ユーザアカウントおよびユーザテンプレートの設定
Cisco Unity Connection の管理インターフェイスを通じて、ユーザテンプレートまたは特定のユーザアカウントに関連付けられたパスワードや転送ルールなど、さまざまな設定を指定することができます。 ユーザアカウントに関する情報は Users の章を参照してください。ユーザテンプレートに関する情報は ユーザ テンプレート セクションを参照してください。
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Cisco Unity Connection の管理インターフェイスを通じて、ユーザテンプレートまたは特定のユーザアカウントに関連付けられたパスワードや転送ルールなど、さまざまな設定を指定することができます。 ユーザアカウントに関する情報は Users の章を参照してください。ユーザテンプレートに関する情報は ユーザ テンプレート セクションを参照してください。
[ユーザテンプレートの編集] 基本ページでは、特定のユーザテンプレートに関連するエイリアスや名などの設定を指定することができます。
[ユーザの基本設定の編集] ページでは、特定のユーザ アカウントに関連するエイリアスや名などの設定を指定することができます。
ユーザのエイリアスを変更する際には、以下の点を考慮してください。
![]() 注意 |
Active Directory 以外の LDAP ディレクトリを使用していて、[エイリアス] フィールドにマッピングされている LDAP フィールドの値を変更する場合、ユーザは非 LDAP 統合ユーザに変換されます。 |
次の構成では、[エイリアス] (Cisco Unified Communications Manager の管理ページのユーザ ID) や [名] などのフィールドを編集することはできません。
![]() (注) |
LDAP ディレクトリに対して Unity Connection ウェブアプリケーションのユーザ名とパスワードを認証するように Unity Connection が設定されている場合、Unity Connection ウェブアプリケーションのパスワードを変更することはできません。 |
メールボックスストア間でのメールボックスの移動についての情報は、 LDAP の章を参照してください。
既定の電話 PIN とウェブアプリケーションパスワードは、作成する各ユーザアカウントに適用されます。 個々のユーザのウェブ アプリケーションのパスワードとボイスメール PIN の設定により、
不正アクセスや電話料金の詐欺から Unity Connection を保護するために、すべてのユーザに一意の電話 PIN を割り当てる必要があります。 さらに、各 PIN は 6 文字以上で、簡単に推測できないものでなければなりません。
![]() (注) |
Unity Connection エンド ユーザ アカウント (メールボックスを持つユーザ) の作成後に一意の PIN を割り当てるには、一括パスワード編集ツールと PIN の一意の文字列を含む CSV ファイルを使用して、一括で PIN を適用します。 パスワード一括編集ツールは Windows ベースのツールです。 ツールをダウンロードし、ヘルプを表示します http://www.ciscounitytools.com/applications/cxn/bulkpasswordedit/bulkpasswordedit.html。 |
Unity Connection の PIN 同期機能により、管理者は Unity Connection を構成して、ユーザが Cisco Unity Connection ボイスメール、エクステンション モビリティ、今すぐ電話会議、モバイル コネクトにアクセスするための共通の PIN を維持することができます。 この機能を使用すると、ユーザが Unity Connection のボイスメール PIN を更新すると、PIN は Cisco Unified CM の対応するユーザ アカウントと自動的に同期されます。逆の場合も同様です。 PIN 同期は、Cisco Unified CM 11.5 (1) 以降でのみサポートされています。
この機能を有効にするには、Cisco Unity Connection の管理の AXL サーバの編集ページで プライマリ AXL サーバのエンドユーザ PIN 同期を有効にする チェックボックスにチェックを入れます。
フィールドの情報については、 [ヘルプ] > このページを参照してください。
PIN 同期機能を使用する前に、以下を確認してください。
エラー状態の可能性を減らすために、Cisco Unity Connection の認証ルールは Cisco Unified CM の資格情報ポリシーと同じである必要があります。
認証ルールの詳細については、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/15/security/guide/b_15cucsecx.html にある『Cisco Unity Connection セキュリティガイド、リリース 14』の「パスワード、PIN、認証ルールの管理」の章を参照してください。
![]() (注) |
PIN の同期を成功させるために、Cisco Unified CM のパブリッシャサーバが稼働中であることを確認してください。 |
以下の作業を行って、Unity Connection の PIN 同期機能を設定します。
Cisco Unity Connection Administration で、[テレフォニー統合(Telephony Integrations)] > [電話システム(Phone System)] に移動し、ユーザーに関連付けられた [電話システム(Phone system)] を選択します。 電話システムの基本ページで、[ 編集 > Cisco Unified Communication Manager AXL サーバ] に移動します。 [AXL サーバの編集] ページで、有効なユーザ名とパスワードでプライマリ AXL サーバを構成します。 この機能は、セカンダリ AXL サーバには適用されません。
AXL サーバの設定方法の詳細については、「テレフォニー連携」の章の「Unity Connection での AXL サーバの設定」の項を参照してください。
Cisco Unified OS の管理にログインし、 セキュリティ > Certificate Managementに移動します。 [証明書の検索と表示] ページで、[ 証明書のアップロード\証明書 チェーン] を選択します。 [証明書/証明書チェーンのアップロード(Upload Certificate/Certificate Chain)] ページで、Cisco Unified CM の有効な証明書を Cisco Unity Connection tomcat-trust にアップロードします。
AXL サーバの証明書検証エラーを無視するには、AXL サーバの編集ページの 証明書エラーを無視 チェックボックスを選択します。
証明書の詳細については、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/15/os_administration/guide/b_15cucosagx.html にある『Cisco Unity Connection の Cisco Unified Communications Operating System アドミニストレーション ガイド、リリース 15』の「セキュリティ」の章を参照してください。
以下の作業を行い、Cisco Unified CM で PIN 同期機能を設定します。
PIN 同期を有効にするには、まず Cisco Unity Connection の有効な証明書を Cisco Unified OS の管理ページから Cisco Unified Communications Manager tomcat-trust にアップロードします。
Cisco Unified CM でアプリケーションユーザーを作成するには、[ユーザー管理(User Management)] > [アプリケーションユーザー(Application User)] に移動して [新規追加(Add New)] を選択します。 [アプリケーションユーザの構成] ページで必要なフィールドの値を入力し、[ 保存] を選択します。
![]() (注) |
[アプリケーションのユーザ設定] ページに入力されたユーザ ID とパスワードが、Cisco Unity Connection システム管理者のユーザ名とパスワードと一致していることを確認してください。 |
Cisco Unified CM で、 システム > アプリケーションサーバ に移動し、Cisco Unity Connection のためにセットアップしたアプリケーションサーバを選択します。 [アプリケーションサーバーの設定(Application Server Configuration)] ページの [使用可能なアプリケーションユーザー(Available Application User)] フィールドで、Cisco Unity Connection 管理者資格情報を使って作成されたアプリケーションユーザーを [選択されたアプリケーションユーザー(Selected Application User)] フィールドに移動します。
[アプリケーションサーバの検索と一覧表示] ページに Cisco Unity Connection サーバが表示されない場合は、Cisco Unity Connection 用の新しいアプリケーションサーバを作成する必要があります。 新しいアプリケーションサーバの追加方法に関する詳細は、『System Configuration Guide for Cisco Unified Communications Manager』の「アプリケーションの統合, アプリケーションサーバの設定」の章を参照してください。 Cisco Unified Communications Manager 用の設定ガイドhttp://www.cisco.com/c/en/us/support/unified-communications/unified-communications-manager-callmanager/products-installation-and-configuration-guides-list.html.
Cisco Unified CM で PIN 同期を有効にする方法の詳細については、http://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/cucm/rel_notes/11_5_1/cucm_b_release-notes-cucm-imp-1151.html にある『Cisco Unified Communications Manager および IM & Presence Service リリースノート、リリース 11.5(1)』の「新機能および変更された機能」の章の「PIN 同期」の項を参照してください。
ボイスメール ユーザまたは管理者ユーザのユーザ テンプレートを準備する際の考慮事項は以下のとおりです。
ボイスメールボックス アカウントを持つユーザ
ボイスメール ユーザのウェブ アプリケーションのパスワードとボイスメール PIN は、インストール時に既定のボイスメール ユーザ テンプレートによって設定されるか、またはアカウントの作成時に選択したユーザ テンプレートのパスワードの変更ページで設定されたパスワードのいずれかになります。
ユーザが Unity Connection カンバセーションおよび Cisco Personal Communications Assistant (Cisco PCA) にログインできるように、PIN とパスワードをユーザと共有する必要があります。 システムのセキュリティを強化するために、ユーザは PIN とパスワードの両方をできるだけ早く変更し、PIN とパスワードの複雑さのルールを施行する必要があります。
ボイスメールボックスアカウントのないユーザー
作成する各管理アカウントには、デフォルトのウェブアプリケーションパスワードが適用されます。 管理者ユーザがデフォルトの管理者ユーザテンプレートに関連付けられている場合、ウェブアプリケーションのパスワードはランダムに生成された文字列です。
そのため、デフォルトの管理者ユーザテンプレートをもとに新しい管理アカウントを作成する場合は、ランダムに生成された文字列を置き換えるために、ユーザテンプレートの新しいデフォルトパスワードを入力するか、または新しく作成された管理者アカウントのパスワードを変更する必要があります。 システムのセキュリティを強化するために、管理者はできるだけ早くパスワードを変更し、パスワードの複雑さのルールを強制する必要があります。
ユーザまたは関連するユーザテンプレートの [編集] > [パスワード設定 ]ページで、ユーザのウェブアプリケーションパスワードおよびボイスメールPINの設定を変更できます。
![]() (注) |
Cisco Business Editionでは、Cisco Unified CMの管理ページの[ユーザ管理]ページから、ユーザのボイスメールPINまたはウェブアプリケーションパスワードを変更できます。 |
![]() (注) |
Unity ConnectionがLDAPディレクトリと統合されている場合、ウェブアプリケーションのパスワードとパスワード設定(例えばパスワードの複雑さの設定、パスワードの有効期限が切れるかどうか)はLDAPサーバによって制御されます。 |
また、ユーザは Messaging Assistant を使用して、パスワードと PIN を変更することもできます。
Cisco Unity Connection Administration から、ユーザーの Web アプリケーションのパスワードとボイスメール PIN の設定を変更したり指定したりできます。
![]() (注) |
Cisco PCA パスワードは、Cisco Unity Connection の管理でウェブアプリケーションパスワードと呼ばれます。 |
各ユーザには、次のプロパティを持つ固有のパスワードを割り当てる必要があります。
文字列全体を昇順または降順の連続(たとえば abcdef や fedcba)にすることはできない。
以下は、ユーザの Cisco PCA パスワードを保護する際の考慮事項です。
IMAP クライアントを使用してボイスメッセージにアクセスできるユーザは、IMAP クライアントでパスワードを更新するときに Cisco PCA パスワードを変更する必要があります。 パスワードは IMAP クライアントと Cisco PCA の間で同期されません。 Cisco PCA パスワードを更新した後で、IMAP クライアントで音声メッセージの受信に問題がある場合は、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/15/user_setup/guide/b_15cucuwsx.html にある『Cisco Unity Connection ユーザーワークステーション設定ガイド、リリース 15』の「Cisco Unity Connection 音声メッセージにアクセスするメールアカウントを設定する」の章の「Cisco Unity Connection での IMAP クライアントのサインイン問題のトラブルシューティング」の項を参照してください。
ユーザまたは関連するユーザ テンプレートの [ロールの編集] ページから、異なるロール (システム ロールおよびカスタム ロール) をユーザに割り当てることができます。 システムの役割は Unity Connection により提供される事前定義された役割であるのに対し、カスタムの役割は要件に基づいて管理者が作成する役割です。 異なるロールと権限の詳細については、「ユーザー属性」の章の「[ロール(Roles)]」の項を参照してください。
![]() (注) |
ユーザアカウント設定を指定する際に、[ロールの編集] ページから特定のユーザに複数のロールを割り当てることができます。 ユーザアカウントに割り当てる役割によって、管理者が実行できる権限とタスクが決まります。 |
Unity Connection は、新しい音声メッセージが到着したときに、ユーザーの最大 10 個の内線でメッセージ待機インジケータ(MWI)を設定できます。 Unity Connection は自動的にユーザーのプライマリ内線で MWI を有効にします。
Cisco Unity Connection Administration の [メッセージインジケータ(Message Waiting Indicators)] ページで、MWI 設定の変更、MWI 内線の追加または削除を行うことができます。
Cisco Unified CM との SCCP 連携、または Cisco Unified CM 7.1 以降との SIP トランク統合では、Unity Connection はサポートされている Cisco IP 電話にメッセージカウントを送信することもできます。
![]() (注) |
ユーザーテンプレートの MWI 設定を指定することはできません。 |
転送ルールは、自動アテンダントからユーザの電話に転送された通話を Unity Connection が処理する方法を指定します。 着信転送設定に従って、Unity Connection は通話を電話システムにリリースするか、転送を監視できます。
Unity Connection が転送を監視するように設定されている場合、間接通話の保留と通話スクリーニングを使用して、追加の通話コントロールを提供できます。
キュー内の最初の発信者の通話保留キューでの待ち時間は、デフォルトで 25 秒に設定されています。 この時間が経過しても発信者が保留中の場合、Unity Connection は、保留を続けるか、メッセージを残すか、または別の内線番号を試すかを確認します。 発信者が保留を続けるために 1 を押したり、メッセージを残すために 2 を押さない場合、発信者はオープニンググリーティングに転送されます。 通話保留が選択されていない場合、呼び出し元は有効になっているユーザーの挨拶メッセージに送信されます。
呼び出しが承認されると、ユーザの電話に転送されます。 発信が拒否された場合、Unity Connection は適切なユーザ グリーティングを再生します。
![]() (注) |
外部の発信者または別のユーザがユーザの内線に直接ダイヤルする場合、転送、スクリーニング、保留の設定は適用されません。 |
一日の異なる時刻または指定された時間帯に Unity Connection が間接通話を処理する方法を制御するために、標準、終了、代替転送ルールを定義できます。 標準転送ルールは常に有効で、オフにすることはできません。 閉じたおよび代替の転送ルールを有効にするかどうかを決定したり、転送ルールを有効にする時間をカスタマイズしたりできます。
ユーザの作成に使用するユーザまたはユーザテンプレートの [メッセージ設定の編集] ページで、特定のユーザに対するメッセージ設定を指定することができます。 メッセージ設定では、ユーザーにメッセージを残す際の外部の(身元不明の)発信者のメッセージ録音の長さ、安全なアクセス、およびメッセージのアクションを決定します。 以下の設定を指定することができます。
ユーザにメッセージを残す際に発信者に聞こえる Unity Connection プロンプトの言語です。
メッセージ アクションにより、ユーザ宛てに受信したさまざまなタイプのメッセージを Unity Connection が処理する方法が決定されます。 Unity Connection は、そのユーザ宛ての指定されたタイプのすべてのメッセージに対して、設定されたアクションを適用します。 たとえば、ボイスメッセージのメッセージアクションが、このタイプのメッセージを代替 SMTP アドレスのユーザーにリレーするように設定されている場合、Unity Connection はすべてのボイスメッセージをリレーします。これには、VPIM メッセージ、IMAP クライアントから送信されたメッセージ、および記録されて電話で送信されたメッセージも含まれます。 デフォルトでは、Unity Connection は各タイプのメッセージを受け入れるように設定されています。つまり、メッセージはユーザのメールボックスに配信されます。
ボイスメッセージを別のアドレスにリレーする場合、以下の点を考慮する必要があります。
![]() (注) |
SMTP リレー機能は、会社のメールアドレスの設定を主な目的に設計されています。 メッセージのリレーのループを避けるために、Unity Connection のプライマリ SMTP アドレスはリレー アドレスとして設定すべきではありません。 |
![]() (注) |
Unity Connection は、[システム設定] > [ SMTP 構成 > スマートホスト ] で SMTP スマートホストを構成している場合にのみ、メッセージアクションのリレー機能をサポートします。 |
発信者の入力設定では、グリーティング中に発信者が電話のキーパッドのキーを押した場合に、Unity コネクションが実行するアクションを定義します。 発信者の入力が可能な各グリーティングに対して、発信者がグリーティングのスキップ、メッセージの録音、グリーティングの終了、ユーザまたはコール ハンドラに関連付けられていない番号への転送、あるいは代替連絡先の番号やコール ハンドラへの転送を実行できるかどうかを指定できます。 また、発信者の入力設定を使用して、ユーザがユーザ グリーティングを中断して Unity コネクションにログインできるようにするためにユーザが押すことができるキーを指定することもできます。
発信者入力の設定を変更できるのは管理者ユーザだけです。 デフォルトでは、各ユーザ グリーティングに対して、Unity Connection は特定のキーに基づいて動作し、その他は無視します。
表 A-1 は電話のキーパッドのキーに割り当てられた既定のアクションの一覧です。
| 発信者がこのキーを押したとき | Cisco Unity Connection がこれを行います |
| # | 挨拶をスキップします。 |
| * | 発信者にログインを促す |
| 0 | 発信者をオペレータ コール ハンドラーに送信します。 |
| 1 ~ 9 | 発信者を無視する |
![]() (注) |
システムの内線の最初の桁ではない電話のキーパッドのキーをロックするために選択することを確認します。 もしそうであれば、キーをロックすると発信者は内線にダイヤルできなくなります。 |
Unity Connection では、各ユーザのメールボックスの最大サイズまたは割り当てを指定することができます。 Unity Connection に次のことを許可するメールボックス割り当てを設定できます。
組織内のユーザの様々なニーズに対応するために、個々のメールボックスおよびユーザテンプレートに対し、システム全体の割り当てを上書きすることができます。 たとえば、販売部門の従業員が他の従業員よりも大きなメールボックスを持つことを許可する場合などです。 同じテンプレートを使用してすべての営業担当者用のユーザアカウントを作成する場合、ユーザテンプレートにより高い割り当てを指定するか、個々のユーザアカウントにより高い割り当てを指定することができます。
![]() 注意 |
[外部発信者のメッセージのメールボックスのフルチェック] チェックボックスがオフになっている場合、外部の発信者が残したメッセージには割り当て制限が適用されません。 このチェックボックスは、[ システム設定] >詳細 > 会話ページに表示されます。 詳細については、該当するページのヘルプを参照してください。 |
ボイス メッセージが保存されるハードディスクが一杯にならないようにするために、Unity Connection のメッセージ エージング ルールを設定して、指定した日数が経過した後に既読メッセージを自動的に削除済みアイテム フォルダに移動し、削除済みアイテム フォルダ中のメッセージを完全に削除するようにできます。
メッセージ保持ポリシーを施行するために、ユーザが何らかの方法でメッセージに触れたかどうかに基づいて、指定された日数より古い安全なメッセージを永久に削除するように Unity Connection メッセージ エージング ルールを設定できます。
Unity Connection は、ユーザが聞き、使用する電話会話の複数のバージョンを提供します。 選択したバージョンによって、Unity Connectionが電話のキーパッド入力のみに応答するか、音声コマンドを解釈するために音声認識も使用するかどうかが決まります。
ビデオ コールの場合、ユーザが音声認識会話が有効になっている場合でも、Unity コネクションはタッチトーン会話のみを再生します (音声認識入力スタイルを使用)。 ユーザは適切なキーを選択し、カスタム キーパッド マッピングを使用する音声認識会話 (電話のキーパッドを使用するおよび音声コマンドを使用する) に切り替えることができます。
[電話ビュー] 機能を使用すると、[メッセージを検索] または [メッセージの表示] メニューを使用すると、Cisco IP 電話の LCD 画面で検索結果を確認できます。 有効になっている場合、Unity Connection ユーザは次のタイプのメッセージを検索できます。
詳細については、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/15/user/guide/phone/b_15cucugphone.html にある『Cisco Unity Connection 電話インターフェイス ユーザー ガイド、リリース 15』の「Cisco Unity Connection 電話メニューと音声コマンド」の章を参照してください。
[メッセージの再生設定] ページのすべての設定は、ドラフトメッセージ用の再生フィールドを除き、Unity Connection メッセージと外部に保存されたメッセージの両方に適用されます。これは、ユーザがサードパーティのメッセージ ストアでメールにアクセスできるか、または単一受信箱機能を使用できるかどうかによります。
システムブロードキャストメッセージは、組織の全員に送信される録音されたアナウンスです。 ユーザは、すべてのユーザにシステムブロードキャストメッセージを送信するか、ユーザのメールボックスに保存されているシステムブロードキャストメッセージを更新することができます。
![]() (注) |
デフォルトでは、Unity Connection ユーザはブロードキャスト メッセージを送信または更新できません。 |
システムブロードキャストメッセージを送信または更新するには、ユーザはブロードキャストメッセージアドミニストレーターにログオンします。これは、ブロードキャストメッセージの送信または更新を許可する特別なカンバセーションです。 詳細は Messaging の章を参照してください。
ユーザは、Messaging Assistant または電話を使用して、最大 7 種類のグリーティングを有効または録音できます。 ユーザテンプレートまたはユーザアカウントに対する Cisco Unity Connection の管理のグリーティング設定では、有効にするグリーティング、有効期間、グリーティングソース、および各グリーティング中および後に Unity Connection が実行するアクションを指定できます。
グリーティングが有効になっている場合、Unity Connection は指定の日時になるまで適切な状況でグリーティングを再生し、その後は自動的に無効になります。 挨拶は無期限に再生することもできます。これは、話中やクローズドな挨拶の場合、またはユーザの不在中にユーザがオプション グリーティングを有効にした場合に便利です。
以下は、ユーザが録音できるグリーティングのタイプです。
Unity Connection は、再生デバイスが使用するのと同じ音声またはビデオ形式 (またはコーデック) を使用してメッセージを記録します。 たとえば、ユーザが主に内線電話でメッセージを聞く場合、電話が使用する音声またはビデオ形式と同じ形式でメッセージを録音するようにユーザを設定する必要があります。 ただし、ユーザが携帯情報端末 (PDA) でメッセージを聞く場合は、PDA が使用する音声形式 (GSM 6.10 など) でメッセージを録音するようにユーザを設定する必要があります。
メッセージを記録するための音声またはビデオの形式を設定する際には、以下の点を考慮してください。
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ステップ 1 |
Cisco Unity Connection の管理で、[ システム設定 ] を開き、[ 全般構成] を選択します。 |
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ステップ 2 |
全般構成の編集 ページの記録形式リストから適切な設定を選択し、 [保存] を選択します。 |
ポストグリーティング録音は、グリーティングの後で、発信者がユーザーにメッセージを残す前に再生される録音されたメッセージです。 たとえば、特定のグループのユーザーに対してポストグリーティング録音を有効にして、機密保持ポリシーを伝えたり、発信者にメッセージに対する応答がいつ期待できるかを知らせたりすることができます。 また、この機能を使用して、発信者がメッセージを残す際に、連絡先情報、請求書またはポリシー番号、およびその他の情報を含めるように催促することもできます。
ポストグリーティング録音ごとに、ユーザテンプレートまたはユーザの [ポストグリーティング録音の編集] ページにあるメディア プレーヤーを使用して、発信者に聞かせる内容を録音します。 グリーティング投稿録音は、Cisco Unity Connection Administration の [通話管理(Call Management)] > の [カスタム録音(Custom Recordings)] ページで設定されます。 カスタム録画の詳細は、 カスタム録音 セクションを参照してください。
ユーザーは、電話やポケベルに発信したり、テキストや SMS メッセージを送信して、ユーザーに新しいメッセージやカレンダーイベントを通知するように設定できます。 通話または通知メッセージのパラメータ、通知をトリガーするイベント、および通知が発生するスケジュールは、通知デバイスをセットアップすることで設定できます。
ユーザまたはユーザテンプレートの [通知デバイスの編集] ページを使用して、ユーザの通知デバイスをセットアップできます。 詳細は 通知 の章を参照してください。
![]() (注) |
Unity Connection 10.5 以降では、職場、モバイル、および自宅の通知デバイスの URI 番号を入力することもできます。 |
Unity Connection に単一の受信箱を設定する場合、[会社の電子メール アドレスから SMTP プロキシ アドレスを生成する] チェックボックスをオンにします。 このチェックボックスをオンにすると、Unity Connection は [企業メールアドレス] フィールドの値に対して自動的に新しい SMTP プロキシアドレスを作成します。 SMTP プロキシアドレスを使用すると、Unity Connection はメッセージヘッダーの SMTP アドレスを SMTP プロキシアドレスのリストと比較することによって、送信者をユーザーにマッピングし、メッセージ受信者をユーザーにマッピングできます。 該当する SMTP プロキシアドレスは、単一受信箱機能を持つ Cisco ViewMail for Microsoft Outlook を使用してメッセージを送信する場合に必要です。
Exchange と統合されている場合、Unity Connection は、電話を使用して Unity Connection にログインしたときに、タッチトーンおよび音声認識の会話ユーザが読み上げられたメールを聞くことを許可します。 メッセージのテキスト部分のサイズが 1 MB 以下で、メッセージのテキスト形式が Unity Connection でサポートされている場合に限り、音声合成 (TTS) の再生が可能です。 サポートされている形式には、プレーンテキスト、引用符で囲まれたテキスト、HTML、XML があります。
ユーザが Exchange のメールにアクセスできるようにするには、ユニファイド メッセージングを設定し、テキスト読み上げに適用可能なオプションを選択します。 詳細については、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/15/unified_messaging/guide/b_15cucumgx.html にある『Cisco Unity Connection ユニファイド メッセージング ガイド、リリース 15』を参照してください。
Unity Connection では、ユーザはビデオ エンドポイントを使用してビデオ グリーティングを録音および再生できます。 Unity Connection では、次のすべてのタイプのグリーティングをビデオとして記録および再生できます。
![]() (注) |
エラー グリーティングは、音声グリーティングとしてのみ再生されます。 |
各ユーザーのプライマリ内線に加えて、代替内線番号をセットアップすることができます。 代替内線番号は、ユーザの電話で複数のライン アピアランスを処理するなど、さまざまな理由で使用できます。 代替内線番号を使用すると、代替デバイス (携帯電話や別の職場の電話など) から Unity Connection に発信することがより便利になります。
代替内線の電話番号または URI を指定すると、Unity Connection は、プライマリ内線からの通話を処理するのと同じ方法で、その番号からのすべての通話を処理します(ANI または発信者 ID が電話システムから Unity Connection に渡されることが前提です)。 これは、Unity Connection が代替電話番号をユーザアカウントに関連付けることを意味します。その番号から着信があった場合、Unity Connection はユーザに PIN を入力してログインするように指示します。
ユーザが代替デバイスを Unity Connection に転送するように設定した場合、発信者はユーザのプライマリ内線にダイヤルするのと同じように、ユーザ グリーティングを聞いたり、ユーザにメッセージを残すことができます。 (発信者は、自動アテンダントからユーザの代替内線番号に転送することもできます。) ユーザは Unity Connection ではなく、デバイス自体から転送を設定する必要があります。 システムがデバイスを認識するためには、電話番号が Unity Connection に渡される必要があることに注意してください。
ユーザーは、別のユーザーに関連付けられている代替内線番号をメッセージの宛先に指定することもできます。
代替内線番号は、次の 2 つのカテゴリに分類されます。
サービスクラス設定により、ユーザが代替内線番号を表示または管理できるかどうか、ユーザが Unity Connection Messaging Assistant を使用して自分の代替内線番号のセットを管理できるかどうかを決定できます。
サービスクラスに属するユーザーで、[自分が定義した代行内線番号の管理をユーザーに許可する(Allow Users to Manage Their User-Defined Alternate Extensions)] オプションが有効になっているユーザーは、自動で代替内線番号を追加できます。この機能の詳細は、「システム設定(System Settings)」の章を参照してください。
Cisco Unity Connection 管理のカスタム キーパッド マッピング ツールを使用すると、電話インターフェイスの [基本設定] メニューから代替内線番号を編集するオプションをユーザに提供できます。 ユーザが代替デバイスを編集するオプションを選択すると、Unity Connection で既存の代替内線番号を一覧表示または削除することができます。 ユーザがプライマリ内線でも既存の代行内線でもない電話番号からサインインしたり、自動的に追加された代行内線の除外拡張制限テーブルに記載されていない場合、ユーザが代替デバイスを編集するオプションを選択すると、Unity Connectionはその電話番号を新しい代行内線として追加することを提案します。 カスタムキーパッドマッピングの詳細は、 カスタムキーパッドマッピングツールの使用 のセクションを参照してください。
代行内線番号には、カスタマイズ可能な会話設定がいくつかあります。 既定では、各代行内線番号は、ユーザのプライマリ内線番号に対して構成されたものと同じ設定を使用します。 また、ユーザが発信している代行内線番号 (職場の電話または携帯電話) の会話の音量やメッセージ速度など、詳細設定を編集することもできます。 たとえば、携帯電話から発信するユーザは、PIN の入力を求められずに、音声認識の入力スタイルを使用したい場合があります。 しかし、職場の電話から発信するユーザーは、プッシュホン入力スタイルを使用し、PIN の入力を求められるかもしれません。
代替名は、企業ディレクトリにリストされている名前とは別の名前です。 発信者が音声認識を使用して発信するとき、Cisco Unity Connection はこれらの名前を考慮します。 たとえば、発信者が Unity Connection に、メアリー・ブラウンの旧姓であった「Mary Jameson」をダイヤルするように要求すると、Unity Connection はこの情報を参照し、発信者を正しいユーザに接続します。
ユーザおよび外部の発信者が音声認識を使用して発信する場合に代替名を認識できることに加えて、Unity Connection は、発信者とユーザが音声認識を使用してボイスメッセージの宛先を指定する際に、代替名を認識します。 代替名は、ユーザ、VPIM 連絡先、管理者定義の連絡先、システム配信リスト、プライベートリスト、およびユーザ定義の連絡先に対して作成できます。
Unity Connection はすでに何百種類もの一般的な短縮名を認識していますが (例えば、William の代わりに Bill が使用されているなど)、一般的ではない名前、変わったニックネーム、または旧姓に別のバージョンの名前を追加することもできます。 代替名を使用して、読みにくい名前のふりがなを追加することもできます。 たとえば、姓「Goulet」の代替名として「Goolay」を追加できます。
Cisco PCA から、ユーザは代替名を編集または変更できます。また、Unity Connection ディレクトリに含まれていない顧客、サプライヤー、家族、友人、またはプライベートリストの代替名を作成できます。 これにより、ユーザまたは外部の発信者が音声コマンドを使用して、連絡先にダイヤルしたり、リストにアドレス指定したりすることが簡単になります。
![]() (注) |
ユーザテンプレートの別名を追加または編集することはできません。また、一括編集ユーティリティを使用して、複数のユーザアカウントの別名を追加または編集することはできません。 |
ユーザーはアカウントに関連付けられたプライベート配信リストを使用して、一度に複数のユーザーにボイスメッセージを送信できます。 ユーザーは、Messaging Assistant または電話を使用して、プライベートリストの設定と管理を行うことができます。 https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/15/user/guide/assistant/b_15cucugasst.html で『Cisco Unity Connection Messaging Assistant Web ツールユーザーガイド』(リリース 15)の「プライベートリストを管理する」の章を参照してください。
![]() (注) |
1 つのユーザテンプレートまたは複数のユーザアカウントに対して同時にプライベートリストを指定することはできません。 |
Unity Connection は SMTP プロキシ アドレスを使用して、IMAP クライアントから送信された受信 SMTP メッセージの受信者を適切な Unity Connection ユーザまたは VPIM 連絡先にマッピングします。 ユーザが VPIM 連絡先との間でメッセージの送信、返信、転送を行うために IMAP クライアントを使用する場合、各 VPIM 連絡先に SMTP アドレスを設定する必要があります。
![]() (注) |
Unity Connection は、VPIM ロケーションに関連付けられていない連絡先に送信された SMTP メッセージを、[ システム設定 > [全般的な構成] > [受信者が見つからない場合 ] の設定に従って処理します。 |
たとえば、ロビン・スミス (そのメールクライアントがメールアドレス robin.smith@example.com で Unity Connection にアクセスするように設定されています) が Outlook 用 ViewMail でボイスメッセージを録音し、それを chris.jones@example.com に送信すると、Unity Connection は SMTP プロキシアドレスのリストから robin.smith@example.com と chris.jones@example.com を検索します。 これらのアドレスが、それぞれ Unity Connection ユーザであるロビン・スミスと クリス・ジョーンズの SMTP プロキシアドレスとして定義されている場合、Unity Connection は、ロビン・スミスから クリス・ジョーンズへのボイスメッセージとしてメッセージを配信します。
![]() (注) |
ユーザが IMAP クライアントを使用して Unity Connection サーバ経由でメッセージを送信、転送、または返信できるように Unity Connection を設定する方法の詳細については、次を参照してください。 統合型メッセージング |