Kundenreferenz: Riot Games

Wie der Computerspieleentwickler die Bereiche Sport, Medien und Unterhaltung mit Servern und Netzwerktechnologie von Cisco revolutioniert

Riot Games hat seinen ersten von drei Standorten mit wegweisender Broadcastingtechnologie eröffnet, um die Bereiche E-Sports, Medien und Unterhaltung zu revolutionieren.

200 G

werden durch den Netzwerkkern am neuen Unternehmensstandort in Dublin unterstützt

3,2 Petabyte

an Video-, Audio- und Spieledaten können innerhalb von 28 Minuten übertragen werden

64K-Videos mit 120 Bildern pro Sekunde

sind auf diese Weise bald möglich

Die Herausforderung

  • Die E-Sports-Zuschauererfahrung neu erfinden
  • Netzwerk- und Verarbeitungseinschränkungen überwinden
  • Den globalen IT-Betrieb vereinfachen und optimieren

Noch vor wenigen Jahren war unsere gesamte Infrastruktur jeweils nur einmal nutzbar und alle Events waren einmalige Übungen.

Scott Adametz, Director of Technology, Riot Games

Die Lösung

Eine Full-Stack-Software-Defined-Computing- und Netzwerkinfrastruktur mit Cloud-basiertem Management:

  • Die Cisco Switches der Nexus 9000-Serie bilden die Brücke zwischen Live-Event-Feeds und remote gelegenen Broadcast-Standorten, die Inhalte für Millionen von E-Sports-Fans auf der ganzen Welt produzieren, übertragen und übersetzen.
  • Cisco Intersight Infrastructure Service verfügt über proaktive Alarmsysteme zur Fehlererfassung, die anschlagen, lange bevor es zu Problemen beim Gameplay oder bei den Zuschauern kommen könnte.
  • Die Cisco UCS-Server betreiben „The Realm” – systemkritische Gameserver, die zur Unterstützung der weltweiten E-Sports-Turniere von Riot Games von Stadt zu Stadt ziehen.
  • Die Cisco Meraki Cloud Networking-Plattform stellt das lokale Netzwerk für jedes Event bereit und ermöglicht lokale Zugriffskontrollen sowie die Anbindung von Spieleservern an die Broadcasting-Geräte.

Von den Routern und Switches, welche die Videopakete übertragen, bis hin zu den Servern, auf denen Hunderte von Backend-Tools und Anwendungen laufen, setzen wir in jedem Schritt des Produktionsprozesses auf Cisco.

Scott Adametz, Director of Technology, Riot Games

Die Ergebnisse

  • Bahnbrechende neue Produktions- und Übertragungseinrichtung, die 3,2 Petabyte Daten in 28 Minuten übertragen kann
  • Produktion von sechs Events gleichzeitig, was in der Branche etwa dem Super Bowl entspricht
  • Vereinfachtes Management von Hunderten von Geräten auf der ganzen Welt über eine einzige, Cloud-basierte Konsole

Wir verlassen die ausgetretenen Pfade der Übertragung und unsere Ambitionen wachsen weiter – und vieles davon haben wir Cisco zu verdanken.

Scott Adametz, Director of Technology, Riot Games