Casestudy: Riot Games

Gameontwikkelaar transformeert eSports, media en entertainment met server- en netwerktechnologieën van Cisco.

Riot Games heeft de eerste van drie baanbrekende uitzendlocaties geopend die een revolutie in eSports, media en entertainment gaan betekenen.

200G

netwerkkern in de nieuwe uitzendlocatie in Dublin

3.2 petabyte

aan video, audio en gamedata wordt in 28 minuten overgedragen

64K video met 120 fps

ligt nu binnen handbereik

De uitdaging

  • De eSports-kijkervaring vernieuwen
  • Beperkingen op verwerking en het netwerk elimineren
  • Wereldwijde IT-activiteiten vereenvoudigen en stroomlijnen

Een paar jaar geleden was al onze infrastructuur nog erg inefficiënt en werden al onze evenementen afzonderlijk georganiseerd.

Scott Adametz, Director of Technology, Riot Games

De oplossing

Een full-stack, software-defined computing- en netwerkinfrastructuur met cloudgebaseerd beheer, bestaande uit:

  • Cisco Nexus 9000 Series switches die feeds van live evenementen sturen naar uitzendlocaties op afstand die de content bewerken, uitzenden en vertalen voor miljoenen eSports-fans over de hele wereld.
  • De Cisco Intersight Infrastructure Service die proactieve waarschuwingen geeft wanneer er fouten worden gedetecteerd, lang voordat deze fouten een effect kunnen hebben op de gameplay of de kijkervaring.
  • Cisco UCS servers voor The Realm: bedrijfskritische gameservers die fysiek worden verplaatst om de wereldwijde eSports-competities van Riot te ondersteunen.
  • Het Cisco Meraki-platform voor cloud networking dat bij elk evenement een lokaal netwerk biedt voor lokale toegangscontrole en verbinding van de gameservers met uitzendapparatuur.

Van de routers en switches die elk videopakket verwerken tot de servers die honderden back-end tools en apps leveren: bij elke stap in ons productieproces vertrouwen we op Cisco.

Scott Adametz, Director of Technology, Riot Games

De resultaten

  • Een baanbrekende productie- en uitzendlocatie die in 28 minuten 3,2 petabyte aan data kan overdragen
  • Riot kan nu zes evenementen tegelijkertijd produceren – bij elkaar vergelijkbaar met de Amerikaanse Super Bowl
  • Vereenvoudigd beheer van honderden apparaten op verschillende plekken in de wereld via één cloudgebaseerde console

We doorbreken traditionele uitzendmethoden en blijven naar meer streven. We hebben veel te danken aan Cisco.

Scott Adametz, Director of Technology, Riot Games