Голосовая связь и система унифицированных коммуникаций : Cisco Unity Connection

Cisco Unity Connection 2.x: Сбой выключения объявления отметки времени после воспроизведения сообщения

20 октября 2016 - Машинный перевод
Другие версии: PDF-версия:pdf | Английский (22 августа 2015) | Отзыв


Содержание


Введение

С Cisco Unity Connection 2.x, когда вы пытаетесь выключить объявление метки времени после воспроизведения сообщения, оно приводит к метка времени, о которой объявляют before и after каждое сообщение.

В этом документе обсуждается способ устранения данной проблемы.

Предварительные условия

Требования

Для этого документа отсутствуют особые требования.

Используемые компоненты

Сведения в документе приведены на основе данных версий аппаратного и программного обеспечения:

  • Unity Connection 2.x версии

Условные обозначения

Дополнительные сведения об условных обозначениях в документах см. Cisco Technical Tips Conventions.

Проблема

По умолчанию Cisco Unity Connection 2.x объявляет о времени/дате после того, как каждое сообщение будет воспроизведено во время диалога TUI при проверке голосовой почты с телефона. Можно изменить по умолчанию для объявления о времени/дате, прежде чем каждое сообщение воспроизведет. Для этого перейдите к Диалогу> сообщение Анализ в Cisco Unity Bulk Edit Tool и включите, Объявляют о Времени Прежде, чем Играть Каждое сообщение.

После выполнения этого о метке времени объявляют и для перед каждым сообщением и после каждого сообщения. Это может быть раздражающим пользователю. В предыдущей версии Cisco Unity Connection 1.2, включая Объявить Время Прежде, чем Играть Каждое сообщение автоматически выключил метку времени после каждого сообщения. Поэтому у вас только было бы объявление прежде или после. Unity Connection 2.x не портирует эту функциональность.

Примечание: Эта проблема также задокументирована в идентификатор ошибки Cisco CSCsr12433 (только зарегистрированные клиенты), и это исправлено в Cisco Unity Connection 7.0 (1).

Решение

Когда по умолчанию AFTER изменен на BEFORE, единственный способ исправить это состоит в том, чтобы выполнить сценарий в CLI для выключения Объявить Времени После Игры Каждого сообщения.

В CLI Unity Connection 2.x, выполните этот сценарий для выключения после объявления времени/даты сообщения:

run cuc dbquery unitydirdb update tbl_usersubscriber set saytimestampafter=0

Дополнительные сведения


Document ID: 107565