دراسة الحالة: شركة Riot Games

تساعد Cisco Intersight شركة Riot للرياضات الإلكترونية على تقديم تجربة تغيير شكل الألعاب من خلال الكفاءة وتوفير الوقت.

لقد قامت شركة Riot Games بتبسيط عمليات تكنولوجيا المعلومات العالمية الخاصة بها وجعلها مركزية، وذلك من أجل تعزيز تجربة بطولة العالم League of Legends لعام 2020 للاعبين والمشجعين.

تحقيق التقدم بنسبة 200%

في أداء خادم الألعاب

23.04mm AMA

تم تجاوز سجلات المجال، وذلك بمتوسط دقيقة واحدة لكل مشارك

عدم فقدان الحزمة

في 3.2 بيتابايت من البيانات التي تم تمريرها خلال نهائي بطولة العالم League of Legends

التحدي

  • جعل تنظيم تكنولوجيا المعلومات للرياضات الإلكترونية الخاصة بشركة Riot مركزي
  • توحيد البنية التحتية العالمية لتكنولوجيا المعلومات للرياضات الإلكترونية الخاصة بشركة Riot
  • تعزيز تجربة الرياضات الإلكترونية للجماهير

قامت Cisco بتقديم مجموعة واحدة متكاملة كليًا لدعم جميع عمليات الرياضات الإلكترونية لدينا. إنها تركيبة عالمية المستوى من الخوادم والشبكات مع الإدارة المستندة إلى السحابة.

سكوت أدامتز، مدير أول هندسة البنى الأساسية، شركة Riot Games

الحل

  • توفر خدمة البنية التحتية من Cisco Intersight تنبيهات استباقية عند اكتشاف أخطاء، قبل أن تتاح لها فرصة التأثير على طريقة اللعب أو المشاهدة.
  • تعمل خوادم Cisco UCS الآن على تشغيل The Realm، وهي خوادم الألعاب ذات المهام الضرورية التي تنتقل من مدينة إلى أخرى لدعم المسابقات العالمية للرياضات الإلكترونية في شركة Riot.
  • توفر مبدّلات Cisco Nexus 9000 Series الشبكة في مقر العمل لكل حدث، وتربط موجزات الحدث باستوديوهات البث الإقليمية الـ 12 التابعة لشركة Riot.

منحتنا خوادم Cisco UCS زيادة في الأداء الأولى بنسبة 200% مقارنة بخوادمنا السابقة. هذه صفقة كبيرة للاعبين المحترفين. إنهم يحبون رؤية الاستجابة الأسرع بين أنشطتهم في المنزل والتأثيرات الناتجة داخل ألعاب الإنترنت.

سو ليو، المدير التقني للمنتجات، شركة Riot Games

النتائج

  • دعم التوسع العالمي للرياضات الإلكترونية الخاصة بشركة Riot من خلال توحيد البنية التحتية
  • لقد تم دعم حدث رياضي إلكتروني هو الأول من نوعه، قام بتحطيم الأرقام القياسية
  • تم عرض أول مرحلة للواقع المختلط في العالم باستخدام لوحة ضخمة يتم عرضها في الوقت الفعلي

لقد قمنا بدفع 3.2 بيتابايت من البيانات الهامة للمهام إلى استوديوهاتنا دون فقدان أي حزمة...ستدعم هذه المؤسسة تجارب الرياضات الإلكترونية العالمية للعقد القادم.

سكوت أدامتز، مدير أول هندسة البنى الأساسية، شركة Riot Games

المزيد من قصص النجاح

هل لديك قصة لتشاركها معنا؟