Caso de estudio: Riot Games

El desarrollador de juegos revoluciona los deportes, los medios y el entretenimiento con las tecnologías de red y servidor de Cisco.

Riot Games lanzó el primero de tres novedosos servicios de difusión que revolucionarán los deportes electrónicos, los medios y el entretenimiento.

Un núcleo de red de 200G

se utiliza en la nueva instalación de Dublín

3,2 petabytes

de video, audio y datos de juegos pueden transferirse en 28 minutos

Video de 64K a 120 fps

ahora dentro del alcance

El desafío

  • Reinventar la experiencia de visualización de deportes electrónicos
  • Eliminar las restricciones de procesamiento y red
  • Simplificar y optimizar las operaciones globales de TI

Hace unos años, toda nuestra infraestructura tenía residuos electrónicos y todos nuestros eventos eran caóticos.

Scott Adametz, Director de Tecnología, Riot Games

La solución

Una infraestructura de red y computación de pila completa definida por software con administración basada en la nube que presenta:

  • Switches Cisco Nexus de la serie 9000 que conectan fuentes de eventos en vivo con servicios de difusión remotos que producen, difunden y traducen contenido para millones de fanáticos de los deportes electrónicos en todo el mundo.
  • Servicio de infraestructura de Cisco Intersight que ofrece alertas proactivas cuando se detectan errores mucho antes de que tengan la posibilidad de afectar la jugabilidad o el nivel de audiencia.
  • Servidores Cisco UCS que abastecen a The Realm, los servidores esenciales para juegos que van de ciudad en ciudad fomentando las competencias globales de deportes electrónicos de Riot.
  • Plataforma de red en la nube de Cisco Meraki que proporciona la red en el sitio para cualquier evento, lo que permite un control de acceso local y conecta los servidores de juego para la difusión de los dispositivos.

Desde los routers y switches que transportan cada paquete de video hasta los servidores que alimentan cientos de herramientas y aplicaciones de backend, confiamos en Cisco en cada paso del proceso de producción.

Scott Adametz, Director de Tecnología, Riot Games

Los resultados

  • Establecimiento de una instalación innovadora de producción y difusión que pueda transferir 3,2 petabytes de datos en 28 minutos
  • Producción de seis eventos en simultáneo, el equivalente a una transmisión del Super Bowl
  • Administración simplificada de cientos de dispositivos en todo el mundo desde una única consola basada en la nube

Estamos rompiendo los moldes de difusión tradicionales, nuestras ambiciones continúan creciendo y Cisco merece gran parte del mérito.

Scott Adametz, Director de Tecnología, Riot Games

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