ビデオ ウォールの設計方法
Cisco Vision Director は、メディア プレーヤーのモデルに応じて、ビデオ ウォールのさまざまな設計方法をサポートしています。
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TV ベース タイル マトリックス(TV-based tile matrix)
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DMP 間コンテンツ同期
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ゾーンベース ビデオ ウォールの同期
注 : TV ベース タイル マトリックス方式のビデオ ウォールは SV-4K で使用できますが、フル HD 解像度のベスト プラクティスは DMP 間コンテンツ同期方式またはゾーンベース ビデオ ウォール同期方式を使用することです。
TV ベース タイル マトリックス
すべてのメディア プレーヤーは TV ベース タイル マトリックス方式のビデオ ウォールをサポートしています。
TV ベース タイル マトリックス方式のビデオ ウォールでは、組み込みのタイル マトリックス機能を持つ TV を使用して、1 つのプレーヤーからのビデオ出力の範囲をすべてのディスプレイまで広げる必要があります。この範囲の拡大に比例して、解像度は小さくなります。
タイル マトリックス機能は、マトリックス全体の「x」方向と「y」方向の寸法と、ビデオ ウォール内の各 TV の位置を指定する RS-232 コマンドを使用して設定されます。
DMP 間コンテンツ同期
デジタル メディア プレーヤーの DMP 間コンテンツ同期機能は、ディスプレイに表示されるプレイリスト アイテムのコンテンツ レンダリングを同期します。
この同期には、アイテムからその次のアイテムへの移行(静止イメージの移行を含む)、ローカル ビデオ コンテンツのより正確な再生と描画などが含まれます。ローカル ビデオの場合、この機能はビデオ リボン ボードとビデオ ウォールを実装するための基盤となります。この機能を使用するには、ディスプレイごとに 1 台のメディア プレーヤーを接続する必要があります。
注 : ウィジェット、外部 URL、マルチキャスト ビデオ チューニングの同期は、この機能の対象外です。
Cisco Vision Director リリース 4.0 以降では、強化されたコンテンツ同期方式が SV-4K と DMP-2K のみを対象にサポートされています。これにより、高精度時間プロトコル(PTP)を使用してプレイリスト アイテムの移行が緊密に同期されます。
ゾーンベース ビデオ ウォールの同期
ゾーンベース ビデオ ウォール同期とは、ビデオ ウォールに参加している デバイスで使用できる代替の同期形式です。
この同期形式の主な利点は、ビデオ ウォールのリーダーではない デバイスがリブートした場合に、ビデオ ウォールの他のデバイスが現在再生しているコンテンツ アイテムを「追従」して再生することです。この同期形式は、15 分を超えるビデオ コンテンツを実行している専用のビデオ ウォールに推奨します(ただし、15 分に満たない長さのビデオコンテンツであっても、この形式が必要になる場合があります)。
ゾーンベース ビデオ ウォール同期を 使用していない (通常の DMP 間同期を使用している)ビデオ ウォール内の 1 台のデバイスがリブートすると、トレードオフとして、リブートしたデバイスはビデオ ウォール内の残りのデバイスと、プレイリストの次のコンテンツ アイテムで同期されます。プレイリスト内にアイテムが 1 つ含まれている場合は、再生時に同期されます。
DMP のビデオ ウォール同期方法の概要
表 1 に、設定に関するガイドラインと、DMP ビデオ ウォール内のデバイスをリブートした場合の動作について、2 つのコンテンツ同期方式を比較します。
注 : いずれのコンテンツ同期方式も、TV 画面ごとに 1 台のデバイスを接続します。 ダイナミック ビデオウォールのサイズ変更 を参照してください。
パフォーマンスを最適化するには、固定ビット レート(CBR)を推奨します。
表 1 DMP のビデオ ウォール同期の概要 10
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ビデオ コンテンツはデバイス リーダーが再生しているその時点のアイテムと同期。
静止画はプレイリスト内の次のコンテンツ アイテムで同期。
注 :リーダーがリブートした場合は、すべての
DMP は黒画面になり、リーダーがリブートを間弄すると再同期する。
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ダイナミック ビデオウォールのサイズ変更
Sync Manager は複数の DMP でローカル ビデオを同期します。これは、マルチキャスト ストリーミング用ではありません。この機能を設定するには、[Use as Video Wall] を「true」に設定します。図 1を参照してください。これによって、ゾーン内またはグループ内の DMP をビデオ ウォールの一部として処理するかどうかをシステムに通知します。つまり、ビデオ ウォールのサイズをある状態から別の状態に「変更できる」ようになりました。
Sync Manager を使用する正当な 2 つの理由は次のとおりです。
1.
Sync Manager が「オン」の場合、システムは、ビデオ ウォール内のすべての DMP 間の同期を非常に厳格に維持する「リーダー」DMP を有効にします。障害の有無にかかわらず、すべての DMP がコンテンツを再生する場合、リーダー DMP が正確に制御します。
2.
DMP のいずれかにリブートや再起動が必要な場合、Sync Manager を有効にすることなく、その DMP はビデオ ファイルを再起動し、コンテンツの最初からの再生を開始し、他の DMP の正確な位置に移動することができません。これによってビデオ ウォールの継続性が損なわれます。
図 1 ダイナミック ビデオ ウォールのサイズ変更の有効化
TV ベース タイル マトリックス方式ビデオ ウォールの TV ディスプレイのデイジーチェーン接続
この接続方式はすべてのメディア プレーヤーでサポートされていて、ビデオ ウォール内の TV ディスプレイが元々持っているタイル マトリックス機能を使用します。
この接続方式の場合、ビデオ ウォール グループ内の TV ディスプレイは DVI 入力/出力ポートを使用してまとめて接続されます。HDMI 接続と RS-232 接続を使用して、1 台のメディア プレーヤーがグループ内の 1 台の TV に接続されています。
図 2 に、グループ内のデイジーチェーン接続された 4 台のディスプレイを、1 台の SV-4K メディア プレーヤーでまとめて制御する 2x2 タイル マトリックス設定の例を示します。この例では、すべてのディスプレイが 1920x1080 形式を使用していることにご注意ください。
重要: ビデオ ウォールの 2x1 の部分では、DMP は 1920x1080 のキャンバスを縮めるのではなく、960x1080 の信号解像度に切り取ります。したがって、信号解像度に一致するように正しいテンプレートを指定する必要があり、コンテンツがテンプレートに一致する必要があります。詳細については、 コンテンツと TV 解像度についてを参照してください。
図 2 SV-4K とデイジーチェーン接続された 2x2 タイル マトリックスの例
ビデオ ウォールでの TV ディスプレイごとの DMP 接続
DMP はビデオ ウォールでの同期されたローカル コンテンツ(ビデオまたはイメージ)の表示をサポートします。
ローカル ビデオ同期にこの接続方式を使用する場合は、HDMI Out と RS-232 の接続を使用して、ビデオ ウォールの各 TV ディスプレイに 1 つのメディア プレーヤーを接続します( 図 3 )。これは、ビデオ ウォールでローカル ビデオを再生する際に、TV のタイル マトリックス機能が利用できない場合に使用できます。
このアーキテクチャを使用すると、3840x2160 の解像度のコンテンツを開発した後に、ビデオを 1920x1080 の 4 つの部分に分割して同期再生できます。この方法では、ディスプレイごとに最大解像度を使用して、プレゼンテーションの品質を最大限に高めることができます。
図 3 TV ディスプレイごとに 1 つの SV-4K を使用するビデオ ウォール
この配線方法も、ゾーンベース同期で必要となります。専用のビデオ ウォールで、15 分よりも長いビデオを実行している場合は、この方法で機能を強化することを推奨します(ただし、15分に満たない長さのビデオコンテンツであっても、ゾーンベース同期形式が必要になる場合があります)。
ビデオ ウォールのデザイン事例
この項では、より一般的で、Cisco Vision の施設に現在導入されているビデオ ウォールの例をいくつか紹介します。
ヒント: 標準的でない設定も含め、ビデオ ウォールのあらゆるアイデアに関して Cisco Creative サービス チームのビデオ ウォールの専門家にお問い合わせください。このチームは、アイデア、ベスト プラクティス、配線図により導入の成功を支援します。
TV ベース タイル マトリックスの 2x3 ビデオ ウォールの例
図 4 に、コンコース エリアで一般的に使用されるビデオ ウォールを示します。このビデオ ウォールには常連ファンのグループが見る大きなゲーム フィードとともに、スポンサーのコンテンツが試合の横に順番に表示されます。
図 4 2x3 ビデオ ウォール コンテンツの例
左側のディスプレイの 2x2 のグループでは、HD 解像度のゲーム フィードの 16:9 アスペクト比を維持できるため、2x3 ビデオ ウォールはシスコが推奨する最も一般的なビデオ ウォールです。
右側のディスプレイの 2x1 のグループはゲーム フィードからは独立して機能でき、スポンサー、ソーシャル メディア、その他のコンテンツをゲームの間中表示します。また、ユーザはゲームの間に再生するコンテンツのタイプを変更することもできます。たとえば、ハーフタイムやピリオド間ブレイク中にゲーム フィードがない場合、ユーザは 2x2 を全画面のスポンサー コンテンツを再生するように切り替えながら、2x1 で次のイベントまたはチーム ブランドのコンテンツを表示するように変更し、スポンサーの競合が起こらないようにすることができます。
図 5 に、2x3 のビデオ ウォールの配線例を示します。この例では、2 つの Cisco DMP が使用され、ビデオ ウォールが異なる表示エリアに分割されています。
最初の DMP は 2x2 のゲーム フィードを提供し、2 番目の DMP は 2x1 のスポンサー広告を提供します。
注 : この配線設計はデジタル メディア プレーヤーの設計には推奨されません。その代わりに、ビデオ ウォールにはディスプレイごとに 1台のプレーヤーが推奨されます。詳細については、 ビデオ ウォールでの TV ディスプレイごとの DMP 接続 を参照してください。さらに、DMP での 1920x1080 以外の解像度の使用は、(機能する場合もありますが)技術的にはサポートされていません。
図 5 TV タイル マトリックス機能を使用した 2x3 ビデオ ウォールの配線例
それぞれに特化した DMP が、TV のデイジーチェーンを通じ、接続された TV のグループにビデオ信号を提供します。画面の製造メーカーによっては、この機能が使用できる場合には、RS-232 接続もデイジーチェーンで接続することができます。
タイル マトリックス モードで動作している場合、TV には同じビデオ信号が入力されます。TV のタイル マトリックス設定に基づいて、TV はまず入力ビデオを x, y で設定された大きさにスケーリングしてから、マトリックス内の設定された位置に基づいて全体表示の「一部」を表示します。
注 : 各画面に 4 つの異なるチャネルなど、複数のタイプのコンテンツを表示する場合には、各 TV の背後に DMP を接続してください。
その他のビデオ ウォールの設定
2x3 ビデオ ウォールが最も一般的に使用されるビデオ ウォール設定ですが、 図 5 の情報と概念を利用することで、任意の数のさまざまなビデオ ウォール設定を作成することができます。
重要: これらのビデオ ウォール例には、2x3 ビデオ ウォールとは異なる数の DMP と配線が必要です。
図 6 4x4 ビデオ ウォールの例
図 7 3x5 ビデオ ウォールの例
図 8 2x7 ビデオ ウォールの例
ビデオ ウォールの制限事項
ビデオ ウォールを作成する前に、次の制約事項を考慮してください。
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リリース 4.1 以前のリリースでは、マルチ画面のビデオ ウォールではマルチキャスト ビデオをサポートしない。たとえば、 SV-4K と DMP-2K ではマルチキャスト コンテンツを拡大し、4 つのディスプレイにわたって 1 つのイメージを表示することはできない。
注 : SV-4K と DMP-2K によるビデオ ウォールでのマルチキャスト ビデオのスケーリングのサポートは、リリース 5.0 で導入されました。
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ビデオ ウォールのすべての画面は、1920x1080 の形式を使用する必要がある。
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ウィジェット、外部 URL、マルチキャスト ビデオのチューニングの同期は、 デジタル メディア プレーヤーの DMP 間コンテンツ同期機能ではサポートされない。
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ビデオ ウォールにゾーンベースのコンテンツ同期を使用するときは、1 つのデバイスが同期を制御する。そのデバイスがビデオ表示を停止すると、ビデオ ウォールのすべてのディスプレイがコンテンツの表示を停止する。
デジタル メディア プレーヤーを使用したビデオ ウォールの設定方法
この項では、次のトピックについて取り上げます。
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ビデオ ウォールの前提条件
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ビデオ ウォールを設定するためのワークフローの概要
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DMP のゾーンベース ビデオ ウォールの同期の設定
ビデオ ウォールの前提条件
ビデオ ウォールを展開しコンテンツを作成する前に、次の条件が満たされていることを確認します。
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リリース 5.0 から、縦型と横型の両方向において、ビデオ ウォールでのマルチキャスト ビデオのスケーリングのサポートを開始。 コンテンツのスケーリング を参照してください。
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一般的に、1 つのコンテンツをマルチ画面に引き伸ばすことは未サポート。
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ビデオ ウォールで再生されるローカル ビデオまたはイメージ コンテンツは、まずサポートするビデオ ウォール全体の形式で作成してから、各ディスプレイに表示されるコンテンツの部分を含む個別の 1920x1080 のファイルに編集する必要があります。
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たとえば、SV-4K の 2x2 ビデオ ウォール(4 画面)では、元のコンテンツを 3840x2160 の形式にする(1920x1080 の 2 倍)必要があります。次に、1920x1080 の形式の 4 つの個別のファイルに分割し、(全体として1つに見えるように)コンテンツの適切な部分を 4 画面で表示する必要があります。
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コンテンツの同期の場合:
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各デジタル メディア プレーヤーは独自のグループ内にあること。
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各リージョンでは、プレイリストのアイテム数、アイテム タイプ、各アイテムの時間が同じか、リージョン内にプレイリストがない(空である)こと。
表 2 に、ローカル ビデオとイメージ コンテンツが混在する SV-4K の 2x2 ビデオ ウォールのプレイリスト コンテンツの例を示します。4 つのプレイリストのそれぞれで、最初のアイテムはすべて同じタイプ(PNG)、同じ時間ですが、コンテンツ自体は同じでないことに注目してください。同様に、各プレイリストの 2 番目のアイテムは同じ時間のビデオ コンテンツですが、ファイルは異なります。
表 2 SV-4K の 2x2 ビデオ ウォール プレイリストの例
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ローカル ビデオ アイテムの時間は、何分の1秒といった端数ではなく、秒の単位で調整すること。
重要 : インポートされたビデオ コンテンツの時間が秒の端数の場合、コンテンツ(Content)画面にはビデオの実際のアイテムの時間が表示されます。ただし、システムは実際にはプレイリスト用にそのコンテンツの時間を偶数の時間枠に丸めます(秒単位)。また、Cisco Vision Director UI 内でアイテムの時間を手動で変更した場合、コンテンツ再生時間が短縮されます。
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ゾーンベースによるビデオ ウォールの同期の場合:
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各メディア プレーヤーは、それ自身のグループに所属する。
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ビデオ ウォールの一部をなす各グループは、全体で1 つのゾーンに配置される。
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DMP グループのゾーンを作成する場合は、[Use as Video Wall] チェックボックスを選択する。
ビデオ ウォールを設定するためのワークフローの概要
表 3 に、デジタル メディア プレーヤーを使用してビデオ ウォールを設定する場合に実行するタスとガイドラインの概要を示します。
表 3 DMP ビデオ ウォール タスクのワークフロー
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ビデオ ウォールに表示するコンテンツのタイプを決定します。
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ビデオ ウォールの制限事項 を使用して無効にすることができます。
ほとんどのビデオ ウォールは、標準の DMP 間同期を確実に使用できます。
継続時間が長い(15 分以上)ビデオ コンテンツには、ゾーンベースが最も便利です。
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ビデオ ウォールのベスト プラクティス を使用して無効にすることができます。
1920x1080 画面形式に対応するようにレイアウトが設計されていることを確認します。
コンテンツと TV 解像度について を参照してください。
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すべてのコンテンツ(とビデオ ウォール ゾーン内のすべての TV のコンテンツ)は、同じテンプレートを使用して展開し、同じ数のリージョンとプレイリストを設定する必要があります。
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イベント中に複数回コンテンツを変更することを検討してください。
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ビデオ ウォール内の DMP/ディスプレイごとに 1 つのプレイリストを作成します。
各リージョンでは、プレイリストのアイテム数、アイテム タイプ、各アイテムの継続時間が同じであること、またはすべてのリージョン内にプレイリストがない(空である)ことが必要です。
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イベント中にビデオ ウォールのレイアウトとコンテンツを変更する必要があるステートを判別します。
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イベント スクリプトでの操作 を使用して無効にすることができます。
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DMP のゾーンベース ビデオ ウォールの同期の設定
ゾーンベース ビデオ ウォール同期を使用すると、プレイリストの実行中に DMP をリブートした場合のビデオ ウォールのリカバリ機能が強化されます。この機能は、専用ビデオ ウォールでビデオ コンテンツを長い時間(15 分以上)実行する場合に使用します(15分に満たない長さのビデオコンテンツであっても、ゾーンベース同期形式が必要になる場合があります)。
DMP のゾーンベース ビデオ ウォール同期に対するシステム サポートの有効化
ユーザ ロール:管理者(Administrator)
ゾーンベース ビデオ ウォールの同期に対するシステム サポートを有効にするには、次の手順を実行します。
1.
[Tools] > [Management Dashboard] > [Dynamic Signage Director Configuration] > [System Configuration] > [Global DMP Settings] > [Audio/Video/Closed Caption] に移動します。
2.
[Configuration Property] ボックスで [Zone Based Video Wall Synchronization] プロパティを見つけます。
3.
値ボックスに「 true 」と入力します(図 9)。
4.
[Apply] をクリックします。
図 9 ゾーンベース ビデオ ウォールの同期
ゾーンベース ビデオ ウォール同期のマルチキャスト設定を検証するには、次の手順を実行します。
1.
管理ダッシュボードから [Dynamic Signage Director Configuration] > [System Configuration] > [Global DMP Settings] > [Networking] に移動します。
2.
次のプロパティのデフォルト値にネットワークとの互換性があることを確認し、必要に応じて変更します。
コンテンツ同期マルチキャスト アドレス:239.193.0.253
コンテンツ同期マルチキャスト ポート:50001
DMP のゾーンベース ビデオ ウォールの同期用のグループとゾーンの設定
ユーザ ロール:管理者(Administrator)/コンテンツ マネージャ(Content Manager)
DMP のゾーンベースのビデオ ウォールの同期を設定するには、次の手順を実行します。
1.
[Tools] > [Control Panel] > [Setup] > [Zones & Groups] > [Groups<->Zone] タブ > [Groups] タブ に移動します。
2.
ビデオ ウォールに属するメディア プレーヤーごとに新しいグループを 1 つ作成します。
3.
グループごとに 1 つの DMP ロケーションのみを追加します。
4.
新しいゾーンを作成して、[Use as Video Wall] チェックボックスをオンにします。
5.
ビデオ ウォール内のすべての DMP グループをゾーンに追加します。
注 :同期はビデオと静止イメージにのみ適用されます。ティッカー、外部 URL、ウィジェットなどの他のコンテンツの同期を保証することはできません。