コール キューイングの概要
Unified Communications Manager は、ハント メンバーが発信者に応答可能になるまで、発信者をキューに入れるための Call Queuing を備えています。管理者は、コールがエージェントに接続される前に発信者が初期グリーティング アナウンスを受信するようにデフォルトを設定することも、発信者がキューに入った後にのみ初期アナウンスを再生し、続いて保留音または保留トーンが流れるようにデフォルトを変更することもできます。発信者が一定期間キューに残る場合、コールが応答されるか最長待機タイマーが期限切れになるまで、設定済みの間隔でセカンダリ アナウンスが再生され続けます。
着信コールがハント パイロットに到達すると、次の機能が提供されます。
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発信者は、次の段階に進む前にカスタマイズ可能な初期グリーティング アナウンスに接続される場合があります。
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1 つ以上の回線メンバーがハント パイロットにログインしており、アイドル状態でコールがキューに入れられていない場合、コールはアイドル状態が最長の回線メンバーに接続されます。
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回線メンバーがコールに応答しない場合、発信者はキューには入りません。コールは、ハント メンバーが応答しない場合の設定(ログインまたは登録)に基づいて、新しい接続先にルーティングされるか、切断されます。
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キューが有効なコールに回線メンバーが応答しない場合、[回線グループ(Line Group)] 設定ウィンドウで [無応答時にハント メンバーを自動的にログアウト(Automatically Logout Hunt Member on No Answer)] が選択されているときのみ、回線メンバーはハント グループからログオフされます。
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コールは、すべてのメンバーが話中の場合のみキューに入れられます。
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キューで待機している発信者には、保留音が流され、(カスタマイズ可能で)定期的なアナウンスが繰り返される場合があります。
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回線メンバーがアイドル状態になった後、複数のハント グループで待機時間が最長の発信者がアイドル状態の回線メンバーに接続されます。アイドル状態の回線メンバーがコールに応答しない場合、発信者はキュー内の以前の位置に戻されます。
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キューに入っているコールが最長待機時間を超過するか、またはキューで許容される最大発信者数を超えると、コールは、ハント パイロットの設定方法に応じて、代替番号にルーティングされるか、切断されます。代替番号は、次のいずれかになります。
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キューイングが有効または無効のいずれかのハント パイロット DN
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ボイスメール DN
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回線 DN
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共有 DN
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回線メンバーは、キューが有効なハント パイロットのキュー ステータスを表示できます。キュー ステータス表示には、次のタイプの情報が含まれます。
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ハント パイロット パターン
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各ハント パイロットのキューに入っている発信者数
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最長待機時間
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コール キューイングは既存のハント パイロットと連携して動作しますが、ハント パイロットのキューイング機能の有無に関係なく、ハント操作の動作は同じです。コール キューイングが有効なハント パイロットは、次の機能を提供します。
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キューイングが有効なハント パイロットのコールの場合、回線メンバーは一度に 1 コールしか受信できません。キューイングが有効なハント パイロットの 2 つのコールを 1 つの回線メンバーに提供することはできません。回線メンバーは、DN への直接コール、またはキューイング機能のないハント パイロットからのコールを受信できます。
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ハント パイロットによってルーティングされたコールに応答しない回線メンバーは、自動的にログアウトされます。回線メンバーが、キューイングが有効なハント パイロットのコールを受信し、タイムアウトになる前にコールに応答しない場合、回線メンバーは自動的にデバイスからログアウトされます。共有回線を導入している場合は、同じ共有回線に設定されているすべてのデバイスがログアウトされます。この動作は、[回線グループ(Line Group)] 設定ウィンドウで、[無応答時にハント メンバーを自動的にログアウト(Automatically Logout Hunt Member on No Answer)] を選択することで、設定できます。回線メンバーは、このチェックボックスがオンの場合のみ、ログアウトされます。
コール キューイングのモニタリングとアナウンスのモニタリングの詳細については、『Cisco Unified Real Time Monitoring Tool Administration Guide』を参照してください。
着信コールが、キューイングが有効なハント パイロットのハント メンバーに接続されている間、キューイング アナウンスを再生する前に、そのコールの状態を接続済みに変更するように設定できます。