コミュニケーション基盤を一新して事業拡大とグローバル化に対応 - 株式会社セガゲームス

株式会社セガゲームス

課題

  • 社員全員のパフォーマンスを伸ばしていくために、日々のコミュニケーションを確実に行い、透明性を高めることが必要
  • 開発部門の細かなニーズに応えうる品質のビデオ会議システムの導入
  • 社内の仕組みとして必要な人を探しづらい

ソリューション

  • 開発スタジオに Cisco TelePresence シリーズを導入し、制作物の確認など日々の業務で現場が求める映像と音声の品質、使いやすさを提供
  • 社内の標準コミュニケーション ツールとして Cisco Spark を導入し、メール特有の煩わしさを解消するとともに、人と業務の紐づきを強めて検索性を向上

結果・効果

  • Cisco TelePresence シリーズを活用したリアルタイムで遅延のないコミュニケーションで、ゲームタイトル開発のスピードアップと効率化に貢献
  • Cisco Spark と Active Directory の連携、API を用いた他のシステムとの連携を検討
今回のコミュニケーション インフラの一新は、グローバル化や働き方の多様化を踏まえた取り組みであり、これからも優れた人材を集め、つなぎとめていくという将来への展望も見据えたものです。
岩城 農 氏
株式会社セガゲームス
取締役 CSO(Chief Strategic Officer)

Interview

取締役 CSO の岩城 農 氏が、今回の取り組みについて語ります。

Solution

導入されたソリューションとその効果を紹介します。

Interview

シスコのソリューションによって業務がどう変わったか、現場の声をお聞きください。

株式会社セガゲームス
http://sega-games.co.jp     

本社所在地 東京都品川区東品川 1-39-9 カナルサイドビル
設立 1960 年 6 月 3 日
資本金 1 億円
業種 スマート デバイス向けゲームおよびその他コンテンツの企画、開発、販売
PC、家庭用ゲーム機向けのゲームの企画、開発、販売
規模 従業員 1,821 名(2017 年 3 月 31 日時点)

株式会社セガゲームス株式会社セガで家庭用ゲームと PC オンライン ゲームの開発、販売、運営を行ってきた部門と、スマート デバイス向けゲーム アプリの企画、開発、運営を行ってきた株式会社セガネットワークスが合併し、2015 年に発足。業界や世の中を変える「Game Changer」たることをビジョンとし、さまざまなことに挑戦しながら、ゲームそのもののみならず、ゲームを通して業界全体、さらには世の中の価値観まで変えることができる存在を目指している。

導入製品、ソリューション一覧
■ ビデオ会議端末
  • Cisco TelePresence MX300 G2
  • Cisco TelePresence DX80

■ コラボレーション サービス
  • Cisco Collaboration Meeting Rooms(CMR)Hybrid
  • Cisco WebEx( 5 年ライセンス)
  • Cisco Spark( 5 年ライセンス)

■ ビデオ会議インフラストラクチャ
  • Cisco TelePresence Video Communication Server(VCS)
  • Cisco Unified Communications Manager(Unified CM)
■ アドバンスド サービス
  • ユースケース策定支援
  • 構築支援

■ 保守サービス
  • Cisco Smart Net Total Care(5 年契約)

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