솔루션

엔씨소프트 '리니지 게임' 네트워크

글로벌 게임업체로 거듭날 것
<tele.com 2002/1 게재>

시스코 장비로 네트워크 구축 ... 최대 동시접속 20만명 처리


 

실시간으로 진행되는 온라인 게임서비스는 단 1초라도 서비스업체의 네트워크에 장애가 발생하면 경제적으로나 브랜드 이미지에 엄청난 손실을 불러온다.
아무리 재미있고, 흥미있는 게임이라 할지라도 네트워크 인프라가 뒷받침되지 않으면 게임매니아들이 외면하기 마련. 특히 게임서비스가 유료일 경우는 상상할 수도 없는 상황이다.
온라인 게임 '리니지(Lineage)'로 일약 게임업계에서 스타덤에 오른 엔씨소프트(대표 김택진)는 시스코시스템즈의 네트워크 장비로 모든 네트워크를 구축, 온라인 게임 업체의 기본적인 필수 원칙을 100% 지키고 있다.

엔씨소프트가 지난 98년 리니지 서비스를 제공하기 위해 네트워크 장비업체를 선정한 기준은 지극히 평범했다. '얼마나 가장 빠른 시간 안에' 네트워크를 구축할 수 있느냐가 주안점. 게임서비스를 신속히 제공하기 위해서다.
소위 잘 나간다는 외산업체들이 장비 선정 당시 국내 시장에 많았지만 엔씨소프트의 기준을 만족시킬 수 있었던 곳은 시스코시스템즈가 유일했다.
엔씨소프트 시스템운영실 신성용 실장은「온라인 게임사업자는 통신사업자처럼 BMT를 실시할 시간이나 여유가 없어 시장에서 가장 안정되고 인정받는 장비업체를 찾다 보니 시스코를 선택할 수밖에 없었다」고 당시 상황을 설명했다.



인터뷰  신성용  엔씨소프트 시스템운영실장

"시스코는 성장 발전의 동반자"



시스코 장비로만 모든 네트워크를 구성한 이유는



한 회사의 제품으로 네트워크를 구축하게 되면 기존 네트워크를 업그레이드하거나 새로운 기술을 빠르게 접목시킬 수 있다. 그만큼 위험요소가 줄어들어 내부적으로 고객들에게 신되감을 줄 수 있다. 시스코를 결정한것은 기업 백본망의 많은 사례를 통해 이미 기술이나, 안정성이 충분히 검증됐기 때문이다. 이 때문에 리니지가 매니아들에게 사랑을 받을 수 있었던 것으로 분석된다. 앞으로도 계속 시스코와 같이 일할것이며 시스코는 성장 발전의 동반자다.

기본적으로 설계 발전 방향은


다양하고 흥미로운 게임을 동시에, 안정적으로 고객들에게 제공할 수 있어야 한다. 이를 위해서는 네트워크가 단순해져야 한다. 각각의 게임에 대용량 대역폭을 할당해야 하기 때문이다.
현재까지 리니지만 서비스하고 있지만 차세대 게임들이 이미 개발 완료 단계에 이르렀다고 판단, 다양한 게임을 선보이는 동시에 글로벌 게임사업자로 나아갈 것이다. 이러한 우리의 발전 방향을 시스코가 충분히 숙지, 도와줄 것으로 예상된다.

시스코에 바라는게 있다면


지금까지 시스코의 장비를 이용하면서 특별한 문제는 없었다. 다만 일반 ISP보다 많은 트래픽을 처리해야 하므로 새로운 기술과 솔루션을 빠르게 적용할 수 있도록 시스코의 적극적인 모습을 기대한다. 특히 ASIC 개발에 더 많은 힘들 쏟았으면 좋겠다. 대역폭으로 인한 장애보다 시스템 CPU에서 일으키는 경우가 종종 발생하기 때문이다.


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신속한 구축이 관건



첫 도입은 이렇게 시작됐다. 시간이 지날수록 시스코를 선택한 것에 실망하지 않고 오히려 신뢰감이 깊게 쌓였다는 것이 엔씨소프트측의 설명.
점차 리니지 회원이 늘어나고 트래픽이 대용량으로 증가하다 보니 엔씨소프트의 입장에서는 네트워크를 업그래이드해야 했다. 엔씨소프트는 고객들에게 향상된 품질의 게임서비스를 제공하기 위해 2000년 초 시스코의 'GSR 12016' 스위치 장비 도입을 시작으로 최근 '카탈리스트 6513'을 최종 채택했다. 이중화 기가비트 백본망으로 구축해 최대 동시접속 20만명을 거뜬히 처리할 수 있는 네트워크를 갖추게 된것.

엔씨소프트는 이번 GSR 라우터 장비를 도입하는 과정에서 '무조건' 시스코만을 고집하지는 않았다. 애초 도입한 7507 라우터를 사용하면서 초기에 포트와 IOS에서 잦은 장애를 일으켰기 때문이다. 라우터분야에서 시스코와 대등한 기술을 지닌 주니퍼 등 다양한 업체의 장비에도 관심을 기울인 것. 그러나 결국 유지보수 능력과 파트너간 인적네트워크라는 점에서 시스코를 또 한번 결정하게 됐다.
특히 온라인 게임산업이 본격적으로 활성화되면서 네트워크 인프라는 게임업체의 경쟁요소로 자리 매김한다는 사실을 감안, 경쟁업체에 뒤지지 않기 위해 'only 원 벤더'로 네트워크를 구축하는 전약을 세웠다.

네트워크가 '경쟁력'



신성용 실장은「네트워크를 한 회사의 제품으로 구축하게 되면 새로운 기술을 기존기술과 접목시키는 시간이 최소화되고 특히 고객의 요구를 빠른 시간 안에 만족시켜 주기 때문에 이 같은 전략을 세웠다」라고 밝혔다.
게임업체 입장에서 원 벤더로 네트워크를 구축하면 회원들에게 최고 품질의 서비스를 제공할 수 있을 뿐만 아니라 네트워크 장애에 대한 유지보수 같은 대응처리 능력이 뛰어나다는 것도 강조되는 부분. 향후 시스코에서 10기가비트 이더넷 솔루션이 출시되면 바로 네트워크를 업그레이드 하겠다는 의지도 강하다.

게임사업자는 일반 ISP의 인터넷서비스와는 달리 대량의 트래픽과 신속한 데이터 처리로 대역폭에서 문제를 일으키는 것보다 시스템 자체 CPU에서 이런 프로세스에 대한 한계를 보이기 때문에 향후 증가할 트래픽에 대해 미리 대비한다는 전략에서다.
엔씨소프트는 국내뿐 아니라 대만, 일본, 미국 등 해외 법인의 네트워크 시스템도 모두 시스코의 장비를 채택했다. 특히 작년 8월 야후재팬과 공동으로 법인을 설립한 일본의 경우 시스코재팬을 이용하지 않고 시스코 코리아의 글로벌 파트너인 NCR이 직접 한국에서 장비를 가져가 네트워크를 구축하기도 했다. 일본 진출을 결정 짓고 한달 안에 모든 준비를 완료해야만 하는 엔씨소프트의 상황에서 시스코코리아와 파트너인 NCR의 비즈니스 전략은 다시 한번 저력을 발휘한셈이다.

엔씨소프트는 이를 통해 '글로벌 GSP(Game Service Provider)'로 성장하겠다는 강한 의지를 보이고 있다. 현재까지 미국과 일본, 대만에서만 공식적인 서비스를 제공하고 있지만 하반기 유럽, 중국, 남미 등 각 지역에 현지화전략을 통해 세계 어디서든지 리니지 게임을 이용할 수 있도록 한다는 것.
엔씨소프트는 99년 80억원, 2000년 250억원에 이어 작년에는 550억원의 매출을 올렸다. 98년 상용서비스이후 매년 100% 이상의 매출 성장을 기록한 것이다.
올해는 최고 품질의 게임서비스로 매출 1,600억원, 순이익 1,000억원의 건실한 기업으로 키워나갈 방침이다.



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카탈리스트 6513 스위치


인텔리전트 네트워크에서 '확장성·다양성' 으뜸




카탈리스트 6500 시리즈 가운데 13슬롯 섀시 신제품인 '시스코 카탈리트 6513'는 급속히 성장하는 대기업 및 서비스사업자의 높은 네트워크 성능 요구 조건을 충족시킬 수 있는 제품으로 확장성과 풍부한 인텔리전트 네트워크 서비스분야에서 따라올 제품이 없다는 평가를 받고 있다.
이는 섀시 당 최대 576개의 10/100포트와 194개의 기가비트 포트를 수용하는 네트워크 내구성뿐만 아니라 7-푸트(foot) 랙에서 1,1152개의 10/100포트와 388개의 기가비트 포트를 지원하는 강력한 밀도를 자랑하고 있기 때문이다.
이런 고밀도와 함께 카탈리스트 6500 시리즈 스위치를 위한 새로운 SFM(Switch Fabric Module) 2 옵션을 통해 최고 256Gbps 및 2억 1,000만 pps의 확장 가능한 스위칭 대역폭을 지원한다.

시스코 카탈리스트 6000 제품군은 카탈리스트 6500 시리즈와 카탈리스트 6000 시리즈로 구성된다. 카탈리스트 6000 제품군은 백본/분산 및 서버 집산 환경에서 기가비트 확장성, 고가용성 및 다계층 스위칭에 대한 증가하는 요구를 충족시킬 수 있도록 개발됐으며 탁월한 확장성 및 가격 대비 성능을 제공함으로써 폭넓은 범위의 인터페이스 밀도, 성능 및 고가용성 옵션을 지원한다. 우수한 제어판 및 패킷 포워딩 확장성에 많은 인텔리전트 서비스 세트를 결합시킴으로써 통합 음성·비디오·데이터 및 전자상거래 서비스와 같은 새로운 차원의 대기업 및 서비스 사업자 솔루션을 위한 토대를 마련한 것으로 평가되고 있다.




<윤영재 기자> tele0601@teledotcom.co.kr

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