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Cet article concerne Cisco TelePresence Content Server.
A. Le serveur de contenu (TCS) exécute un environnement utilisateur pour vérifier la première fois qu'un utilisateur se connecte au serveur de contenu ou tente de lire une vidéo à l'aide d'un lien. Il tente de déterminer l'expérience d'affichage optimale pour l'utilisateur en déterminant quels joueurs sont installés sur le système et s'ils sont scriptables. Il vérifie ensuite la bande passante disponible. Pendant ce temps, Loading Page s'affiche.
Une fois la vérification de l'environnement exécutée, les résultats sont enregistrés dans un cookie sur l'ordinateur de l'utilisateur. L'utilisateur peut forcer une nouvelle vérification en cliquant sur Propriétés de Recheck (Redéterminer formellement l'environnement utilisateur) dans ses Préférences. Ceci supprime l'ancien cookie et le remplace par un nouveau cookie.
La séquence des événements est la suivante :
Un utilisateur commence à charger la page. À ce stade, toutes les images et tous les scripts sont téléchargés dans le navigateur.
TCS interroge la machine de l'utilisateur pour déterminer quels joueurs sont installés mais ne sont pas nécessairement scriptables.
Une petite salve de données est envoyée pour déterminer la bande passante disponible. La taille de ce transfert est d'environ 40 Ko. Le transfert est envoyé du TCS au client et chronométré pour réduire le débit.
La page d'entrée est présentée à l'utilisateur avec une vue optimiste sur les joueurs (cela signifie que l'utilisateur peut avoir un joueur installé ; toutefois, il n'est peut-être pas scriptable).
Une fois la bibliothèque affichée, l'étude de cas thématique commence à déterminer si tous les lecteurs installés par l'utilisateur sont scriptables. Le test de l'environnement se rapporte après un certain temps, ce qui augmente le temps nécessaire à la détermination de l'environnement. Les icônes de lecture de tous les lecteurs installés qui ne sont pas scriptables sont supprimées de l'interface de bibliothèque.
Les préférences de l'utilisateur pour les joueurs et la vitesse Internet sont définies.
Révision | Date de publication | Commentaires |
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1.0 |
23-Apr-2015 |
Première publication |