このドキュメントでは、show ip ospf interface コマンドの出力情報について説明します。
このドキュメントの読者は、Open Shortest Path First(OSPF)ルーティングプロトコルに関する基本的な知識が必要です。
このドキュメントの内容は、特定のソフトウェアやハードウェアのバージョンに限定されるものではありません。
表記法の詳細については、『シスコ テクニカル ティップスの表記法』を参照してください。
次の図は、イーサネットインターフェイスを使用した例です。
注:データ構造の内容は、インターフェイスのタイプによって異なります。
次のイメージをクリックすると、新しいウィンドウが開きます。
Router1# show ip ospf interface ethernet 0 Ethernet0 is up, line protocol is up Internet Address 10.10.10.1/24, Area 0 Process ID 1, Router ID 192.168.45.1, Network Type BROADCAST, Cost: 10 Transmit Delay is 1 sec, State BDR, Priority 1 Designated Router (ID) 172.16.10.1, Interface address 10.10.10.2 Backup Designated router (ID) 192.168.45.1, Interface address 10.10.10.1 Timer intervals configured, Hello 10, Dead 40, Wait 40, Retransmit 5 Hello due in 00:00:06 Index 1/1, flood queue length 0 Next 0x0(0)/0x0(0) Last flood scan length is 2, maximum is 2 Last flood scan time is 0 msec, maximum is 4 msec Neighbor Count is 1, Adjacent neighbor count is 1 Adjacent with neighbor 172.16.10.1 (Designated Router) Suppress hello for 0 neighbor(s)
出力の最初の行は、インターフェイスのレイヤ1およびレイヤ2の状態を示しています。この例では、インターフェイスEthernet0は回線のキャリアを検出し、レイヤ1がupであることを示しています。Ethernet0インターフェイスのLine protocolは、レイヤ2がupであることを確認します。正常に機能するためには、インターフェイスがアップ/アップの状態である必要があります。
このインターフェイスが属するエリア。上記の例では、Ethernet0のIPアドレスは10.10.10.1/24で、OSPFエリア0にあります。
このルータは、プロセス ID 1 で OSPF を実行しています。プロセスIDはルータに対してローカルであり、2つのOSPFネイバールータは異なるOSPFプロセスIDを持つことができます。(これは、ルータが同じ自律システムに存在する必要があるEnhanced Interior Gateway Routing Protocol [EIGRP]には当てはまりません)。 Cisco IOS®ソフトウェアでは、同じルータ上で複数のOSPFプロセスを実行できます。プロセスIDによってプロセスが区別されるだけです。プロセスIDは正の整数である必要があります。この例では、プロセス ID は 1 です。
OSPFプロセスの開始時に選択された32ビットのIPアドレスです。ルータに設定されている最も大きいIPアドレスは、ルータIDです。ループバックアドレスが設定されている場合は、ルータIDです。複数のループバックアドレスがある場合、最も大きいループバックアドレスがルータIDです。ルータIDは、いったん選択されると、OSPFが再起動するか、router-id 32-bit-ip-address コマンドをrouter ospf process-id の下に配置します。この例では、192.168.45.1がOSPFルータIDです。
この例では、OSPFネットワークタイプはBROADCASTであり、これはOSPFマルチキャスト機能を使用します。このネットワーク タイプでは、代表ルータ(DR)とバックアップ代表ルータ(BDR)の選択が行われます。インターフェイス上のルータがネイバーになるには、すべてのネットワークタイプが一致している必要があります。
OSPFネットワークのタイプには、次のものがあります。
ポイントツーポイント(たとえば、E1またはT1リンクを介して接続された2台のルータのインターフェイス)
非ブロードキャスト(X.25やフレームリレーなど)
ポイントツーマルチポイント(フレームリレーなど)
OSPFネットワークタイプを特定のメディアのデフォルト以外のタイプに設定するには、ip ospf network {broadcast | non-broadcast | {point-to-multipoint [non-broadcast] | point-to-point}}インターフェイス設定コマンドを使用します。
これは OSPF メトリックです。コストは次の式で計算されます。
108/帯域幅(ビット/秒[bps])
この数式では、帯域幅はインターフェイスの帯域幅をbpsで表し、108は参照帯域幅を表します。
この例では、Ethernet0の帯域幅は10 Mbps、つまり107です。この式により108 / 107が算出され、コストは10になります。
インターフェイスのコストを明示的に指定するには、ip ospf cost interface costインターフェイスコンフィギュレーションコマンドを使用します。
送信遅延とは、OSPFがリンク上でリンクステートアドバタイズメント(LSA)をフラッディングするまで待機する時間です。LSA を転送する前に、この値だけリンク状態経過時間が増加します。この例では、送信遅延は1秒で、これがデフォルト値です。
このフィールドはリンクの状態を定義し、次のいずれかを指定できます。
DR:ルータはこのインターフェイスが接続されているネットワーク上のDRであり、このブロードキャストネットワーク上の他のすべてのルータとOSPF隣接関係を確立します。この例では、このルータはEthernet0インターフェイスが接続されているイーサネットセグメント上のBDRです。
BDR:ルータは、このインターフェイスが接続されているネットワーク上のBDRであり、ブロードキャストネットワーク上の他のすべてのルータと隣接関係を確立します。
DROTHER:ルータはこのインターフェイスが接続されているネットワーク上のDRでもBDRでもありません。また、ルータはDRとBDRのみと隣接関係を確立します。
Waiting:インターフェイスは、リンクの状態をDRとして宣言するのを待機しています。インターフェイスが待機する時間は、待機タイマーによって決まります。NBMA 環境では、これは正常な状態です。
ポイントツーポイント:このインターフェイスは、OSPFのポイントツーポイントです。この状態では、インターフェイスは完全に機能しており、すべてのネイバーとhelloパケットの交換を開始します。
ポイントツーマルチポイント:このインターフェイスは、OSPFのポイントツーマルチポイントです。
これは、このインターフェイスが接続されているネットワーク上のDRとBDRを決定するのに役立つOSPFプライオリティです。プライオリティは、選択されるDRとBDRに基づく8ビットのフィールドです。プライオリティが最も高いルータがDRになります。プライオリティが同じ場合、ルータIDが最も大きいルータがDRになります。デフォルトでは、優先順位は 1 に設定されています。
ip ospf priority number valueインターフェイス設定コマンドを使用して、OSPFルータのプライオリティを設定します。優先順位が 0 のルータは DR になりません。
DR のルータ ID。この例では、172.16.10.1です。
DR インターフェイスの IP アドレス。この例では、アドレスは10.10.10.2(ルータ2)です。
BDR のルータ ID。この例では、192.168.45.1です。
これは、このブロードキャストネットワーク上のBDRインターフェイスのIPアドレスです。この例では、ルータ1です。
OSPFタイマーの値は次のとおりです。
Hello:ルータがOSPF helloパケットを送信する間隔(秒単位)。ブロードキャスト リンクおよびポイントツーポイント リンクの場合、デフォルトは 10 秒です。NBMA の場合、デフォルトは 30 秒です。
Dead:ネイバーのdeadを宣言するまで待機する時間(秒単位)。デフォルトでは、dead タイマー インターバルは hello タイマー インターバルの 4 倍になります。
Wait:インターフェイスを待機状態から抜け出させ、ネットワーク上のDRを選択させるタイマー間隔。このタイマーは、常に dead タイマー インターバルと同等になります。
Retransmit(再送信):データベース記述(DBD)パケットが確認応答されない場合、そのパケットが再送信されるまでに待機する時間。
Hello Due In:この時間が経過すると、このインターフェイスからOSPF helloパケットが送信されます。この例では、helloはshow ip ospf interfaceが発行された時点から3秒送信されます。
これは、このインターフェイスで検出されたOSPFネイバーの数です。この例では、このルータのEthernet0インターフェイスにネイバーが1つあります。
OSPF を実行しているルータの中で、このルータに最も隣接するルータの数。隣接とは、ルータのデータベースが完全に同期していることを意味します。この例では、このルータはEthernet0インターフェイス上の1つのネイバーとOSPF隣接関係を形成しています。
IP OSPFデマンド回線がISDNリンク上に作成される場合、リンクが継続的にアップ状態にならないように、OSPF helloパケットは抑制されます。上記の例では、イーサネットインターフェイスの出力が示されています。したがって、ネイバーのhelloパケットは抑制されません。
これは、使用されるインターフェイスフラッドリスト(エリア/自律システム)のインデックスです。この例では、値は1/1です。
これは、インターフェイスでのフラッディングを待機しているLSAの数です。この例では、イーサネットインターフェイスでのフラッディングを待機しているLSAの数は0です。
これは、フラッディングする次のLSA(インデックス)へのポインタです。フラッドリストを参照します。
これは、最後にフラッディングされたLSAのリストのサイズと、リストの最大サイズです。ペーシングを使用する場合、一度に1つのLSAが送信されます。
これは、最後のフラッディングに費やされた時間とフラッディングに費やされた最大時間です。
改定 | 発行日 | コメント |
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1.0 |
10-Dec-2001
|
初版 |