概要
この章では、Cisco Unity Connection で利用できるメッセージのタイプ、Unity Connection がメッセージの録音、配信、保存を処理する方法、統合型メッセージングとユニファイドメッセージング モデルについて説明します。
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この章では、Cisco Unity Connection で利用できるメッセージのタイプ、Unity Connection がメッセージの録音、配信、保存を処理する方法、統合型メッセージングとユニファイドメッセージング モデルについて説明します。
Unity Connection は、さまざまなタイプのメッセージの録音、再生、保存、配信を処理します。
以下は、Unity Connection がサポートする異なるタイプのメッセージです。
身元不明の音声メッセージ: 外部の発信者が残すメッセージは、身元不明のメッセージまたは外部発信者のボイスメッセージです。 外部からの発信者は、非 Unity Connection ユーザまたは Unity Connection にログインしていないユーザです。
外部の発信者は Unity Connection サーバーの代表電話番号に発信し、名前をつづるか、内線番号を入力することで、ハンドラーを使用してユーザーに連絡したり、コール ハンドラを使用してユーザーのメールボックス(または配信リスト)に誘導することができます。 外部の発信者がユーザの内線番号に発信し、ユーザが応答しない場合、通話はボイスメールに転送され、発信者はボイスメールを残します。 Unity Connection はこれらのメッセージの送信者を身元不明の発信者として識別します。 身元不明の発信者がメッセージを残すとき、メッセージの 差出人 フィールドには、ウェブ受信箱、メールクライアント、または RSS リーダー (該当する場合) に "UnityConnection@<servername>" が表示されます。 件名がカスタマイズされているかどうかにより、発信者の電話番号が表示されます (利用可能な場合)。 外部の発信者からのメッセージは他のユーザに転送できますが、返信できません。
ユーザからユーザへのボイスメッセージ: Unity Connection ユーザが他のユーザや配信リストに残したメッセージは、ユーザからユーザへのボイスメッセージとして識別されます。 ユーザは他のユーザからのメッセージに返信したり、メッセージを転送することができます。
ユーザが別のユーザの内線番号に発信し、着信したユーザは応答せず、発信者がボイス メッセージを残したユーザのメールボックスに着信が転送されたとします。 この場合、識別されたユーザーのメッセージングが有効になっており、電話システムでサポートされている場合、ユーザーがプライマリ内線または代替デバイスから発信すると、Unity Connection は呼び出し元の内線がユーザーに関連付けられている、または識別されたユーザーを認識します。 識別されたユーザのメッセージはデフォルトで有効になっています。 [システム設定] > [詳細] > [対話] ページの [特定されたユーザのメッセージングをシステム全体で無効にする] 設定を使用して無効にすることができます。 識別された発信者が別のユーザーにボイスメールを残す場合、Unity Connection は発信者の認証または確認を実行しません。
Exchange Server のメールメッセージ: ユーザは Exchange サーバ上のユーザのメールボックスに保存されているメールにアクセスできます。 Exchange メールには、音声合成機能を使用してアクセスできます。 詳細については、ユニファイドメッセージングを参照してください。
システムブロードキャストメッセージ: 組織の全員に送信される録音アナウンスはシステムブロードキャストメッセージです。 ユーザーは、他の新規および保存済みメッセージを聞いたり、設定オプションを変更したりする前に、各システム ブロードキャスト メッセージを最後まで聞く必要があります。 システムブロードキャストメッセージの早送りやスキップはできません。 詳細については、ブロードキャストメッセージングを参照してください。
![]() (注) |
設計により、システム ブロードキャスト メッセージはユーザの電話でメッセージ待機インジケータ (MWI) をトリガーしません。 |
テキストまたは HTML 形式の通知: メッセージの通知はテキストメッセージの形式でメールアドレス、ポケットベル、およびテキスト対応携帯電話に送信されます。 新しいボイスメールがユーザーに配信されると、ユーザーは SMTP ベースの HTML 通知を受け取ります。 詳細は 通知 の章を参照してください。
受信確認:ユーザーはメッセージの送信時に開封確認を要求することができます。 送信者は、受信者がメッセージを聞くと、メッセージの確認を受け取ります。 新しい受信確認は、ユーザの電話のメッセージ待機インジケーターをオンにし、メッセージ通知をトリガーできます。
ボイスメッセージを配信できない場合、送信者が受信確認を受け入れるように設定されている場合、Unity Connection は不達確認 (NDR) で送信者に警告します。 ユーザは後ほど別の受信者に NDR を再送信できます。 NDR には元のメッセージのコピーが含まれます。
インタビューハンドラメッセージ: インタビューハンドラは、録音した一連の質問を再生し、発信者からの回答を録音することで、発信者から情報を収集します。
すべての回答が録音されると、回答はビープ音で区切られた 1 つのボイスメッセージとして、インタビュー担当者の設定で指定されている受信者 (ユーザまたは配信リスト) に転送されます。
ディスパッチメッセージ: ディスパッチメッセージが配信リストに送信され、そのメッセージは、1人のユーザーだけがそのメッセージに応答するように設定されています。 ユーザは承諾、拒否、またはディスパッチ メッセージを延期することができます。 詳細については、ディスパッチメッセージを参照してください。
ライブレコードメッセージ: ユーザと発信者間のライブ会話中に記録されたメッセージがライブレコードメッセージになります。 録音されたメッセージはユーザのメールボックスに保存されます。 ユーザーはいつでもメッセージにアクセスしたり、それらを別のユーザーやユーザーグループに転送することができます。 詳細については、ライブレコードを参照してください。
メッセージの録音に使用される音声形式 (コーデック) は、再生デバイスで使用される形式と同じです。 たとえば、主に内線電話でメッセージを聞く場合、電話システムで使用されるのと同じ音声形式でメッセージを録音するように Unity Connection を設定する必要があります。 詳細については、記録の音声またはビデオ形式を変更するを参照してください。
デフォルトでは、Unity Connection は、発信者がメッセージを録音する間に、メッセージの長さが許容される最大値に達する前に終了警告プロンプトを再生します。 既定では、録画の長さが 30 秒未満に制限されていない場合、警告は録画の終了の 15 秒前に再生されます。
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ステップ 1 |
Cisco Unity Connection 管理で、[システム設定] を展開し、[テレフォニー] を選択します。 |
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ステップ 2 |
[テレフォニー設定] ページで、以下のフィールドに値を入力します。
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既定のユーザはインストール時に作成されます。 ユーザを変更することはできますが、削除することはできません。 以下は、発信者がデフォルトの通話管理オブジェクトのいずれかにルーティングされるときに、メッセージの配信とメッセージの取得を担当する 3 人のデフォルト ユーザです。
オペレータ:デフォルトでは、オペレータ コール ハンドラーに残されたメッセージはオペレータ ユーザのメールボックスに保存されます。 このメールボックスを監視するユーザを指定するか、または別のユーザまたはシステムの同報リストにメッセージを送信するようにオペレータのコール処理機能を再設定する必要があります。
配信不能メッセージメールボックス: 既定では、このメールボックスは配信不能メッセージ配信リストの唯一のメンバーです。 このメールボックスを監視するユーザを指定するか、または配信不能メッセージ配信リストにユーザを追加して、リストに配信されるメッセージを監視および (必要に応じて) 再ルーティングする必要があります。
Unity Connection メッセージ システム: デフォルトでは、このメールボックスは身元不明のメッセージまたは身元不明の発信者からのメッセージの代理送信者としての役割を果たします。
ディスパッチメッセージは、チームがメッセージに応答でき、チームのメンバーが 1 人だけ応答する必要がある場合に役立ちます。
ディスパッチメッセージを処理する方法は以下のとおりです。
ユーザがメッセージを受け入れることを選択した場合、他のユーザがメッセージを聞いたかまたは延期したかに関係なく、メッセージの他のすべてのコピーは、配信リストの他のメンバーのメールボックスから削除されます。
ユーザがメッセージの延期を選択した場合、メッセージは未読としてそのユーザのメールボックスと配信リストの他のメンバーのメールボックスに残ります。
ユーザがメッセージを拒否することを選択した場合、メッセージはそのユーザのメールボックスから削除されますが、メッセージのコピーは未読として配信リストの他のメンバーのメールボックスに残ります。
ディスパッチメッセージのコピーが 1 つしか残っておらず、メッセージを受け入れるユーザがまだいない場合、メールボックスを持つ最後のユーザがそれを受け入れる必要があります。 そのユーザにはメッセージを拒否するオプションは与えられません。
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ステップ 1 |
Cisco Unity Connection の管理で、[通話管理] を展開し、[システム コール ハンドラー] を選択します。 |
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ステップ 2 |
[コールハンドラの検索(Search Call Handlers)] ページの [システムコールハンドラ(System Call Handlers)] テーブルで、適切なコールハンドラを選択します。 |
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ステップ 3 |
[コールハンドラの基本設定の編集] ページで、[編集] メニューの [メッセージの設定] を選択します。 |
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ステップ 4 |
[メッセージ設定の編集] ページの [メッセージ受信者] で、受信者として配信リストを選択し、[ディスパッチ配信用にマーク] チェックボックスをオンにします。 [保存(Save)] を選択します。 |
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ステップ 1 |
Cisco Unity Connection の管理で、[通話管理] を展開し、[インタビュー ハンドラー] を選択します。 |
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ステップ 2 |
[インタビュー ハンドラーを検索] ページの [インタビュー ハンドラー] テーブルで、適切なインタビュー ハンドラーを選択します。 |
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ステップ 3 |
[インタビュー ハンドラの基本を編集] ページの [メッセージ受信者] で、受信者として配信リストを選択し、[ディスパッチ配信するようにマーク] チェックボックスを選択します。 [保存(Save)] を選択します。 |
ディスパッチ メッセージの制限と動作は次のとおりです。
音声メッセージにのみディスパッチのフラグを付けることができます。
ディスパッチ メッセージの処理は、電話インターフェイスでのみサポートされています。 ウェブ受信箱または Cisco Unified Personal Communicator など、他のクライアントインターフェイスからディスパッチメッセージを処理する場合、ユーザはメッセージを延期、承認、または拒否できません。
![]() (注) |
ビジュアル ボイスメールでは派遣メッセージの処理がサポートされていません。 |
単一の受信箱が設定されている場合、ディスパッチ メッセージは Unity Connection と Exchange サーバの間で同期されません。 単一受信箱についての詳細は、 ユニファイドメッセージング のセクションを参照してください。
受信者に対して SpeechView が有効になっている場合でも、ディスパッチ メッセージを文字起こしすることはできません。
ユーザは、ウェブ受信箱または Cisco Unified Personal Communicator を使用して、ディスパッチメッセージの最後のコピーを削除できます。
ディスパッチ メッセージの再生中に、「スキップ」または「削除」メニュー オプションにマッピングされている電話のキーパッドのキーを押すと、Unity Connectionは「スキップ」キーの入力を「延期」と解釈し、「削除」キーの入力を「拒否」と解釈します。
ディスパッチメッセージを受け入れる受信者は、自分のメールボックスでそのメッセージのコピーを持つ唯一のユーザーになります。 受信者は、電話インタフェースを使用してすべてのボイスメッセージを再生中に、ディスパッチメッセージを最初に聞くように選択できます。
受信者がディスパッチメッセージを拒否した場合、ディスパッチメッセージのコピーは [削除済みアイテム] フォルダに保存されません。
ユーザーにより受け入れられたディスパッチメッセージは、一般的なボイスメッセージとして扱われます。 そのため、いったん受け入れられたディスパッチメッセージを他のユーザーに転送することはできません。 メッセージは、ボイス メッセージのように電話インターフェイスに表示され、ディスパッチ メッセージとしては通知されません。
ディスパッチ メッセージに対してメッセージ通知ルールが設定されている場合、ユーザが通知を受信し、メッセージを取得するために電話をかけるまでに、承認されたディスパッチ メッセージは受信者のメールボックスから消えてしまいます。
ディスパッチメッセージはデジタルネットワーキングには対応していません。 デジタルネットワーキングの詳細は、 ネットワーク の章を参照してください。
Unity Connection クラスタ構成の場合、クラスタがスプリットブレイン状態に陥っている場合、2 人の異なるユーザがパブリッシャとサブスクライバ サーバにアクセスして、同じディスパッチ メッセージを受け入れることができます。 スプリットブレイン状態とは、パブリッシャとサブスクライバの両方のサーバがプライマリ状態で立ち往生する時間を指します。
スプリットブレイン状態が解決されると、ディスパッチメッセージを最後に承諾したユーザが最終受信者となり、メッセージは他のユーザのメールボックスから削除されます。
メッセージが Unity Connection によって配信されるとき、受信者は、識別されていないメッセージの Unity Connection メッセージ システムか、識別されたメッセージにリストされている受信者のいずれかです。
メッセージの配信と機密性の設定により、ユーザはメッセージの配信時間、メッセージにアクセスできるユーザ、メッセージを他のユーザに転送できるかどうかをコントロールできます。
ユーザおよび外部発信者に対するメッセージの配信と感度のオプションは以下のとおりです。
緊急: 緊急のメッセージが他のメッセージより先に配信されます。 メールボックスにログインしているユーザは、いつでもメッセージに緊急のマークを付けることができます。
プライベート:プライベートメッセージはどのユーザーにも送信できますが、電話、メッセージング受信箱、ウェブ受信箱、ViewMail for Outlook、またはメモ用 ViewMail を使用して転送することはできません。 特定されたメッセージは常にプライベートとしてマークされ、.wav ファイルとして保存することができます。
セキュア: Unity Connection ユーザだけがセキュアなメッセージを受信できます。 セキュアメッセージは、電話、メッセージ受信箱、ウェブ受信箱、または ViewMail for Outlook 8.5 を使用して再生または転送できます。 特定されたメッセージはセキュアであるとマークされますが、.wav ファイルとして保存することはできません。
今後の配信: ユーザはタッチトーン カンバセーションまたは音声認識カンバセーションを使用して、受信者に今後配信するメッセージにマークを付けることができます。 Unity Connection は、ユーザが指定した日時にメッセージを送信するまで待機します。 メッセージに未来の配信が設定されたら、ユーザーはメッセージを送信するオプションをまだ選択していない限り、未来の配信をキャンセルできます。
管理者は、delete cuc futuredelivery CLI コマンドを使用して、今後の配信のために設定された保留中のメッセージをキャンセルできます。
身元不明の発信者またはメールボックスにログインしていないユーザーは、ユーザーまたはユーザーのテンプレート設定に応じて、メッセージに緊急、プライベート、または保護のマークを付けることができます。 他の Unity Connection ユーザがユーザの内線番号を発信し、そのユーザが応答しない場合。 Unity Connection は発信者を身元不明の発信者として識別します。 メッセージの配信と機密性の設定は、次のいずれかの方法で管理できます。
Cisco Unity Connection の管理>ユーザ>ユーザ>ユーザを選択>編集>メッセージの設定> [メッセージの緊急度]、[メッセージ セキュリティ]、および [メッセージの機密性] フィールドで適切なアクションを選択します。
Cisco Unity Connection の管理>テンプレート>ユーザテンプレート>ユーザテンプレートを選択>編集>メッセージの設定> [メッセージの緊急度]、[メッセージ セキュリティ]、および [メッセージの機密性] フィールドで適切なアクションを選択します。
メッセージ配信の問題に関する情報を次に示します。
発信者が意図した受信者にメッセージが配信されなかった場合、メッセージは [配信不可] 同報リストに送信されます。 送信者が NDR を受け入れるように設定されている場合、Unity Connection は送信者に非配信確認メッセージ (NDR) を送信します。
![]() (注) |
送信者が身元不明の発信者であるか、受信者のメールストアがオフラインの場合、NDR は送信されません。 |
元のメッセージの形式が正しくない場合、メッセージは [配信不能] 配信リストに送信されません。 メッセージは MTA の不正メールフォルダ (UmssMtaBadMail) に送信されます。
メッセージ配信に関連する Unity Connection コンポーネントが利用できない場合、録音されたメッセージはキューに入れられ、コンポーネントが利用できるときに配信されます。 たとえば、メールボックスストアが無効になっている場合、メッセージはキューに保持され、メールボックスストアが再び有効になると配信されます。
シングルインボックス設定で、ネットワークまたは他の条件が遅く、Exchange からメッセージを取得することができない場合、Unity Connection はメールが利用できないことをユーザーに通知します。 Unity Connection が Exchange からの応答を待つ時間は、デフォルトで 4 秒です。 これは [Cisco Unity コネクションの管理]>システム設定>詳細>ユニファイドメッセージングサービス> [TTS およびカレンダー: 応答を待機する時間 (秒)] フィールドで設定できます。
メッセージは配信のためにキューに保持されますが、Exchange メールボックスとは同期されません。 Unity Connection と Exchange の間の同期は、Exchange が利用可能になったら再開します。
ユーザがメッセージを送信、返信、または転送している間に通話が切断された場合、メッセージはユーザーの設定に応じて処理されます。 この構成は、次のいずれかの方法で指定します。
Cisco Unity Connection Administration > [ユーザー(Users)] > [ユーザー(Users)] > ユーザーを選択 > [編集(Edit)] >[送信メッセージの設定(Send Message Settings)] > [通話が切断されたとき、または自分が切断したとき(When a Call is Disconnected or the User Hangs Up)] フィールドで必要なアクションを選択します。
Cisco Unity Connection Administration >[テンプレート(Templates)] > [ユーザーテンプレート(User Templates)] > ユーザーテンプレートを選択 >[編集(Edit)] > [送信メッセージの設定(Send Message Settings)] > [通話が切断されたとき、または自分が切断したとき(When a Call is Disconnected or the User Hangs Up)] フィールドで必要なアクションを選択します。
メールボックスの割り当てを超過している場合、またはメールボックスストアのサイズを超過している場合でも、受信者のメールボックスが送受信の割り当てを超過していなければ、Unity Connectionはメッセージを録音することを許可します。 メールボックスの割り当てとメールボックスストアサイズの詳細については、 メールボックスのサイズを制御する 章の メッセージ ストレージ セクションを参照してください。
ユーザまたはユーザテンプレートのメッセージアクションは、ユーザに対して受信したさまざまなタイプのメッセージを処理する方法を決定します。 詳細については、メッセージ アクションを参照してください。
メッセージの件名は、メッセージング受信箱、ウェブ受信箱、またはメッセージの件名を表示するその他のビジュアルクライアントで、ユーザがメッセージを参照したり聞いたりするときに表示されます。 件名行は、ユーザが電話でボイス メッセージを聞くときに提示されません。 詳細については、件名行の形式を参照してください。
メッセージのコンテンツは Unity Connection サーバに .wav ファイルとして保存され、メッセージに関する情報はデータベースに保存されます。
ユーザは、電話、ウェブの受信箱、メッセージングの受信箱など、複数の方法でメッセージを削除できます。 これに加えて、管理者はメッセージの削除を管理して、ディスク容量の要件とセキュリティのニーズを満たすこともできます。
メッセージを削除するには、以下の方法があります。
Cisco Unity Connection Administration > [サービスクラス(Class of Service)] > ユーザーのサービスクラス > [メッセージオプション(Message Options)] フィールドの下の [削除済みアイテムフォルダに保存せずにメッセージを削除する(Delete Messages without Saving to Deleted Items Folder)] チェックボックスの設定により、メッセージはソフト削除またはハード削除のいずれかになります。
チェックボックスがオフになっているときにユーザがメッセージを削除すると、削除したメッセージは [削除済みアイテム] フォルダーに移動します。 このアクションはソフト削除と呼ばれます。
チェックボックスが有効な場合にユーザがメッセージを削除すると、そのメッセージは完全に削除され、[削除済みアイテム] フォルダーにはコピーが送信されません。 このアクションはハード削除と呼ばれます。
メッセージ エージング ポリシーを使用すると、メッセージを受信したユーザがアクションを実行しなくても、メッセージを完全に削除できます。 詳細については、メッセージ エージング ポリシーを参照してください。
メッセージは Cisco Unity Connection Administration > [詳細システム設定(Advanced System Settings)] の [メッセージング設定(Messaging Configuration)] ページにある [メッセージファイルのシュレッディングレベル(Message File Shredding Level)] 設定を使用して削除することができます。 これはシステム全体で共通の設定で、削除されると指定された回数だけメッセージを細断処理することでメッセージのコピーが安全に削除されるようにします。 シュレッディングは、完全に削除されている場合にのみ実行できます。
ユーザは、電話でタッチトーンまたは音声認識カンバセーションを使用して、新規および保存された音声メッセージにアクセスできます。 ユーザが削除済みメッセージにアクセスできるかどうかを指定できます。
ユーザは、ウェブ受信箱、メッセージング受信箱、Cisco Unified Personal Communicator、RSS リーダー、またはその他のアプリケーションを使用して、ボイスメッセージにアクセスすることもできます。 RSS リーダーを使用したボイスメッセージへのアクセスについては、 安全ではない RSS 接続を有効にする セクションを参照してください。
ユニファイドメッセージングサービスアカウントによっては、ユーザは電話を使用して外部メッセージストアのメールメッセージにアクセスできます。
ライブレコードを使用すると、ユーザーは通話相手と話している間に、会話を記録できます。 録音された会話はメッセージとしてユーザのメールボックスに保存され、ユーザは後で確認したり、別のユーザまたはユーザのグループにリダイレクトしたりできます。 組織内のオペレータは、ライブ録画が特に役立つ場合があります。 ライブ録画は Cisco Unified Communications Manager の連携のみに対応しています。
ライブ レコードは、メールボックスが一杯のユーザには機能しません。 メールボックスが一杯のユーザが通話の録音を試みた場合、録音された会話はメッセージとしてユーザのメールボックスに保存されません。
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ステップ 1 |
ライブ記録パイロット番号を Cisco Unified Communications Manager に追加します。
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ステップ 2 |
(オプション) Cisco Unified Communications Manager の電話会議設定を構成します。
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ステップ 3 |
Unity Connection でライブ レコードのルーティング ルールを作成します。
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ステップ 4 |
(オプション) ライブ録画のビープ音の間隔を調整します。
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ステップ 5 |
ライブ録画のテスト:
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システム ブロードキャスト メッセージは、次の点で通常のボイス メッセージと異なります。
ユーザが電話を使用して Unity Connection にログインすると、すぐにブロードキャストメッセージの数が聞こえ、システムがメッセージの再生を開始します。 これは、ユーザが新規および保存済みメッセージのメッセージ カウントを聞く前でも発生します。
ブロードキャストメッセージの送信者は、メッセージが有効な期間を指定します。 システムは、アクティブである間メッセージをブロードキャストできます。 メッセージは、1日、1週間、1ヶ月、または無期限で有効になることができます。
ブロードキャストメッセージの再生は、ユーザが中断することができます。例えば、ユーザが電話を切ります。 ユーザが次に電話を使用して Unity Connection にサインインするときに、メッセージが再び再生されます。
ブロードキャストメッセージは、再生することも、ユーザがブロードキャストメッセージの再生を終了した後に完全に削除することもできます。 ユーザはブロードキャストメッセージに応答、転送、保存することはできません。
ユーザは、メールボックスサイズの制限を超えて他のメッセージを受信できなくなった場合でも、無制限の数のシステムブロードキャストメッセージを受信できます。 これは、ブロードキャストメッセージのストレージが各ユーザのメールボックスサイズの合計に含まれていないためです。
ユーザは電話を使用してのみブロードキャストメッセージを聞くことができます。 RSS リーダーやウェブ受信箱などの他のクライアントは、ブロードキャストメッセージを聞くために使用できません。
シングル インボックス メッセージは、Unity Connection と Exchange サーバの間で同期されません。
ボイスメッセージの再生中に、Unity Connection がボイスコマンドに応答しなくなります。 音声認識入力スタイルを使用する場合、ユーザはキーを押して、ブロードキャストメッセージを再生または削除する必要があります。
与えられた手順に従い、ユーザへのブロードキャストメッセージを設定します。
ユーザがブロードキャストメッセージ管理にアクセスするための方法をセットアップします。 「ブロードキャストメッセージ管理者への電話アクセスを有効にする」の項(11-9 ページ)を参照してください。
ユーザアカウントまたはテンプレートでシステムブロードキャストメッセージの送信および更新を有効にします。 「ブロードキャストメッセージの送信と更新を有効にする」の項(ページ 11-11)を参照してください。
システムブロードキャストメッセージを送信するには、ユーザはブロードキャストメッセージアドミニストレータにログインします。この特別な会話を使って、システムブロードキャストメッセージを送信および更新できます。 ユーザーにブロードキャストメッセージ管理者へのアクセス権限を付与するには、次のいずれかの方法を使用します。
カスタム キーパッド マッピング カンバセーションの設定:カスタム キーパッド マッピング ツールを設定して、ブロードキャストメッセージ管理者のカンバセーションにキーをマッピングすることで、メインメニューからユーザーに提供することができます。 カスタムキーパッドマッピングツール のセクションを参照してください。
コールハンドラーを作成する:「ユーザーをブロードキャストメッセージ管理者に誘導するコールハンドラを作成する」の項を参照してください。
ワンキーダイヤルオプションのセットアップ: ワンキーダイヤルオプションを設定して、ユーザーをブロードキャストメッセージ管理者に誘導する セクションを参照してください。
電話番号とルーティング ルールのセットアップ: 新しい電話番号をセットアップしてからルーティング ルールを追加します。 ユーザーをブロードキャストメッセージ管理者に送信するルーティングルールを設定する のセクションを参照してください。
固有の内線番号を持つ新しいコールハンドラが作成され、グリーティングを聞いた後にユーザーをブロードキャストメッセージ管理者に送るための宛先として Unity Connection に指定されます。
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ステップ 1 |
Cisco Unity Connection の管理で、[通話管理] を展開し、[システム コール ハンドラー] を選択します。 |
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ステップ 2 |
[コールハンドラーの検索] ページで、[新規追加] を選択します。 |
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ステップ 3 |
[新しいコール ハンドラ] ページで、表示名と、ユーザがコール ハンドラに発信するためにダイヤルする内線番号を入力します。 新しいコール ハンドラーのベースとなるコール ハンドラー テンプレートを選択し、[保存] を選択します。 |
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ステップ 4 |
[コールハンドラの基本設定の編集] ページで、[編集] メニューの [あいさつ] を選択します。 |
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ステップ 5 |
[挨拶] ページで、[標準の挨拶] を選択します。 |
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ステップ 6 |
[グリーティングの編集] ページの [発信者に聞こえる] セクションで、[なし] を選択します。 |
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ステップ 7 |
[グリーティングの後] セクションで、[会話] を選択し、次に [ブロードキャスト メッセージ管理者] を選択し、[保存] を選択します。 |
発信者がグリーティングの再生中に特定のキーを押した場合に、Unity Connection が発信者をブロードキャストメッセージ管理者に送信するように指定することができます。 ブロードキャストメッセージ管理にアクセスするためのワンキーダイヤルオプションをセットアップするには、以下のいずれかの手順を使用します。
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ステップ 1 |
Cisco Unity Connection の管理で、[通話管理] を展開し、[システム コール ハンドラー] を選択します。 |
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ステップ 2 |
[コール ハンドラの検索] ページで、適切なコール ハンドラを選択します。 開始の挨拶からブロードキャスト メッセージ管理者へのアクセスをセットアップする場合は、[開始の挨拶] のコール ハンドラを選択します。 |
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ステップ 3 |
[コールハンドラーの基本設定の編集] ページで、[編集] メニューの [発信者入力] を選択します。 |
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ステップ 4 |
[発信者入力] ページの [発信者入力キー] テーブルで、適切な電話のキーパッド キーを選択します。 |
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ステップ 5 |
選択したキーの [発信者入力の編集] ページで、[追加入力を無視 (ロック)] チェックボックスをオンにします。 |
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ステップ 6 |
[会話] セクションで、[ブロードキャストメッセージ管理者] を選択し、[保存] を選択します。 |
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ステップ 1 |
Cisco Unity Connection Administration で、[ユーザー(Users)] を展開し、[ユーザー(Users)] を選択します。 |
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ステップ 2 |
[ユーザの検索] ページの [検索結果] テーブルから、該当するユーザを選択します。 |
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ステップ 3 |
[ユーザの基本設定の編集] ページで、[編集] メニューの [発信者入力] を選択します。 |
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ステップ 4 |
[発信者入力] ページの [発信者入力キー] テーブルで、適切な電話のキーパッド キーを選択します。 |
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ステップ 5 |
選択したキーの [発信者入力の編集] ページで、[追加入力を無視 (ロック)] チェックボックスをオンにします。 |
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ステップ 6 |
[会話] セクションで、[ブロードキャストメッセージ管理者] を選択し、[保存] を選択します。 |
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ステップ 1 |
Cisco Unity Connection の管理で、[通話管理] を展開します。[コール ルーティング] を選択し、[ダイレクト ルーティング ルール] を選択します。 |
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ステップ 2 |
ダイレクトルーティングの規則ページで、[新規追加] を選択します。 |
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ステップ 3 |
[新しいダイレクト ルーティング ルール] ページで、新しいルーティング ルールの表示名を入力し、[保存] を選択します。 |
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ステップ 4 |
[ダイレクトルーティングルールの編集] ページで、[ステータス] が [アクティブ] に設定されていることを確認します。 |
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ステップ 5 |
[通話の転送先] フィールドの [会話] セクションで、[ブロードキャストメッセージ管理者] を選択し、[保存] を選択します。 |
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ステップ 6 |
[ルーティングルール条件] テーブルで、[新規追加] を選択します。 |
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ステップ 7 |
[新しいダイレクトルーティングルールの条件] ページの [ダイヤル番号] セクションで、[等しい] を選択し、ブロードキャストメッセージ管理者へのアクセスがセットアップされている電話番号を入力します。 [保存(Save)] を選択します。 |
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ステップ 8 |
[ダイレクトルーティング規則] メニューで、[ダイレクトルーティング規則] を選択します。 新しいルーティングルールがルーティングテーブルの適切な位置にあることを確認してください。 |
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ステップ 9 |
(オプション) ルーティングルールの順序を変更する場合は、[順序の変更] を選択します。 [ダイレクトルーティングルールの順序の編集] ページで、並べ替えるルールの名前を選択し、ルールが正しい順序で表示されるまで上または下矢印を選択します。 [保存(Save)] を選択します。 |
ブロードキャストメッセージ管理者を設定したら、次のいずれかの方法で、ユーザがブロードキャストメッセージを送信または更新できるようにする必要があります。
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ステップ 1 |
Cisco Unity Connection Administration で、[ユーザー(Users)] を展開し、[ユーザー(Users)] を選択します。 |
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ステップ 2 |
[ユーザの検索] ページで適切なユーザを選択します。 複数のユーザの場合は、該当するユーザのチェックボックスをチェックし、[一括編集] を選択します。 |
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ステップ 3 |
[ユーザの基本設定の編集] ページで、[編集] メニューの [送信メッセージ設定] を選択します。 |
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ステップ 4 |
[メッセージ送信の設定] ページの [ブロードキャスト メッセージ] で、該当するチェックボックスをチェックし、[保存] を選択します。 (各フィールドの詳細については、[ヘルプ] > [このページ] を参照してください)。 |
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ステップ 1 |
Cisco Unity Connection の管理で、[テンプレート] を展開し、[ユーザ テンプレート] を選択します。 |
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ステップ 2 |
[ユーザテンプレートの検索] ページで適切なユーザテンプレートを選択します。 複数のユーザ テンプレートについては、該当するユーザ テンプレートのチェックボックスを選択し、[一括編集] を選択します。 |
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ステップ 3 |
[ユーザテンプレートの編集] 基本ページで、[編集] メニューの [メッセージ送信設定] を選択します。 |
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ステップ 4 |
[メッセージ送信の設定] ページの [ブロードキャスト メッセージ] で、該当するチェックボックスをチェックし、[保存] を選択します。 (各フィールドの詳細については、[ヘルプ] > [このページ] を参照してください)。 |
ブロードキャストメッセージの送信と更新が許可されたユーザは、ブロードキャストメッセージ管理者を使用して次のタスクを実行できます。
1 つまたは複数のブロードキャストメッセージを録音して送信します。
システムブロードキャストメッセージがアクティブになる時間と長さを定義します。 日時は、メッセージを送信するユーザのタイムゾーンを反映します。
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ブロードキャスト メッセージの作成中、ただしメッセージを送信する前に、送信者が電話を切るか、切断された場合、Unity Connection は録音を削除します。 |
ブロードキャストメッセージの更新が許可されたユーザは、ブロードキャストメッセージ管理者を使用して次のタスクを実行できます。
アクティブなメッセージを確認する。 複数のアクティブメッセージがある場合、ブロードキャストメッセージ管理者は、開始日時に基づいた順番に、新しいメッセージから順に表示します。
アクティブなメッセージの終了日時を変更する。
今後のメッセージのために録音を変更または追加します。
今後のメッセージの開始日時または終了日時を変更します。 (送信者が開始日時を変更しても終了日時を変更しない場合、終了日時は自動調整されないことに注意してください。)
アクティブなメッセージと今後のメッセージを削除する。
ブロードキャストメッセージ管理者の既定の動作は、Cisco Unity Connection Administration の [システム設定(System Settings)] > [詳細(Advanced)] > [カンバセーション(Conversations)] ページの設定によって制御されます。
システム既定値に加えることができる変更は以下のとおりです。
保持期間: これは Unity Connection がサーバ上に期限切れのブロードキャストメッセージを保持する期間を示します。 既定では、.WAV ファイルとメッセージに関連するデータは 30 日以内に削除されます。 期限切れのブロードキャストメッセージの保持期間を変更するには、1から60日間の数字を入力します。
デフォルトのアクティブ日数: 送信者が終了日時を指定していない場合に、ブロードキャスト メッセージがアクティブである日数を示します。 デフォルトは 30 日です。 終了日時のないメッセージの有効期間を変更するには、ゼロ (0) から 365 日間の数字を入力します。 ゼロ (0) 日の値は、指定された終了日時なしで送信されたメッセージが無期限にアクティブのままであることを意味します。
最大録音時間: これはシステム ブロードキャスト メッセージに許容される最大時間を示します。 既定では、送信者は 300,000 ミリ秒 (5 分) までのメッセージを録音できます。 録音の長さの上限を変更するには、60,000 (1 分) から 36,000,000 (60 分) ミリ秒の範囲で入力します。
最も古いメッセージを最初に再生: これは、ブロードキャスト メッセージがユーザに表示される順序を示します。 既定では、このチェックボックスがオンになっているため、最も古いメッセージが最初に再生されます。 最新のメッセージを最初に再生するには、チェックボックスの選択を解除します。
個別のユーザアカウントがユーザのためにボイスメールとメールを処理するメッセージングのモデルは、統合型メッセージングとして知られています。 ユーザ宛てのメールは、メール サーバ上のユーザ メールボックスを通じて管理され、ユーザのボイスメールは Unity Connection のユーザ メールボックスを通じて管理されます。
Unity Connection は、統合メッセージング用に IMAP および SMTP プロトコルをサポートします。 SMTP プロトコルは別のユーザへのメッセージ送信に使用され、IMAP プロトコルはメッセージの取得に使用されます。
Unity Connection は、たとえば Outlook 版 ViewMail を使って Microsoft Outlook メールクライアントで録音されたボイスメッセージなど、IMAP クライアントが生成した SMTP メッセージを受信して処理することができます。
認証された IMAP クライアントが SMTP 経由で Unity Connection にメッセージを送信しようとするとき、メッセージはボイスメール、メール、FAX、または配信確認として分類されます。 送信者はユーザにマッピングされ、メッセージ受信者はユーザまたは連絡先にマッピングされます。その際には、メッセージヘッダーの SMTP アドレスを SMTP プロキシアドレスのリストと比較します。
Unity Connection は、次のいずれかの条件で、各受信者宛てのメッセージを処理します。
SMTP 認証が IMAP クライアントに設定され、送信者の SMTP アドレスが認証されたユーザーのプロキシアドレスまたはプライマリ SMTP アドレスと一致する場合。
SMTP 認証が IMAP クライアントに構成されておらず、送信者の SMTP アドレスが任意の Unity Connection ユーザのプロキシアドレスまたはプライマリ SMTP アドレスと一致する場合。
以下は、Unity Connection が各個人宛てのメッセージを処理するための受信者のタイプです。
Unity Connection は、受信者が VPIM 連絡先にマッピングされている場合、メッセージを VPIM メッセージに変換し、VPIM 標準で許可されていない添付ファイルは削除します。 Unity Connection は、VPIM ロケーションがローカルサーバーをホームとする場合、指定された VPIM ロケーションにメッセージを配信し、VPIM ロケーションがそのサーバーをホームとする場合、別のデジタルネットワーク Unity Connection サーバーに配信のために転送します。 VPIM の詳細については、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/15/networking/guide/b_15cucnetx.html にある『Cisco Unity Connection ネットワーキングガイド、リリース 15』を参照してください。
ローカルサーバをホームとするユーザに受信者がマッピングされている場合、Unity Connection は Cisco Unity Connection の管理でユーザのプロファイルの [メッセージアクション] ページで指定されたアクションを実行します。 メッセージの各タイプ(音声、メール、ファックス、配信確認)に対して、メッセージが受け入れられて Unity Connection サーバー上のユーザーのメールボックスに配信されるか、メッセージを代替 SMTP アドレスのユーザーにリレーするか、メッセージを拒否し、配信不能レシート(NDR)を生成します。
リモート Unity Connection サーバをホームとするユーザに受信者がマッピングされている場合、メッセージはユーザプロファイルの [メッセージアクション] ページで指定されたアクションを実行するユーザのホームサーバにリレーされます。
受信者が上記のいずれにもマッピングされない場合、Unity Connection は、Cisco Unity Connection Administrationの [システム設定(System Settings)] > [全般設定(General Configuration)] ページの [受信者が見つからない場合(When a Recipient Cannot be Found)] 設定で選択されたオプションに応じて、メッセージを SMTP スマートホストにリレーするか、送信者に NDR を送信します。 デフォルトでは、Unity ConnectionはNDRを送信します。
SMTP 認証が IMAP クライアントに設定され、送信者の SMTP アドレスがプロキシアドレスまたは認証されたユーザーのプライマリ SMTP アドレスと一致しない場合、Unity Connection サーバーは SMTP エラーを返し、メッセージはクライアントの送信ボックスに残ってしまいます。
SMTP 認証が IMAP クライアントに設定されておらず、送信者の SMTP アドレスが既知のユーザープロキシアドレスまたはプライマリ SMTP アドレスと一致しない場合、Unity Connection はメッセージを MTA 不良メールフォルダ UmssMtaBadMail に置きます。
ExampleCo という組織の例を考えてみましょう。この組織は、メールを受け取るために Microsoft Outlook を使用して Microsoft Exchange サーバにアクセスします。 会社の各従業員は、パターンに従うアドレスで会社用メールを受け取ります <firstname.lastname@example.com>。 ExampleCo 社は、社員が Outlook を使用して Unity Connection サーバに保存されているボイスメッセージにアクセスできるようにしたいと考えています。 従業員が Outlook クライアントからボイスメッセージを送信、転送、または返信できるようにするために、ExampleCo 社は Cisco Unity Connection ViewMail for Microsoft Outlook プラグインを展開しました。 各従業員の Outlook クライアントは、IMAP を使用してユーザアカウントにアクセスするように構成されます。
ExampleCo 社のロビン・スミスが同僚のクリス・ジョーンズにメールメッセージを送信するとき、ロビンは chris.jones@example.com の新しいメールメッセージを作成します。 デフォルトでは、Outlook は新しいメールメッセージを配信のために Microsoft Exchange サーバにルーティングするように設定されています。 次に、ロビンは Chris にボイスメッセージを送信することを希望し、[新規ボイスメッセージ] アイコンを選択して、ViewMail for Outlook フォームを開きます。 Robin は再び chris.jones@example.com にメッセージを送信し、メッセージの音声を録音したら [送信] ボタンを選択します。 ViewMail が Unity Connection IMAP アカウントを使用してメッセージを送信するように設定されているため、ボイスメッセージは配信のために Unity Connection にルーティングされます。
Unity Connection がボイスメッセージを受信すると、SMTP プロキシ アドレスのリストから robin.smith@example.com (送信者) と chris.jones@example.com (受信者) を検索します。 これらのアドレスは、それぞれロビン・スミスとクリス・ジョーンズのユーザプロファイルのSMTPプロキシアドレスとして定義されているため、Unity Connectionはロビン・スミスからクリス・ジョーンズへのメッセージをボイスメッセージとして配信します。
クリスがOutlookを開くと、Microsoft Exchangeの受信箱に、ロビンからのメールが新規メッセージとして表示されます。 一方、ロビンからのボイスメッセージは、クリスがIMAPを使用してアクセスするUnity Connectionアカウントの受信箱に新しいメッセージとして表示されます。 クリスがいずれかのメッセージに返信すると、クリスが元のメッセージを受信したアカウントを使用して、Outlookクライアントによって自動的に返信がルーティングされます。
以下は、Unity Connection メッセージを送受信するために IMAP クライアントを展開する際の考慮事項です。
ファイアウォールを使用して SMTP ポートを不正アクセスから保護します。 SMTP ポートとドメインは、Cisco Unity Connection Administration の [システム設定(System Settings)] > [SMTP 設定(SMTP Configuration)] > [サーバー(Server)] ページに一覧表示されます。
ユーザパスワードを保護するために、IMAP クライアント接続に Transport Layer Security を設定します。
各ユーザの会社のメール アドレスを SMTP プロキシ アドレスとして構成します。 ユーザのワークステーションで Unity Connection IMAP アカウントをセットアップする場合、ユーザの Unity Connection 固有のメール アドレスの代わりに、会社のメール アドレスを使用します。 このようにして、SMTP ドメインが変更された場合に、ユーザは Unity Connection 固有のアドレスへの変更から隔離されます。
ユーザが到達できるオブジェクトを制限するために検索スペースを使用していて、ユーザが到達不能なオブジェクトの NDR を受け取らないようにしたい場合は、ViewMail ユーザ用に別の Outlook アドレス帳を作成します。このアドレス帳は、ユーザの検索スペース内のオブジェクトに限定されます。
与えられた手順に従って Unity Connection メッセージへの IMAP アクセスを設定します。
(オプション) ユーザ宛てのメッセージを別の SMTP サーバにリレーするように Unity Connection を設定する予定の場合、以下のタスクを実行します。
Unity Connection サーバーからのメッセージを受け入れるように SMTP スマートホストを設定します。 詳細については、使用している SMTP サーバのドキュメントを参照してください。
メッセージをスマートホストにリレーするために Unity Connection を設定する 詳細については、「スマートホストにメッセージをリレーするように Unity Connection を設定する」の項(11-16 ページ)を参照してください。
プライベートメッセージやセキュアメッセージをリレーできるかどうかを制御する設定を確認します。 詳細については、「メッセージリレー設定を構成する」の項(11-16 ページ)を参照してください。
ユーザまたはユーザテンプレートのメッセージアクションを設定します。 詳細については、「ユーザーまたはユーザーテンプレートに対してメッセージアクションを設定する」の項(11-16 ページ)を参照してください。
IMAP クライアントからメッセージを送受信するユーザの SMTP プロキシアドレスを設定します。 詳細については、「ユーザーまたはゆざーテンプレートの SMTP プロキシアドレスを設定する」の項(11-16 ページ)を参照してください。
IMAP クライアントを使用してボイスメッセージにアクセスするためのライセンスを提供するサービスクラスをユーザに関連付けます。 詳細については、「ユーザーのボイスメッセージに IMAP クライアントアクセスを有効にする」の項(11-17 ページ)を参照してください。
IMAP クライアントからのメッセージを受信する可能性のある VPIM 連絡先の SMTP プロキシアドレスを設定します。 詳細については、「連絡先の SMTP プロキシアドレスを設定する」のセクション(11-17 ページ)を参照してください。
タスク 7.の手順でTransport Layer Securityを必須またはオプションに設定した場合:Unity Connectionサーバを設定して、安全なIMAP Unity Connectionを提供します。これは、『Cisco Unity Connection管理、Cisco PCA、Cisco Unity Connection SRSV、およびIMAP電子メールクライアントへのCisco Unity Connectionへのアクセスを保護する』セクションおよび『Cisco Unity Connectionでクライアント/サーバ接続を保護するためのSSLの使用』章に記載されています。これらは Cisco Unity Connection, リリース 15のセキュリティガイドに掲載されており、 https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/15/security/b_15cucsecx.htmlで入手できます。
Unity Connection を設定して、IMAP クライアントからの SMTP 接続を許可します。 詳細については、 IMAP クライアントアクセスと認証の設定、11-17 ページの セクションを参照してください。
(オプション) SMTP 設定をカスタマイズする場合、 ページ 11-17 のSMTP メッセージパラメータの設定のセクションで説明されている手順を実行します。
ユーザのメールボックスの SMTP メッセージにアクセスするために、サポートされている IMAP クライアントを構成します。 詳細については、次の場所で入手できる『 Cisco Unity Connection リリース 15 版ユーザワークステーション設定ガイド 』の「メールアカウントを設定して Cisco Unity Connection 音声メッセージにアクセスする」の章を参照してください https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/15/user_setup/guide/b_15cucuwsx.html。
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ステップ 1 |
Cisco Unity Connection の管理で、システム設定(System Settings) > SMTP 設定(SMTP Configuration)を選択し、 [スマートホスト(Smart Host)] を選択します。 |
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ステップ 2 |
[スマートホスト(Smart Host)] ページの [スマートホスト(Smart Host)] フィールドで、SMTP スマートホストサーバーの IP アドレスまたは完全修飾ドメイン名を入力し、[保存(Save)] を選択します。 (各フィールドの詳細については、[ヘルプ] > [このページ] を参照してください)。
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ステップ 1 |
Cisco Unity Connection の管理で、[システム設定] を展開します。[詳細] を選択し、[メッセージング] を選択します。 |
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ステップ 2 |
メッセージリレー設定を行います (各フィールドの情報については、[ヘルプ] > [このページ] を参照してください): |
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ステップ 1 |
Cisco Unity Connection の管理で、[ユーザ] を展開します。[ユーザ] をクリックし、適切なユーザを選択します。 ユーザーテンプレートの変更を適用するには、[テンプレート(Templates)]> [ユーザーテンプレート(User Templates)] を展開し、適切なユーザーテンプレートを選択します。 |
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ステップ 2 |
ユーザまたはユーザテンプレートの [編集] メニューで、[メッセージアクション] を選択します。 |
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ステップ 3 |
[メッセージ アクションの編集] ページで必須フィールドの値を入力し、[保存] を選択します。 (各フィールドの詳細については、ヘルプ(Help)>このページ(This Page)を参照してください)。 |
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ステップ 1 |
Cisco Unity Connection の管理で、[ユーザ] を展開します。[ユーザ] をクリックし、適切なユーザを選択します。 ユーザーテンプレートの変更を適用するには、[テンプレート(Templates)]> [ユーザーテンプレート(User Templates)] を展開し、適切なユーザーテンプレートを選択します。 |
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ステップ 2 |
ユーザまたはユーザテンプレートの [編集] メニューで、[SMTP プロキシアドレス] を選択します。 |
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ステップ 3 |
SMTP プロキシアドレスページで、[新規追加] を選択して新しい SMTP プロキシアドレスを追加します。 必須フィールドに値を入力し、[保存(Save)] を選択します。 (各フィールドの詳細については、ヘルプ(Help)>このページ(This Page)を参照してください)。 |
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ステップ 1 |
Cisco Unity Connection の管理で、[サービスクラス(Class of Service)] を展開し、[サービスクラス(Class of Service)] を選択します。 [サービスクラスの検索] ページが表示され、現在設定されているサービスクラスが示されます。 |
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ステップ 2 |
更新するサービスクラスを選択します。 複数のサービスクラスを選択する場合は、[一括編集] を選択します。 |
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ステップ 3 |
[サービスクラスの編集] ページの [ライセンス機能] で、[ユーザが IMAP クライアントおよび/または単一受信箱を使用してボイスメールにアクセスすることを許可する] フィールドを選択します。 該当するチェックボックスにチェックを入れます。 (各フィールドの詳細については、[ヘルプ] > [このページ] を参照してください)。 |
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ステップ 4 |
[保存(Save)] を選択します。 |
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ステップ 1 |
Cisco Unity Connection の管理で、[連絡先] を開き、[連絡先] を選択します。 更新する連絡先を選択します。 複数の連絡先を選択する場合は、[一括編集] を選択します。 |
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ステップ 2 |
[連絡先の基本設定の編集] ページで、[編集] メニューの [SMTP プロキシアドレス] を選択します。 |
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ステップ 3 |
SMTP プロキシアドレスページで、[新規追加] を選択して SMTP プロキシアドレスを追加します。 アドレスを入力し、[保存] を選択します。 |
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ステップ 1 |
Cisco Unity Connection Administration で、[システム設定(System Settings)] > [SMTP 設定(SMTP Configuration)] を選択し、[サーバー(Server)] を選択します。 [SMTP サーバの構成] ページが表示されます。 |
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ステップ 2 |
IP アドレスアクセスリストの設定 (詳細は、ヘルプ> このページを参照してください):
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Unity Connectionを設定すると、設定可能な合計サイズより大きいか、設定可能な人数を超える受信者の受信 SMTP メッセージをすべて拒否できます。
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ステップ 1 |
Cisco Unity Connection の管理で、[システム設定] を展開します。[SMTP 構成] を選択し、[サーバ] を選択します。 |
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ステップ 2 |
[SMTP サーバの設定] ページの [メッセージサイズの制限] フィールドで、キロバイト単位の数字を入力して、SMTP クライアントにより送信される個々のメッセージのサイズを制限します。 |
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ステップ 3 |
[メッセージあたりの受信者数の制限] フィールドで、メッセージあたりの受信者数を入力し、[保存] を選択します。 |
Unity Connection Release 14SU1 およびそれ以前のバージョンは、安全な SMTP クライアント通信をサポートしています。 STARTTLS を使用して安全な SMTP クライアント インターフェイスをサポートするように Unity Connection を設定できます。
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ステップ 1 |
セキュアな SMTP クライアント機能を有効にするには、次を実行します: CLI コマンド。 既定ではこの機能は無効になっています。 |
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ステップ 2 |
Cisco Unity Connection Administration で、[システム設定(System Settings)] > [SMTP Configuration(SMTP 設定)] を展開し、[サーバー(Server)] を選択します。 |
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ステップ 3 |
(サーバー側とクライアント側の両方の設定に適用可能)[SMTP サーバー設定(SMTP Server Configuration)] ページで、[信頼されていないIPアドレスからの接続を許可する(Allow Connections From Untrusted IP Addresses)] のオプションをオンにします。 フィールド [信頼されていないIPアドレスからのトランスポート層セキュリティ(Transport Layer Security From Untrusted IP Addresses)] の値がクライアントと SMTP スマートホストで同じであることを確認します。
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ステップ 4 |
[保存] を選択して変更を適用します。 |
Unity Connection リリース 14SU2 以降では、認証サポートを使用してポート 25 および 587 経由の安全な SMTP クライアント通信をサポートします。 ポート 587 で STARTTLS を使用して、安全な SMTP クライアント インターフェイスをサポートするように Unity Connection を設定できます。ユーザ名とパスワードを使用して SMTP クライアント インターフェイスを認証することもできます。
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ステップ 1 |
サーバ側の構成:
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ステップ 2 |
クライアント側の構成:
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異なるタイプのメッセージが単一のインターフェイスに統合され、さまざまなデバイスからアクセスできるメッセージングのモデルは、ユニファイド メッセージングと呼ばれます。 ボイスメール、メール、FAX はすべて、Exchange メールボックス ストアなど、単一のメッセージ ストアに保存されます。 サポートされているメール サーバのボイス メッセージは、Unity Connection のユーザのメールボックスと同期されます。
Unity Connection は次のサーバとの統合をサポートしています。
Microsoft Exchange 2019、2016。
Microsoft Office 365
Gmail サーバ。
シングル インボックスとも呼ばれるユニファイド メッセージング機能は、Exchange のカレンダーや連絡先へのアクセス、ボイス メッセージの議事録、電話による今後のミーティングの通知、および他の多くの機能もサポートしています。 ユニファイドメッセージングの設定とサポートされている機能の詳細については、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/15/unified_messaging/guide/b_15cucumgx.html にある『Cisco Unity Connection ユニファイド メッセージング ガイド、リリース 15』を参照してください。
Unity Connection 15 以降では、Gmail アカウントでボイスメールにアクセスするための新しい方法がユーザに提供されます。 このためには、 Google Workspace とのユニファイドメッセージングを設定して、Unity Connection と Gmail サーバ間のボイスメールを同期する必要があります。
Gmail 用 Cisco ボイスメール は視覚的なインターフェイスを提供し、Gmail のボイスメールの操作性を向上させます。 この拡張機能を使用すると、ユーザは次のことを実行できます。
Gmail 内からボイスメールを作成します。
外部プレーヤーを必要とせずに、受信したボイスメールを再生します。
受信したメッセージに対する返信のボイスメールを作成します。
受信メッセージを転送する際にボイスメールを作成します。
Chrome 拡張機能を使用するには、以下の手順に従います。
管理者は、 「Cisco Unity Connection リリース 15」のユニファイドメッセージングガイド の「ユニファイドメッセージングの設定」章の「Google Workspace とのユニファイドメッセージングの設定タスクリスト」 セクションに記載されている手順を使用して、Google Workspace とのユニファイドメッセージングを設定する必要があります。 ガイドは https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/15/unified_messaging/guide/b_15cucumgx.htmlで入手できます。
管理者は以下の手順に従って、Unity Connection にユニファイドメッセージングユーザの SMTP プロキシアドレスを追加する必要があります。
Cisco Unity Connection Administration にログインします。
ユーザの編集基本 ページの [会社メールアドレス ] フィールドにユーザの Gmail ID を入力します。
ユーザに対応する [ 会社のメールアドレスから SMTP プロキシアドレスを生成 ] チェックボックスを有効にします。
ユーザは Chrome 拡張機能を設定して使用できるようになりました。 詳細については、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/vmg/quick_start/guide/b_cucqsvmgchrext.html にある『Gmai 版 Cisco ボイスメール クイック スタート ガイド』を参照してください。
![]() (注) |
管理者は、Gmail Chrome 拡張機能に Cisco ボイスメールを設定する手順を一括で実行できません。 |