HTTPS ネットワーク
Unity Connection は HTTPS ネットワーキングをサポートします。これにより、単一のサイト ネットワーク内のさまざまな Unity Connection サーバーおよびクラスタを接続できます。HTTP ネットワーキングは、レガシーネットワーキングと比較して、よりスケーラブルな Unity Connection 展開を提供します。HTTPS ネットワーキングのアーキテクチャは、Unity Connection ロケーションの数とディレクトリの合計サイズの両方の点でスケーラブルです。HTTPS プロトコルは、ネットワーク内のディレクトリ同期に使用されます。
HTTPS ネットワーキングに加えて、Unity Connection は、ネットワーク内の複数の Unity Connection サーバーを接続するレガシーネットワーキングもサポートしています。ただし、HTTPS ネットワーキングに従って新しいネットワークを展開する必要があります。レガシーネットワーキングには、サイト内(デジタル)ネットワーキングとサイト間ネットワーキングの両方が含まれます。レガシーネットワーキングと HTTPS ネットワーキングは、同じネットワークで同時にサポートされません。レガシー ネットワーキングでは、サイト内で SMTP が使用され、2 つの別個のサイトをリンクするときにサイト間ネットワーキングで HTTPS が使用されます。
HTTPS を使用して Unity Connection ネットワークを設計する
組織のメッセージングニーズに複数の Unity Connection サーバーまたはクラスタが必要な場合は、複数の Unity Connection ディレクトリを結合する方法、または接続されたサーバーが相互に通信できるようにする方法が必要です。ネットワーキングの概念である HTTPS ネットワーキングは、ネットワーク内のさまざまな Unity Connection サーバーとクラスタを接続するために導入されています。
(注) |
レガシー(SMTP)ネットワーキングと新しい HTTPS ネットワーキングは、同じネットワークで同時にサポートされません。 |
このハブスポークトポロジでは、スポーク間のすべてのディレクトリ情報が、スポークに接続するハブを介して共有されます。たとえば、上の図で、スポーク A がスポーク E とディレクトリ情報を同期する必要がある場合、ディレクトリ情報はスポーク A からハブ B、ハブ B からハブ C、ハブ C からハブ D、ハブ D からスポーク E に流れます。
各 Unity Connection サーバー(またはクラスタ)は、サイト内で単一の Unity Connection ロケーションと見なされます。これはインストール時にローカルで作成されるもので、サーバー自体からは削除できません。ネットワーク内の既存のロケーションにサーバー(またはクラスタ)を参加させると、そのサーバー(またはクラスタ)の Unity Connection ロケーションが自動的に作成されます。
(注) |
Unity Connection リリース 14SU3 以降では、ネットワーク内のユーザーのディレクトリサイズ制限が 160k に引き上げられました。詳細については、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/15/https_networking/guide/b_15cuchttpsnet.html にある『Cisco Unity Connection の HTTPS ネットワーキングガイド、リリース 15』を参照してください。 |
(注) |
HTTPS ネットワーキングは単一サイトネットワークのみをサポートします。複数の HTTPS ネットワークまたは単一サイトネットワークを接続して、より大きなネットワークを形成することはできません。HTTPS ネットワークで接続できる Unity Connection ロケーションの最大数は 25 です。HTTPS ネットワークでは、ハブノードとスポークノード間のラウンドトリップ遅延が 250 ミリ秒を超えないようにする必要があります。 |
OVA の選択と HTTPS
展開する OVA テンプレートを決定する場合は、HTTPS ネットワーキングに対する環境内のサーバーのロールを決定することが重要です。たとえば、150,000 人の VPIM ユーザーをサポートする VPIM サーバーを構築する場合、最大の OVA テンプレートを使用し、サーバーには VPIM アカウントのみが含まれ、ユーザーは含まれません。
小規模な OVA テンプレートには制限があるため、OVA を選択するときは、ノードがネットワーク内のハブまたはスポークのどちらであるか、および拡張を慎重に考慮する必要があります。ネットワークサイズが選択した OVA のディレクトリサイズ制限を超えて拡大した場合は、より大きなディレクトリサイズに対応するために、サーバーを再構築するか、より大きな Novas に置き換える必要があります。この理由から、必要と思われるよりも大きなテンプレートを選択することをお勧めします。最小の OVA テンプレートは、ほとんどの場合、ネットワーク内のスポークサーバーにのみ使用する必要があります。
Unity Connection サイトでサポートされるロケーションおよびその他のディレクトリオブジェクトの最大数については、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/15/requirements/b_15cucsysreqs.html にある『Cisco Unity Connection のシステム要件、リリース 15』の「ディレクトリオブジェクト制限」の項を参照してください。
レガシー(SMTP)ネットワーキングから HTTPS ネットワーキングへ移行する
現在、レガシー ネットワーキングから HTTPS ネットワーキングに移行するためにサポートされている唯一の方法は、手動による方法です。将来的には、プロセスを容易にする移行ツールが利用可能になります。移行方法については、『Cisco Unity Connection の HTTPS ネットワーキングガイド、リリース 15』を参照してください。
移行方法の詳細については、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/15/https_networking/guide/b_15cuchttpsnet.html にある『Cisco Unity Connection の HTTPS ネットワーキングガイド、リリース 15』の「従来のネットワークから HTTPS ネットワークへの移行」の章を参照してください。
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