Introducción
 
  Este documento describe la información contenida en el resultado del comando show ip ospf neighbor.
 
   
  Prerequisites
 
  Requirements
 
  Cisco recomienda que tenga conocimiento sobre estos temas:
 
   
   
  Componentes Utilizados
 
  La información que contiene este documento se basa en las versiones de software y hardware.
 
   
  La información que contiene este documento se creó a partir de los dispositivos en un ambiente de laboratorio específico. Todos los dispositivos que se utilizan en este documento se pusieron en funcionamiento con una configuración verificada (predeterminada). Si tiene una red en vivo, asegúrese de entender el posible impacto de cualquier comando.
 
   
  Convenciones
 
  Para obtener más información sobre las convenciones del documento, consulte Convenciones de Consejos Técnicos de Cisco.
 
   
  Antecedentes
 
  Una estructura de datos de interfaz almacena información de una red a la que está conectada. Con esta información, un router OSPF (Open Shortest Path First) genera paquetes de saludo. Estos paquetes de saludo se intercambian entre vecinos conectados directamente para aprender más unos de otros. Puede utilizar el comando show ip ospf neighbor para observar la estructura de datos del vecino. Este comando muestra información de vecino relacionada con OSPF.
 
   
  Estructura de datos de vecino
 
  Este diagrama y el resultado del comando show ip ospf neighbor se utilizan como ejemplo:
 
  
 
   
   Router2# show ip ospf neighbor 
Neighbor ID     Pri    State      Dead Time    Address     Interface
192.168.45.1    1      FULL/DR    00:00:36     10.0.0.1    Ethernet0
 
  
 
  En las secciones siguientes se describe el resultado del comando  show ip ospf neighbor del ejemplo anterior.
 
   
  ID de vecino
 
  El ID de vecino es el ID de router del router vecino. El ID del router es la dirección IP o IP más alta dentro de las direcciones de loopback (si una está configurada) en el router de Cisco o puede configurarse manualmente con el "router-id x.x.x.x".  En el ejemplo anterior, el Router 1 tiene una dirección de loopback, 192.168.45.1, que se convierte en el ID del router. Una vez que se elige el ID del router, no se puede cambiar a menos que se reinicie el proceso OSPF (clear ip ospf process xx) o se recargue el router. Además, no es necesario que la dirección IP de la ID del router sea accesible.
 
   
  Prioridad
 
  El campo Pri indica la prioridad del router vecino. El router con la prioridad más alta se convierte en el router designado (DR). Si las prioridades son las mismas, el router con el ID de router más alto se convierte en DR. De forma predeterminada, las prioridades se establecen en 1. Un router con una prioridad de 0 nunca se convierte en un DR o en un router designado de respaldo (BDR); siempre es un DROTHER, es decir, un router que no es ni el DR ni el BDR.
 
   
  Estado
 
  El campo State indica el estado funcional del router vecino. Consulte Estados vecinos OSPF para obtener más información sobre los estados. FULL (Total) significa que el router es totalmente adyacente con su vecino. El vecino es el DR, así que es el Router 1.
 
   
  Tiempo muerto
 
  El campo Tiempo muerto indica la cantidad de tiempo que permanece mientras el router espera recibir un paquete de saludo OSPF del vecino antes de declarar que el vecino está inactivo. En difusión y en medios punto a punto, el intervalo inactivo predeterminado es de 40 segundos. En los links sin broadcast y punto a multipunto, el intervalo muerto predeterminado es de 120 segundos. En el ejemplo anterior, el tiempo muerto es 36 segundos antes de que el vecino 192.168.45.1 sea declarado inactivo.
 
   
  Dirección
 
  El campo Dirección indica la dirección IP de la interfaz a la que está conectado directamente este vecino. En el caso de los links no numerados, este campo muestra la dirección IP de la interfaz a la cual el vecino no está numerado. Cuando los paquetes OSPF se transfieren al vecino, esta dirección es la dirección de destino. En el ejemplo anterior, la dirección IP de la interfaz del vecino es 10.0.0.1.
 
   
  Interfaz
 
  El campo de interfaz indica la interfaz en la cual el vecino OSPF ha formado adyacencia. En el ejemplo anterior, se puede alcanzar al vecino a través de Ethernet 0.
 
   
  Información Relacionada