HTTPS ネットワーク
Unity Connection は HTTPS ネットワークをサポートします。これにより、単一のサイトネットワークで異なる Unity Connection サーバとクラスターを接続することができます。 HTTP ネットワーキングは、レガシー ネットワーキングと比較して、よりスケーラブルな Unity Connection 展開を提供します。 HTTPS ネットワーキングのアーキテクチャは、Unity Connection ロケーションの数と合計ディレクトリ サイズの両方の点でスケーラブルです。 HTTPS プロトコルはネットワーク内のディレクトリ同期に使用されます。
HTTPS ネットワーキングに加えて、Unity Connection はネットワーク内の複数の Unity Connection サーバを接続するレガシー ネットワーキングもサポートしています。 ただし、HTTPS ネットワーキングに従って新しいネットワークを展開する必要があります。 レガシーネットワークには、サイト内 (デジタル) およびサイト間ネットワークの両方が含まれます。レガシーネットワークと HTTPS ネットワーキングは、同じネットワークで同時にはサポートされません。 2 つの異なるサイトをリンクする場合、レガシーネットワークでは、SMTP がサイト内で使用される方法であり、HTTPS がサイト間ネットワークで使用されます。
HTTPS を使用して Unity Connection ネットワークを設計する
組織のメッセージングで複数の Unity Connection サーバまたはクラスターが必要な場合、複数の Unity Connection ディレクトリを組み合わせるか、接続されたサーバが相互に通信できることを確認する方法が必要です。 ネットワークの概念である HTTPS ネットワークは、ネットワーク内の異なる Unity Connection サーバとクラスターを接続するために導入されました。
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レガシー (SMTP) と新しい HTTPS ネットワークは、同じネットワークで同時にサポートされていません。 |
ハブスポーク トポロジでは、スポーク間のすべてのディレクトリ情報は、スポークを接続するハブを通じて共有されます。 たとえば、上の図で、スポーク A がスポーク E とディレクトリ情報を同期する必要がある場合、ディレクトリ情報はスポーク A からハブ B、ハブ B からハブ C、ハブ C からハブ D、そしてハブ D からスポーク E へ流れます。
各 Unity Connection サーバ (またはクラスター) は、ネットワーク内で単一の Unity Connection ロケーションとして表されます。これは、インストール中にローカルに作成され、サーバ自体から削除することはできません。 ネットワーク内の既存のロケーションにサーバ (またはクラスター) を参加させると、サーバ (またはクラスター) の Unity Connection ロケーションが自動的に作成されます。
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Unity Connection Release 14SU3 以降では、ユーザーのディレクトリサイズ制限が 160k に増加しました。 詳細については、 HTTPS ネットワークガイド (Cisco Unity Connection リリース 14) を参照してください https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/https_networking/guide/b_14cuchttpsnet.html。 |
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HTTPS ネットワークは、シングルサイトネットワークのみをサポートします。 複数の HTTPS ネットワークまたは単一サイトネットワークを接続して、より大きなネットワークを形成することはできません。 HTTPS ネットワークで接続できる Unity Connection ロケーションの最大数は 25 です。HTTPS ネットワークでは、ハブ ノードとスポーク ノード間の往復遅延が 250 ms を超えてはなりません。 |
OVA の選択と HTTPS
展開する OVA テンプレートを決定する場合、HTTPS ネットワーキングに関連する環境内のサーバの役割を決定することが重要です。 たとえば、150,000 人の VPIM ユーザーをサポートする VPIM サーバーを構築している場合、最大の OVA テンプレートを使用し、サーバーには VPIM アカウントのみが含まれ、サブスクライバは含まれません。
小さい OVA テンプレートには制限があるため、OVA を選択する際には、成長、およびノードがネットワーク内でハブであるかスポークであるかを慎重に考慮する必要があります。 選択した OVA のディレクトリサイズ制限を超えてネットワークサイズが大きくなった場合、大きなディレクトリサイズに対応するために、サーバーを再構築するか、より大きな Nova と交換する必要があります。 このような理由から、必要以上に大きなテンプレートを選択することをお勧めします。 最小の OVA テンプレートは、ほとんどの場合、ネットワークのスポークサーバにのみ使用します。
Unity Connection サイトでサポートされるロケーションおよびその他のディレクトリオブジェクトの最大数については、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/requirements/b_14cucsysreqs.html にある『Cisco Unity Connection システム要件、リリース 14』の「ディレクトリオブジェクトの制限」の項を参照してください。
レガシー (SMTP) ネットワークから HTTPS ネットワークへの移行
現在、レガシー ネットワークから HTTPS ネットワークに移行する唯一のサポートされている方法は、手動の方法です。 将来的には、このプロセスを容易にする移行ツールが利用できるようになります。 移行方法は、 HTTPS ネットワークガイド (Cisco Unity Connection リリース 14) で説明されています。
移行方法の詳細については、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/14/https_networking/guide/b_14cuchttpsnet.html にある『Cisco Unity Connection HTTPS ネットワークガイド、リリース 14』の「レガシーネットワークから HTTPS ネットワークへ移行する」の章を参照してください 。




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