMTP 接続を直接またはスマートホスト経由で必要とします。

リモートシステムに配信するために Unity Connection ユーザによってメッセージが録音されると、メッセージはまずメッセージ転送エージェント (MTA) によって処理されます。 このサービスによりメッセージがフォーマットされます。 例えば、VPIM メッセージの場合、MTA はメッセージの To: および From: フィールドをフォーマットし、メッセージの content-type を multipart/Voice-Message に設定し、他のヘッダープロパティを設定します。 その後、メッセージは Unity Connection サーバのピックアップ フォルダに置かれます。 SMTP サービスは定期的にピックアップフォルダのメッセージをチェックし、フォルダからメッセージを取り出し、メッセージヘッダーから宛先サーバーを判別し、適切なサーバーへの SMTP Unity Connection を確立して、メッセージを送信します。 Unity Connection が SMTP 経由で着信メッセージを受信すると、このプロセスは逆になります。メッセージはまず SMTP サービス、次に MTA サービスによって処理されます。

メッセージの転送で問題が発生した場合は、このセクションのトラブルシューティング情報を使用してください。

ある Unity Connection ロケーションのユーザーから送信されたメッセージが、別の Unity Connection ロケーションのユーザーに受信されない

一般に、電話インタフェースを使用してリモートユーザに正常にアドレス指定されたメッセージは、ロケーション間で SMTP 接続が確立されている限り、配信されます。 ユーザが受信したメッセージのすべての受信者に返信し、これらの受信者の一部が返信するユーザの検索範囲内にない場合、注目に値する例外が発生します。 この場合、返信するユーザは、検索範囲外の受信者に対する不達確認を受け取ります。

リモート ユーザのプロファイル情報 (特に、リモート ユーザの SMTP プロキシ アドレス情報) が送信ユーザの Unity Connection ロケーションに完全に複製されていない場合、IMAP クライアントを使用してリモート ユーザに送信されたメッセージは失敗する可能性があります。 この状態を診断して修正するには、「ディレクトリ同期のトラブルシューティング」の項(11-16 ページ)を参照してください。

問題がパーティションとサーチスペースの構成、またはディレクトリ複製に関連していないと思われる場合、メッセージトラッキングのマクロトレースをオンにすることで、問題をさらに診断することができます。 トレースを有効にしてトレースログを表示する方法の詳細は、 Using Diagnostic Traces for Troubleshooting のセクションを参照してください。

リモート送信者が送信したメッセージへの返信が配信されない

最近 サイトまたはリンクされたサイトにロケーションを追加した場合、そのロケーションにまだレプリケートされていないユーザオブジェクトを持つリモートの送信者からのメッセージを受信する可能性があります。 ユーザオブジェクトがまだレプリケートされていない送信者によって送信されたメッセージに対してユーザが返信しようとすると、返信は配信されず、送信者は不達確認 (NDR) を受け取ります。 この場合、返信を試みたユーザは、元のメッセージ送信者のユーザオブジェクトが複製された後に返信を再送でき、返信が正常に配信されます。

VPIM ロケーションから送信されたメッセージが Unity Connection ユーザに受信されない

着信 VPIM メッセージが正しく受信され、処理されるためには、次の条件が必要です。

  • 元のボイス メッセージ システムと Unity Connection の間で SMTP 接続が使用可能である必要があります。

  • 発信元の音声メッセージングサーバーからのメッセージが、Cisco Unity Connection Admininstration の [システム設定(System Settings)] > [SMTP 設定(SMTP Configuration)] > [スマートホスト(Smart Host)] ページと異なるスマートホストを経由してルーティングされる場合、このスマートホストの IP アドレスが、許可された Unity Connection として IP アドレスアクセスリストに追加されている必要があります。 (アクセスリストを表示または変更するには、[システム設定] > [SMTP 設定] > [サーバ] ページで [編集] > [IP アドレスアクセスリストを検索] を選択します。)

  • 着信メッセージの [差出人] フィールドのドメイン名は、Connection 管理で VPIM ロケーションに定義されている [リモート VPIM ドメイン名] の値と一致する必要があります。

  • リモート電話プレフィックスの値が VPIM ロケーションに定義されている場合、着信メッセージの [差出人] フィールドのメールボックス番号は、プレフィックスの数字で始まる必要があります。

  • VPIM ロケーションに Cisco Unity Connection 電話プレフィックスが定義されている場合、着信メッセージの「To」フィールドのメールボックス番号は、プレフィックスの数字で始まる必要があります。

  • メッセージを受信する Unity Connection ユーザは、受信サーバ上の VPIM ロケーションの検索範囲として定義されている検索スペースのメンバーであるパーティション内にいる必要があります。

  • サイト間ネットワークが使用されている場合、VPIM ロケーションは、受信者がホームとする Unity Connection サイト内の Unity Connection ロケーションで設定される必要があります。 VPIM ロケーションおよび連絡先はサイト内で複製されますが、サイト間リンクで複製されることはありません。また、サイト ゲートウェイが VPIM メッセージを他のサイトにリレーすることもありません。

すべてのレベルの SMTP マイクロ トレースをオンにすることで、SMTP 接続を確認し、「From」および「To」フィールドの形式を確認できます。 SMTP トレースログには、"MAIL FROM"と"RCPT TO"が表示されます。) さらに、すべてのレベルの MTA マイクロトレースをオンにすると、MTA ログには、プレフィックス処理エラーを説明するメッセージなど、メッセージの処理に関する情報が含まれます。 SMTP ログの出力ファイルパス名の最後に表示されるメッセージ ID (例、csUnitySmtp-30-1223425087697) を使用して、MTA ログでメッセージを見つけたり、受信者アドレスで検索したりできます (例、5551212@receiving-server-domain.com)。 トレースを有効にしてトレースログを表示する方法の詳細は、「Cisco Unity Connection のトラブルシューティング」の章を参照してください。

Unity Connection から送信されたメッセージが VPIM ロケーションのユーザに受信されない

発信 VPIM メッセージが正しく受信され、処理されるためには、次の条件が必要です。

  • SMTP 接続は、Unity Connection と受信側の音声メッセージングシステム間で、ポート 25 への直接 TCP/IP 接続、または SMTP スマートホスト経由のいずれかで利用できる必要があります。 (SMTP スマートホストは Cisco Unity Connection Administration の [システム設定(System Settings)] > [SMTP 設定(SMTP Configuration)] > [スマートホスト(Smart Host)] ページで設定できます。)

  • VPIM メッセージの音声添付は、リモートシステムで再生可能な形式である必要があります。 リモートボイスメッセージシステムが Unity Connection または Cisco Unity ではない場合、音声形式のトランスコードに G.726 コーデックを使用するには、Cisco Unity Connection の管理で VPIM ロケーションのアウトバウンドメッセージ設定を構成する必要があります。

着信 VPIM メッセージと同様に、発信メッセージのトラブルシューティングを行う場合、すべての MTA および SMTP マイクロ トレースをオンにすることから開始することをお勧めします。 送信メッセージの問題についてログを調査する場合、まず MTA ログから開始し、次に SMTP ログを確認します。 トレースを有効にしてトレースログを表示する方法の詳細は、 Cisco Unity Connection のトラブルシューティング の章を参照してください。

ディレクトリ同期のトラブルシューティング

Unity Connection サイト内(サイト内ネットワーキング)またはサイト間(サイト間ネットワーキング)のいずれかでディレクトリ同期で問題が発生した場合、この項のトラブルシューティング情報を使用します。

Unity Connection サイト内のディレクトリ同期のトラブルシューティング

サイト内で、各ロケーションは SMTP を使用して、ディレクトリ同期情報およびメッセージを他のすべてのロケーションと直接交換します。 単一の Unity Connection サイト内でディレクトリ同期で問題が発生した場合、このセクションのトラブルシューティング情報を使用してください。

ロケーション間で一意のシーケンス番号(USN)が不一致

Cisco Unity Connection Administration の Unity Connection のロケーションページには、ロケーション間のレプリケーションの状況に関する情報が表示されます。 リモート ロケーションの [Unity Connection ロケーションの編集] ページにある、[最後の USN 送信]、[最後の USN 受信]、および [最後の USN 確認] フィールドは、リモート ロケーションとの間で送受信された複製メッセージのシーケンス番号を示します。 2 つのロケーションが完全に同期されている場合、レプリケーションの更新を送信しているロケーションの最後の USN Sent および Last USN Acknowledged の値は、更新を受信しているロケーションの Last USN Received と等しくなります。

レプリケーション中、Last USN Acknowledged の値が Last USN Sent の値より遅れるのは通常のことです。

同期プッシュ中、Last USN Sent は非常に大きな値を表示し、Last USN Acknowledged は小さな値を表示する場合があります。 これは正常な動作です。 [最後に応答確認された USN(Last USN Acknowledged)] が [最後に送信された USN(Last USN Sent)] の値に向かって増加し続けることをモニタします。 増加しない場合は、「手動ディレクトリ複製が停止している」の項(11-17 ページ)を参照してください。

Cisco Unity Connection Serviceability の音声ネットワーク マップ ツールを使用して、サイト内のレプリケーション ステータスを確認することもできます。 このツールは、ネットワーク中のすべてのロケーションのレプリケーション状況を 1 か所から見ることができるため、サイト内のレプリケーションの問題を素早く見つけることができるので、特に便利です。 詳細については、[ヘルプ(Help)] > [このページ(This Page)] を選択するか、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/serv_administration/guide/b_14cucservag.html にある『Cisco Unity Connection Serviceability アドミニストレーション ガイド、リリース 14』の「音声ネットワークマップツールを使用する」の章を参照してください。

自動ディレクトリ複製が停止している

1 つの Unity Connection サーバでのディレクトリの変更は、サイトの他のロケーションに自動的に伝播されます。 送信側のロケーションに表示される最後の USN 確認済みの値、または受信側のロケーションに表示される最後の USN の受信値のいずれかが、送信側のロケーションに表示される最後の USN 送信済みに向かって増加しなくなる場合、レプリケーションは停止している可能性があります。 これは、Unity Connection ロケーションが、情報を受信していない別のオブジェクトに依存するオブジェクトへの更新を受信すると発生する可能性があります。 たとえば、配信リストへのメンバーの追加は、追加されるメンバーのユーザレコードの有無に依存します。 ロケーションがユーザ記録に関する情報を受信していない場合、デフォルトの 5 分間待機して、依存関係を満たすユーザ記録情報を含むディレクトリ メッセージが到着しているかどうかを確認します。

ほとんどの場合、タイムアウトの 5 分後に問題は自然解決します。タイムアウトの時点で、受信側の Unity Connection システムはレコードの再送信を要求します。 問題が解決しない場合は、Real-Time Monitoring Tool(RTMT)またはコマンドラインインターフェース(CLI)を使ってアプリケーションシステムのログをチェックし、CuReplicator アプリケーションからエラーが報告されていないか確認します。 システムログを表示するために、RTMT を使用する方法については、『Cisco Unified Real-Time Monitoring Tool アドミニストレーションガイド』( http://www.cisco.com/en/US/products/ps6509/prod_maintenance_guides_list.html) を参照してください

デジタル ネットワークのマクロ トレースをオンにして、レプリケーションの問題を診断することもできます。 サイト内ネットワークのレプリケーショントレースを有効にしてトレースログを表示する方法の詳細については、 Cisco Unity Connection のトラブルシューティング の章を参照してください。

手動ディレクトリ複製が停止している

管理者が 2 つの Unity Connection ロケーション間でディレクトリの手動プッシュまたはプルを開始すると、[ディレクトリのプッシュ] または [ディレクトリのプル] ステータスが [ネットワーキング] > Unity Connection ロケーションページに、レプリケーションが進行中であると表示される場合がありますが、Unity Connection ロケーションの編集ページの最後に確認された USN または最後に受信された USN の値は変更されていない場合があります。 この問題が発生した場合は、Unity Connection ロケーションページでリモートロケーションの表示名の隣にあるチェックボックスをオンにして、[プッシュの停止(Stop Push)](そのロケーションの [ディレクトリのプッシュ(Push Directory)] ステータスがプッシュ進行中)または [プルの停止(Stop Pull)](そのロケーションの [ディレクトリのプル(Pull Directory)] ステータスがプル進行中)を選択します。 その後、手動レプリケーションを再開できます。

ロケーション間でプッシュおよびプルのステータスの不一致

管理者が 2 つの Unity Connection ロケーション間でディレクトリのプッシュまたはプルを手動で開始すると、送信側ロケーションの Cisco Unity Connection Administration の [ネットワーキング(Networking)] > [リンク(Links)] > [サイト内リンク(Intrasite Links)] に表示される [プッシュディレクトリ(Push Directory)] ステータスが、受信ロケーションの Cisco Unity Connection Administration に表示される [ディレクトリプル(Pull Directory)] ステータスと一致する必要があります(例えば、レプリケーション中は両方に [進行中(In Progress)] と表示されます)。

状況が一致しない場合は、少なくとも 5 分待ってください。 それでも一致しない場合は、次の手順を実行して不一致を修正できる場合があります。

ロケーション間のプッシュおよびプルのステータスの再同期
手順

ステップ 1

Cisco Unity Connection Administration で、プッシュまたはプルの [アイドル(Idle)] ステータスが表示されているロケーションの不一致のロケーションの表示名の隣にあるチェックボックスを選択し、[ディレクトリのプッシュ先(Push Directory To)] または [ディレクトリのプル元(Pull Directory From)] を選択し、[進行中(In Progress)] と表示されている操作を開始します。

たとえば、ロケーション 1 がプッシュが進行中であることを示し、ロケーション 2 がプルがアイドル状態であることを示している場合、ロケーション 2 で、ロケーション 1 の表示名の隣にあるチェックボックスをオンにし、[ディレクトリのプル元] を選択します。

ステップ 2

操作の状況が [進行中(In Progress)] と表示されている場合、1 分待ってからリモートロケーションのチェックボックスを再度選択し、[プッシュの停止(Stop Push)] または [プルの停止(Stop Pull)] のいずれかを選択して、操作を停止します(該当する場合)。


2 つの Unity Connection サイト間のディレクトリ同期のトラブルシューティング

サイト間のレプリケーションは、各サイト ゲートウェイで実行されているフィーダー サービスとリーダー サービス (FeedReader とも呼ばれます) によって行われます。 リーダーサービスは、定期的にリモートサイトのゲートウェイを使って、前回のポーリング間隔以降に変更されたディレクトリの有無を調べます。 フィーダーサービスは変更追跡データベースでディレクトリの変更を確認し、必要な情報でポーリングリクエストに応答します。 フィーダーサービスは、リモートリーダーからの要求を受け取ると XML 形式でディレクトリ情報を返すウェブサイトとして実装されます。 ディレクトリ情報には名前と内線番号が含まれるため、機密情報として扱われ、フィードにアクセスするには認証が必要です。 また、ディレクトリ情報を暗号化するために、各サイト ゲートウェイで SSL を構成することを推奨します。

2 つのサイトが最初に参加した後の同期には、ディレクトリ サイズに応じて数分から数時間かかる場合があります。 その後の更新では、完全な再同期を手動で要求しない限り、最後のサイクル以降に行われた変更のみが同期されます。

Unity Connection サイトゲートウェイで、リーダーがディレクトリデータについてリモートフィーダーをポーリングするスケジュール、および録音名についてポーリングするスケジュールを設定できます。 Cisco Unity Connection Administration の [ツール(Tools)] > [タスク管理(Task Management)] ページからスケジュールにアクセスできます。[ディレクトリをリモートネットワークと同期(Synchronize Directory With Remote Network)] タスクまたは [音声名をリモートネットワークと同期(Synchronize Voice Names With Remote Network)] タスクのいずれかを選択します。

表 11-2 は、サイト間ネットワークのフィーダーおよびリーダーアプリケーションの動作に関する情報を収集するためのツールの一部を示しています。

表 1. Unity Connection サイト間の複製のトラブルシューティングツール

ネットワーク

アプリケーション(Application)

トラブルシューティング ツール

HTTPS

リーダー

  • [ネットワーク(Networking)] >[リンク(Links)] > [サイト間リンク(Intersite Links)] > [サイト間リンクの編集(Edit Intersite Link)] ページには、レプリケートされたオブジェクトの数とオブジェクトの変更、最後の同期の時間、および同期中に最後に発生したエラー時間に関する統計が表示されます。

  • FeedReader のマイクロトレースレベル 00、01、02、03、10、および 14 を有効にします。手順については Using Diagnostic Traces for Troubleshooting セクションを参照してください。

フィーダー

  • フィーダーのマイクロトレースレベル 00、01、02、および 03 を有効にします。手順については Using Diagnostic Traces for Troubleshooting セクションを参照してください。

デジタル ネットワーキング

CuReplicator

  • すべてのレベルの CuReplicator を有効にします。

SMTP

  • すべてのレベルの SMTP を有効にします。

ディレクトリの増分更新を手動で開始したい場合は、Unity Connection サイトゲートウェイの Cisco Unity Connection Administration の [ネットワーキング(Networking)] > [リンク(Links)] > [サイト間リンク(Intersite Links)] ページの [同期(Sync)] ボタンを使用して開始できます。 ディレクトリ全体の完全な再同期を開始するには、同じページの [すべて再同期] ボタンを使用します。

Unity Connection サイトと Cisco Unity サイト間のディレクトリ同期のトラブルシューティング

サイト間の複製は、各サイト ゲートウェイで実行されるフィーダー サービスとリーダー サービスによって行われます。 リーダーサービスは、定期的にリモートサイトのゲートウェイを使って、前回のポーリング間隔以降に変更されたディレクトリの有無を調べます。 フィーダーサービスは変更追跡データベースでディレクトリの変更を確認し、必要な情報でポーリングリクエストに応答します。 フィーダーサービスは、リモートリーダーからの要求を受け取ると XML 形式でディレクトリ情報を返すウェブサイトとして実装されます。 ディレクトリ情報には名前と内線番号が含まれるため、機密情報として扱われ、フィードにアクセスするには認証が必要です。 また、ディレクトリ情報を暗号化するために、各サイト ゲートウェイで SSL を構成することを推奨します。

2 つのサイトが最初に参加した後の同期には、ディレクトリ サイズに応じて数分から数時間かかる場合があります。 完全な再同期を手動で要求しない限り、後の更新では、最後のサイクル以降に加えられた変更のみが同期されます。

Unity Connection サイトゲートウェイで、リーダー(Unity Connection ではフィードリーダーとも呼ばれる)がディレクトリデータについてリモートフィーダーをポーリングするスケジュール、および録音名についてポーリングするスケジュールを設定できます。 サイトゲートウェイの Cisco Unity Connection Administration で、[ツール(Tools)] > [タスク管理(Task Management)] ページからスケジュールにアクセスできます。[ディレクトリをリモートネットワークと同期(Synchronize Directory With Remote Network)] タスクまたは [音声名をリモートネットワークと同期(Synchronize Voice Names With Remote Network)] タスクのいずれかを選択します。

Cisco Unity サイトゲートウェイでは、録音名の同期を有効または無効にできます。また、リーダーがディレクトリの更新や録音名について Unity Connection フィーダーにポーリングする間隔を設定できます。 サイトゲートウェイの Cisco Unity Administrator では、[ネットワーキング(Networking)] > [Unity Connection ネットワーキング(Unity Connection Networking)] ページで両方の設定([音声名を同期(Synchronize Voice Names)] と [フィーダーの間隔(Feeder Interval)])にアクセスすることができます。 ディレクトリデータと録音名のポーリングに対して個別に設定可能なスケジュールを持つ Unity Connection リーダーとは異なり、Cisco Unity リーダーは各サイクル中に両方(録音名の同期が有効になっている場合)についてポーリングすることに注意してください。

表 11-3 は、Cisco Unity Connection および Cisco Unity のフィーダーおよびリーダーアプリケーションの動作に関する情報の収集に使用できるツールと詳細の一覧です。

表 2. Cisco Unity Connection と Cisco Unity 間のサイト間レプリケーションのトラブルシューティングツール

アプリケーション(Application)

トラブルシューティング ツール

Connection Reader

  • ネットワーク >リンク >サイト間リンク > [サイト間リンクの編集] ページには、レプリケートされたオブジェクトの数とオブジェクトの変更、最後の同期の時間、および同期中に最後に発生したエラー時間に関する統計が表示されます。

  • 00、01、02、03、10、および 14 のフィードリーダーのマイクロトレースレベルを有効にします。手順については「Cisco Unity Connection のトラブルシューティング」の章を参照してください。

接続フィーダ

Cisco Unity リーダー

  • サイトゲートウェイの Cisco Unity Administrator にある [ネットワーキング(Networking)] > [Unity Connection ネットワーキング(Unity Connection Networking)] ページには、複製されたオブジェクトの数とオブジェクトの変更、最後の同期の時刻、同期中に最後に発生したエラー時刻に関する統計を表示することができます。

  • Cisco Unity Reader は、操作メッセージとエラーメッセージを Windows アプリケーションイベントログに記録します。

  • 追加のトラブルシューティング情報については、CuDirReader マイクロトレース(レベル 2 を除くすべてのレベル)を設定するために Cisco Unity 診断ツールを使用します。 Unity Connection からオブジェクトを読み取り、それらを SQL および Active Directory に書き込む際に関連するいくつかのスレッドがあることに注意してください。 ログファイルを通してオブジェクトを追跡するには、固有のシーケンス番号 (USN)、オブジェクトの ID、またはエイリアスで検索します。 手順については、 Cisco Unity Connection のトラブルシューティング の章を参照してください。

    サイト間で初期同期または完全な再同期が進行している間にリーダーのトレースをオンにした場合、ログファイルは非常に大きくなる可能性があります。

Cisco Unity フィーダー

  • Cisco Unity 診断ツールを使用して、CuFeeder マイクロ トレースを設定します。 トレース ログは、diag_w3wp で見つけることができます。 手順については、 Cisco Unity Connection のトラブルシューティング の章を参照してください。

ディレクトリの増分更新を手動で開始したい場合は、Unity Connection サイトゲートウェイの Cisco Unity Connection Administration の [ネットワーキング(Networking)] > [リンク(Links)] > [サイト間リンク(Intersite Links)] ページの [同期(Sync)] ボタン、または Cisco Unity サイトゲートウェイの Cisco Unity 管理者の [ネットワーク(Network)] > [Unity Connection ネットワーキング(Unity Connection Networking)] ページの [今すぐ同期(Sync Now)] ボタンを使用できます。 ディレクトリ全体の完全な再同期を開始するには、Unity Connection サイトゲートウェイの Cisco Unity Connection Administration の [ネットワーキング(Networking)] > [リンク(Links)] > [サイト間リンク(Intersite Links)] ページの [全体再同期(Resync All)] ボタン、または Cisco Unity サイトゲートウェイの Cisco Unity Administration の [ネットワーク(Network)] > [Unity Connection ネットワーキング(Unity Connection Networking)] ページの [全体同期(Total Sync)] ボタンを使用します。

クロスサーバ サインインと転送

Unity Connection サーバーが他の Unity Connection または Cisco Unity のロケーションとネットワーク接続されている場合、クロスサーバー機能は次のように設定できます。

  • 着信は、転送を受信するユーザの着信転送およびスクリーニング設定に従って、ローカル サーバに関連付けられていないユーザに転送されます。 (これには、自動アテンダントまたは企業ディレクトリから転送される通話、およびユーザーがメッセージを聞き、送信者に発信して応答することを選択したときに転送されるライブ返信通話が含まれます。) この機能はクロスサーバ転送と呼ばれます。

  • 組織外から発信してサインインする場合、ユーザーは(ホームサーバーであることに関係なく)同じ番号に発信し、ログインするための適切なホームサーバーに転送されます。この機能はクロスサーバーサインインと呼ばれます。

クロスサーバ サインインまたは転送で問題が発生した場合は、このセクションのトラブルシューティング情報を使用してください。

ユーザーがサインインしようとすると、PIN プロンプトの代わりに最初のグリーティングが流れる

ユーザがクロスサーバサインインを試みて、開始の挨拶が聞こえる場合、問題は次のいずれかによって発生している可能性があります。

  • 元のロケーションは、宛先ロケーションへのクロスサーバ サインイン ハンドオフ用に構成されていません。 元のロケーションの Cisco Unity Connection Administration で、宛先のロケーションの [Unity Connection ロケーションの編集(Edit Unity Connection Location)] ページで、[このリモートロケーションへのクロスサーバーサインインを許可する(Allow Cross-Server Sign-In to this Remote Location)] チェックボックスがオンになっていることを確認します。

  • ユーザは元のロケーションの検索範囲で見つかりませんでした。 Unity Connection は、通話がサインインの試みの会話に達すると、検索範囲の通話を使用して、サインインしようとしているユーザーを識別します。発信ロケーションの Cisco Unity Connection Administration で、ダイレクト コール ルーティング ルールを確認して、どの検索スペースがサインイン試行の会話に通話を送るルールによって設定されているかを確認します。 リモートユーザを含むパーティションがこのサーチスペースの一部ではない場合、クロスサーバサインインは有効になっていても機能しません。

クロスサーバ サインイン中にホーム サーバに到達できないことを示すプロンプトがユーザに聞こえる

クロスサーバサインインのハンドオフが正常に完了しなかった場合、ユーザには、現時点ではホームサーバに到達できないことを示すプロンプトが聞こえます。 これは、次のいずれかの理由により発生します。

  • 宛先ロケーションはクロスサーバ ハンドオフを受け入れるように構成されていません。 移動先の Cisco Unity Connection Administration で、[システム設定(System Settings)] > [詳細(Advanced)] > [カンバセーション(Conversations)] ページの [クロスサーバーハンドオフ要求に応答する(Respond to Cross-Server Handoff Requests)] チェックボックスがオンになっていることを確認します。

  • 発信元ロケーションの宛先ロケーションに対して定義されたクロスサーバ ダイヤル文字列が正しくないか、または発信ロケーションが、ダイヤルアウトに使用される電話システム連動を使用して、この文字列にコールを発信できません。 元のロケーションの Connection Administration で、[Unity Connection ロケーションの編集(Edit Unity Connection Location)] ページの [クロスサーバダイヤル文字列(Cross-Server Dial String)] の値を確認します。

  • 発信ロケーションでのダイヤル アウト、または宛先ロケーションでの呼び出しへの応答に使用できるポートがありません。 Unity Connection ポート使用状況分析ツールを使用すると、ポート使用状況がクロスサーバ転送で問題になっているかどうかを判断できます。

クロスサーバーサインイン中にユーザー ID と PIN が受け入れられない

ユーザーがクロスサーバーサインインを試み、通話が目的地へ正しくハンドオフされるように見えるものの、ユーザーがサインインできない場合、最も可能性の高い原因は、ユーザーが目的地の検索範囲内に存在しないか、または重複する内線を持つ別のユーザーが検索範囲内で先に見つかることです。

Unity Connection は、発信のロケーションと宛先のロケーションの両方で、通話が「サインインの試み」の会話に達したときに、その通話の検索範囲を使用して、ログインしようとしているユーザを識別します。 一般に、クロスサーバ サインインを処理するルーティング ルールは、発信元と宛先の両方のロケーションで同じ検索範囲を使用することをお勧めします。 必要に応じて、特にクロスサーバ コールを処理する宛先ロケーションにルーティング ルールを追加できます (たとえば、発信ロケーションのポートの内線と一致する発信番号に基づいて)。

通話中にどのサーチスペースが検索範囲として使用されているかを判断するには、CDE マイクロ トレース (レベル 4 検索スペース) をオンにします。 トレースを有効にしてトレースログを表示する方法の詳細は、 Cisco Unity Connection のトラブルシューティング の章を参照してください。

通話ルーティングルールの設定、パーティションとサーチスペースの管理については、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/administration/guide/b_14cucsag.html にある『Cisco Unity Connection システム アドミニストレーション ガイド、リリース 14』の「通話管理」の章の「ダイヤルプラン」の項を参照してください。

リモートユーザーに転送されるのではなく、発信者にメッセージを残すように促される

転送先の場所にいるユーザーに対して、アクティブな転送ルールが内線番号に転送するように設定されているにもかかわらず、発信者がそのユーザーにメッセージを残すように促される場合、クロスサーバー転送のハンドオフが失敗した可能性があります。 これは、次のいずれかの理由で発生します。

  • 発信元のロケーションは、宛先のロケーションへのクロスサーバ転送を実行するように構成されていません。 元のロケーションの Cisco Unity Connection Administration で、宛先のロケーションの [Unity Connection ロケーションの編集(Edit Unity Connection Location)] ページで、[このリモートロケーションへのクロスサーバー転送を許可する(Allow Cross-Server Transfer to this Remote Location)] チェックボックスがオンになっていることを確認します。

  • 宛先ロケーションはクロスサーバ ハンドオフを受け入れるように構成されていません。 移動先の Connection Administration で、[システム設定] > [詳細] > [対話] ページの [クロスサーバハンドオフ要求に応答する] チェックボックスがオンになっていることを確認します。

  • 発信元ロケーションの宛先ロケーションに対して定義されたクロスサーバ ダイヤル文字列が正しくないか、または発信ロケーションが、ダイヤルアウトに使用される電話システム連動を使用して、この文字列にコールを発信できません。 元のロケーションの Connection Administration で、[Unity Connection ロケーションの編集(Edit Unity Connection Location)] ページの [クロスサーバダイヤル文字列(Cross-Server Dial String)] の値を確認します。

  • 発信ロケーションでのダイヤル アウト、または宛先ロケーションでの呼び出しへの応答に使用できるポートがありません。 Unity Connection ポート使用状況分析ツールを使用すると、ポート使用状況がクロスサーバー転送で問題になっているかどうかを判断できます。 ツールのダウンロードと PortUsage Analyzer ヘルプ ( http://www.ciscounitytools.com/Applications/CxN/PortUsageAnalyzer/PortUsageAnalyzer.html) を参照してください

ユーザーの現在アクティブな内線転送が、取り込み中の内線への監視転送を実行するように設定されている場合、[内線が通話中の場合(If Extension Is Busy)] フィールドでそのように設定すると、クロスサーバー転送が成功しても、発信者はメッセージを残すためにボイスメールに転送されます。

発信者が、転送先のロケーションで間違ったユーザーに転送される

発信者がクロスサーバー転送を試み、通話は宛先のロケーションに正しくハンドオフされているように見えるが、発信者が宛先にいる間違ったユーザーに到達する場合、最も可能性の高い原因は、重複する内線を持つ別のユーザーが、通話が接続先に渡される際に検索範囲内で最初に見つかることです。

通話中にどのサーチスペースが検索範囲として使用されているかを判断するには、CDE マイクロ トレース (レベル 4 検索スペース) をオンにします。 トレースを有効にしてトレースログを表示する方法の詳細は、 Cisco Unity Connection のトラブルシューティング の章を参照してください。

発信者に、リモートユーザーへの転送時に通話が完了できないことを示すプロンプトが流れる

発信者がクロスサーバー転送を試行し、通話は転送先の場所に正しくハンドオフされているように見えるが、通話が完了できないことを示すプロンプトが発信者に聞こえ、Unity Connection が切断する場合、最も可能性の高い原因は、リモートユーザーが検索範囲で見つからなかった場合、通話が接続先に渡されます。

通話中にどのサーチスペースが検索範囲として使用されているかを判断するには、CDE マイクロ トレース (レベル 4 検索スペース) をオンにします。 トレースを有効にしてトレースログを表示する方法の詳細は、 Cisco Unity Connection のトラブルシューティング の章を参照してください。