Cisco Unity フェールオーバー コンフィギュレーション アドミニストレーション ガイド IBM Lotus Domino版 Release 5.x
ネットワーク コンポーネント停止中の Cisco Unity フェールオーバーの動作
ネットワーク コンポーネント停止中の Cisco Unity フェールオーバーの動作
発行日;2012/02/04 | ドキュメントご利用ガイド | ダウンロード ; この章pdf , ドキュメント全体pdf (PDF - 1MB) | フィードバック

目次

ネットワーク コンポーネント停止中の Cisco Unity フェールオーバーの動作

はじめに

Windows および IBM Lotus Domino のネットワークの停止シナリオ

プライマリ サーバがネットワークから切断され、その後再接続される

セカンダリ サーバがネットワークから切断され、その後再接続される

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバがネットワークから同時に切断され、その後まずプライマリ サーバが再接続される

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバがネットワークから同時に切断され、その後まずセカンダリ サーバが再接続される

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバがネットワークから同時に切断され、その後両方のサーバが同時に再接続される

Domino サーバがネットワークから切断され、その後再接続される

Domino サーバがネットワークから切断され、その後プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバが再起動される

パブリッシャ サーバがネットワークから切断され、その後再接続される

サブスクライバ サーバがネットワークから切断され、その後再接続される

クラスタがネットワークから切断され、その後再接続される

プライマリ サーバがクラッシュする

セカンダリ サーバがクラッシュする

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバが同時にクラッシュする

プライマリ サーバがネットワークから切断され、その後 Domino サーバがネットワークから切断される

Domino サーバがネットワークから切断され、その後 Domino サーバがネットワークから切断される

Domino サーバとプライマリ サーバが同時にクラッシュし、その後再接続される

ネットワーク コンポーネント停止中の Cisco Unity フェールオーバーの動作

この付録では、次の項について説明します。

「はじめに」

「Windows および IBM Lotus Domino のネットワークの停止シナリオ」

はじめに

この付録の 2 番目の項では、Cisco Unity がネットワークで使用するコンポーネントが切断された場合(部分的または完全なネットワーク停止などが原因で)のプライマリ サーバとセカンダリ サーバの動作について説明します。

ここでは、コンポーネントまたはネットワークの停止について発生する可能性のあるシナリオを扱っています。各シナリオでは、停止が発生する前に次の状態であったことを前提としています。

Cisco Unity がプライマリ サーバおよびセカンダリ サーバ上で動作している。

プライマリ サーバはアクティブで、セカンダリ サーバは非アクティブである。

Cisco Unity は Cisco Unified Communications Manager SCCP 電話システムに接続している。

Cisco Unity がシャットダウンされない限り、特定のサービスの機能が停止による影響を受けても、すべての Cisco Unity サービスが動作を続けます。

Windows および IBM Lotus Domino のネットワークの停止シナリオ

この項では、次のシナリオについて説明します。

「プライマリ サーバがネットワークから切断され、その後再接続される」

「セカンダリ サーバがネットワークから切断され、その後再接続される」

「プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバがネットワークから同時に切断され、その後まずプライマリ サーバが再接続される」

「プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバがネットワークから同時に切断され、その後まずセカンダリ サーバが再接続される」

「プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバがネットワークから同時に切断され、その後両方のサーバが同時に再接続される」

「Domino サーバがネットワークから切断され、その後再接続される」

「Domino サーバがネットワークから切断され、その後プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバが再起動される」

「パブリッシャ Cisco Unified CM サーバがネットワークから切断され、その後再接続される」

「サブスクライバ Cisco Unified CM サーバがネットワークから切断され、その後再接続される」

「Cisco Unified CM クラスタがネットワークから切断され、その後再接続される」

「プライマリ サーバがクラッシュする」

「セカンダリ サーバがクラッシュする」

「プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバが同時にクラッシュする」

「プライマリ サーバがネットワークから切断され、その後 Domino サーバがネットワークから切断される」

「Domino サーバがネットワークから切断され、その後 Domino サーバがネットワークから切断される」

「Domino サーバとプライマリ サーバが同時にクラッシュし、その後再接続される」

プライマリ サーバがネットワークから切断され、その後再接続される

テストにおいては、プライマリ サーバのネットワーク インターフェイス カードを無効にすることによって、このシナリオがシミュレートされています。

切断動作

セカンダリ サーバがすべての通話に応答します。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできます。外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができます。

プライマリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、Cisco Unified CM サーバから登録解除されます。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのノード マネージャ サービス(AvCsNodeMgr)が、相互にステータスを受信しなくなります。

プライマリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブであることを示します。セカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、セカンダリ サーバがアクティブであることを示します。

ネットワークの停止前にプライマリ サーバ上で作成されたがセカンダリ サーバには複製されなかったメッセージ、グリーティング、および他の録音は、セカンダリ サーバ上では利用できません。

プライマリ サーバとセカンダリ サーバの間の UnityDb データベースの複製が停止します。

セカンダリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

再接続動作

プライマリ サーバがアクティブになり、セカンダリ サーバが非アクティブになります。

プライマリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、Cisco Unified CM サーバに登録されます。

プライマリ サーバがすべての通話に応答します。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできます。外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができます。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのノード マネージャ サービス(AvCsNodeMgr)が、相互にステータスを送受信します。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブであることを示します。

プライマリ サーバがオフラインである間に行われた UnityDb データベースへの変更が、セカンダリ サーバからプライマリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

ネットワークの停止前にプライマリ サーバ上で作成されたがセカンダリ サーバには複製されなかったメッセージ、グリーティング、および他の録音が、セカンダリ サーバに複製されます。

ネットワークの停止中にセカンダリ サーバ上で作成されたメッセージ、グリーティング、および他の録音が、プライマリ サーバに複製されます。

セカンダリ サーバがネットワークから切断され、その後再接続される

テストにおいては、セカンダリ サーバのネットワーク インターフェイス カードを無効にすることによって、このシナリオがシミュレートされています。

切断動作

プライマリ サーバが、引き続きすべての通話に応答します。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできます。外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができます。

セカンダリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、Cisco Unified CM サーバから登録解除されます。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのノード マネージャ サービス(AvCsNodeMgr)が、相互にステータスを受信しなくなります。

プライマリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブであることを示します。セカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、セカンダリ サーバがアクティブであることを示します。

プライマリ サーバとセカンダリ サーバの間の UnityDb データベースの複製が停止します。

プライマリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

再接続動作

プライマリ サーバはアクティブなままで、セカンダリ サーバが非アクティブになります。

プライマリ サーバが、引き続きすべての通話に応答します。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできます。外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができます。

セカンダリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、Cisco Unified CM サーバに登録されます。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのノード マネージャ サービス(AvCsNodeMgr)が、相互にステータスを送受信します。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブであることを示します。

セカンダリ サーバがオフラインである間に行われた UnityDb データベースへの変更が、プライマリ サーバからセカンダリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバが、引き続き、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

ネットワークの停止前にプライマリ サーバ上で作成されたがセカンダリ サーバには複製されなかったメッセージ、グリーティング、および他の録音が、セカンダリ サーバに複製されます。

ネットワークの停止中にプライマリ サーバ上で作成されたメッセージ、グリーティング、および他の録音が、セカンダリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバがネットワークから同時に切断され、その後まずプライマリ サーバが再接続される

テストにおいては、プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのネットワーク インターフェイス カードを同時に無効にすることによって、このシナリオがシミュレートされています。

切断動作

ボイス メッセージ機能がなくなります。プライマリ サーバもセカンダリ サーバも通話に応答しません。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできません。外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができません。

メッセージを残そうとする発信者には、ユーザの個人用グリーティングではなく、小刻みなビジートーンが聞こえます。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、Cisco Unified CM サーバから登録解除されます。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのノード マネージャ サービス(AvCsNodeMgr)が、相互にステータスを受信しなくなります。

プライマリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブであることを示します。セカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、セカンダリ サーバがアクティブであることを示します。

ユーザは、他のユーザを直接呼び出して、相互に話すことができます。

プライマリ サーバとセカンダリ サーバの間の UnityDb データベースの複製が停止します。

どちらのサーバも、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を開始しません。

再接続動作(プライマリ サーバのみが再接続された場合)

プライマリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブであることを示します。セカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、セカンダリ サーバがアクティブであることを示します。

プライマリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、Cisco Unified CM サーバに登録されます。

プライマリ サーバがすべての通話に応答します。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできます。外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができます。

ネットワークの停止前にプライマリ サーバ上で作成されたがセカンダリ サーバには複製されなかったメッセージ、グリーティング、および他の録音は、セカンダリ サーバがオフラインであるためセカンダリ サーバに複製されません。

ネットワークの停止前に実行された UnityDb データベースへの変更で、セカンダリ サーバに複製されなかった変更は、セカンダリ サーバがオフラインであるため複製されません。

プライマリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

再接続動作(セカンダリ サーバも再接続された場合)

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブでセカンダリ サーバが非アクティブであることを示します。

セカンダリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、Cisco Unified CM サーバに登録されます。

プライマリ サーバが、引き続きすべての通話に応答します。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのノード マネージャ サービス(AvCsNodeMgr)が、相互にステータスを送受信します。

セカンダリ サーバがオフラインである間に行われた UnityDb データベースへの変更が、プライマリ サーバからセカンダリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバが、引き続き、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

ネットワークの停止前にプライマリ サーバ上で作成されたがセカンダリ サーバには複製されなかったメッセージ、グリーティング、および他の録音が、セカンダリ サーバに複製されます。

セカンダリ サーバがオフラインである間にプライマリ サーバ上で作成されたメッセージ、グリーティング、および他の録音が、セカンダリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバがネットワークから同時に切断され、その後まずセカンダリ サーバが再接続される

テストにおいては、プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのネットワーク インターフェイス カードを同時に無効にすることによって、このシナリオがシミュレートされています。

切断動作

ボイス メッセージ機能がなくなります。プライマリ サーバもセカンダリ サーバも通話に応答しません。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできません。外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができません。

メッセージを残そうとする発信者には、ユーザの個人用グリーティングではなく、小刻みなビジートーンが聞こえます。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、Cisco Unified CM サーバから登録解除されます。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのノード マネージャ サービス(AvCsNodeMgr)が、相互にステータスを受信しなくなります。

プライマリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブであることを示します。セカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、セカンダリ サーバがアクティブであることを示します。

ユーザは、他のユーザを直接呼び出して、相互に話すことができます。

プライマリ サーバとセカンダリ サーバの間の UnityDb データベースの複製が停止します。

どちらのサーバも、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を開始しません。

再接続動作(セカンダリ サーバのみが再接続された場合)

プライマリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブであることを示します。セカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、セカンダリ サーバがアクティブであることを示します。

セカンダリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、Cisco Unified CM サーバに登録されます。

セカンダリ サーバがすべての通話に応答します。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできます。外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができます。

ネットワークの停止前にプライマリ サーバ上で作成されたがセカンダリ サーバには複製されなかったメッセージ、グリーティング、および他の録音は、プライマリ サーバがオフラインであるためセカンダリ サーバに複製されません。

ネットワークの停止中にセカンダリ サーバ上で作成されたメッセージ、グリーティング、および他の録音は、プライマリ サーバがオフラインであるためプライマリ サーバに複製されません。

ネットワークの停止前に実行された UnityDb データベースへの変更で、セカンダリ サーバに複製されなかった変更は、プライマリ サーバがオフラインであるため複製されません。

セカンダリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

再接続動作(プライマリ サーバも再接続された場合)

プライマリ サーバがアクティブになり、セカンダリ サーバが非アクティブになります。

プライマリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、Cisco Unified CM サーバに登録されます。

プライマリ サーバがすべての通話に応答します。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのノード マネージャ サービス(AvCsNodeMgr)が、相互にステータスを送受信します。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブでセカンダリ サーバが非アクティブであることを示します。

プライマリ サーバがオフラインである間に行われた UnityDb データベースへの変更が、セカンダリ サーバからプライマリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

ネットワークの停止前にプライマリ サーバ上で作成されたがセカンダリ サーバには複製されなかったメッセージ、グリーティング、および他の録音が、セカンダリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバがオフラインである間にセカンダリ サーバ上で作成されたメッセージ、グリーティング、および他の録音が、プライマリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバがネットワークから同時に切断され、その後両方のサーバが同時に再接続される

テストにおいては、プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのネットワーク インターフェイス カードを同時に無効にすることによって、このシナリオがシミュレートされています。

切断動作

ボイス メッセージ機能がなくなります。プライマリ サーバもセカンダリ サーバも通話に応答しません。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできません。外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができません。

メッセージを残そうとする発信者には、ユーザの個人用グリーティングではなく、小刻みなビジートーンが聞こえます。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、Cisco Unified CM サーバから登録解除されます。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのノード マネージャ サービス(AvCsNodeMgr)が、相互にステータスを受信しなくなります。

プライマリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブであることを示します。セカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、セカンダリ サーバがアクティブであることを示します。

ユーザは、他のユーザを直接呼び出して、相互に話すことができます。

プライマリ サーバとセカンダリ サーバの間の UnityDb データベースの複製が停止します。

どちらのサーバも、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を開始しません。

再接続動作

プライマリ サーバはアクティブなままで、セカンダリ サーバが非アクティブになります。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、Cisco Unified CM サーバに登録されます。

プライマリ サーバがすべての通話に応答します。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできます。外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができます。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのノード マネージャ サービス(AvCsNodeMgr)が、相互にステータスを送受信します。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブであることを示します。

プライマリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

ネットワークの停止前にプライマリ サーバ上で作成されたがセカンダリ サーバには複製されなかったメッセージ、グリーティング、および他の録音が、セカンダリ サーバに複製されます。

Domino サーバがネットワークから切断され、その後再接続される

テストにおいては、Domino サーバのネットワーク インターフェイス カードを無効にすることによって、このシナリオがシミュレートされています。

切断動作

Cisco Unity にログオンしたすべてのユーザに、Unity Message Repository(UMR)通話が聞こえます。

外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができます。新しいメッセージは、プライマリ サーバ上の UnityMTA フォルダに保管されます。

同じ Cisco Unity サーバをホーム サーバとするユーザは、内線番号をダイヤルするか Cisco Unity にログオンすることによって、相互にメッセージを残すことができます。新しいメッセージは、プライマリ サーバ上の UnityMTA フォルダに保管されます。

ユーザは、Cisco Unity サーバを呼び出して、プライマリ サーバ上の UnityMTA フォルダに保管されている新しいメッセージを聞くことができます。ネットワークの停止前に Domino サーバに保管されたメッセージは、聞くことができません。

プライマリ サーバが、ディレクトリ同期化を処理します。

MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知は処理されません。

再接続動作

Cisco Unity にログオンしたユーザには UMR 通話は聞こえませんが、適切な通話が聞こえます。

プライマリ サーバ上の UnityMTA フォルダに保管されているメッセージが、適切なユーザ インボックスに送信されます。

プライマリ サーバが、Domino サーバに保管されているメッセージを聞かなかったユーザに MWI を設定します。

外部の発信者およびユーザは、ユーザへのメッセージを残すことができます。メッセージは、Domino サーバに保管されます。

プライマリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

Domino サーバがネットワークから切断され、その後プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバが再起動される

テストにおいては、Domino サーバのネットワーク インターフェイス カードを無効にし、その後プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバを停止して再起動することによって、このシナリオがシミュレートされています。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバの再起動動作

どちらのサーバの Cisco Unity サービス(AvCsMgr.exe)も起動しません。

ボイス メッセージ機能がなくなります。プライマリ サーバもセカンダリ サーバも通話に応答しません。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできません。外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができません。

パブリッシャ Cisco Unified CM サーバがネットワークから切断され、その後再接続される

テストにおいては、パブリッシャ(プライマリ) Cisco Unified CM サーバのネットワーク インターフェイス カードを無効にすることによって、このシナリオがシミュレートされています。

切断動作

プライマリ Cisco Unity サーバは引き続きアクティブで、セカンダリ Cisco Unity サーバは引き続き非アクティブです。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、パブリッシャ(プライマリ)Cisco Unified CM サーバから登録解除され、サブスクライバ(セカンダリ) Cisco Unified CM サーバに登録されます。

プライマリ Cisco Unity サーバが、引き続きすべての通話に応答します。

再接続動作

プライマリ Cisco Unity サーバは引き続きアクティブで、セカンダリ Cisco Unity サーバは引き続き非アクティブです。

パブリッシャ(プライマリ) Cisco Unified CM サーバへの自動登録が有効な場合は、プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのすべてのボイスメール ポートがサブスクライバ(セカンダリ) Cisco Unified CM サーバから登録解除され、パブリッシャ(プライマリ) Cisco Unified CM サーバに登録されます。

パブリッシャ(プライマリ) Cisco Unified CM サーバへの自動登録が有効でない場合は、プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのすべてのボイスメール ポートがサブスクライバ(セカンダリ) Cisco Unified CM サーバに登録されたままとなります。

プライマリ Cisco Unity サーバが、引き続きすべての通話に応答します。

サブスクライバ Cisco Unified CM サーバがネットワークから切断され、その後再接続される

テストにおいては、サブスクライバ(セカンダリ) Cisco Unified CM サーバのネットワーク インターフェイス カードを無効にすることによって、このシナリオがシミュレートされています。

切断動作

プライマリ Cisco Unity サーバは引き続きアクティブで、セカンダリ Cisco Unity サーバは引き続き非アクティブです。

プライマリおよびセカンダリ Cisco Unity サーバのすべてのボイスメール ポートが、パブリッシャ(プライマリ) Cisco Unified CM サーバに登録されたままです。

プライマリ Cisco Unity サーバが、引き続きすべての通話に応答します。

再接続動作

プライマリ Cisco Unity サーバは引き続きアクティブで、セカンダリ Cisco Unity サーバは引き続き非アクティブです。

プライマリおよびセカンダリ Cisco Unity サーバのすべてのボイスメール ポートが、パブリッシャ(プライマリ) Cisco Unified CM サーバに登録されたままです。

プライマリ Cisco Unity サーバが、引き続きすべての通話に応答します。

Cisco Unified CM クラスタがネットワークから切断され、その後再接続される

テストにおいては、クラスタ内のすべての Cisco Unified CM サーバのネットワーク インターフェイス カードを無効にすることによって、このシナリオがシミュレートされています。

切断動作

プライマリ Cisco Unity サーバは引き続きアクティブで、セカンダリ Cisco Unity サーバは引き続き非アクティブです。

プライマリおよびセカンダリ Cisco Unity サーバのすべてのボイスメール ポートが、パブリッシャ(プライマリ) Cisco Unified CM サーバから登録解除されます。これらのポートは、別の Cisco Unified CM サーバには登録されません。

Cisco Unity が通話に応答しません。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできません。通話が Cisco Unity に転送されないため、外部の発信者はユーザへのメッセージを残すことができません。

Cisco Unity を呼び出すユーザには、小刻みなビジートーンが聞こえます。

別の Cisco Unified CM クラスタに接続されている Cisco Unity 上のユーザは、切断されているクラスタのユーザへのメッセージを残すことができます。

再接続動作

プライマリ Cisco Unity サーバは引き続きアクティブで、セカンダリ Cisco Unity サーバは引き続き非アクティブです。

プライマリおよびセカンダリ Cisco Unity サーバのすべてのボイスメール ポートが、パブリッシャ(プライマリ) Cisco Unified CM サーバに登録されます。

プライマリ Cisco Unity サーバが、すべての通話に応答します。

プライマリ サーバがクラッシュする

テストにおいては、プライマリ サーバの電源を切ることによって、このシナリオがシミュレートされています。

切断動作

セカンダリ サーバがすべての通話に応答します。ネットワークの遅延によっては、この動作が開始するのに数分かかることがあります。

セカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、セカンダリ サーバがアクティブであることを示します。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできます。外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができます。

ネットワークの停止前にプライマリ サーバ上で作成されたがセカンダリ サーバには複製されなかったメッセージ、グリーティング、および他の録音は、セカンダリ サーバ上では利用できません。

セカンダリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

フェールバック前の再接続動作

プライマリ サーバは非アクティブで、セカンダリ サーバはアクティブなままです。

セカンダリ サーバがすべての通話に応答します。

プライマリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、Cisco Unified CM サーバから登録解除されたままです。

フェールバック後の再接続動作

フェールバックが手動で開始されるか、またはスケジュール フェールバックが行われると、プライマリ サーバがアクティブになり、セカンダリ サーバが非アクティブになります。

プライマリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、Cisco Unified CM サーバに登録されます。

プライマリ サーバがすべての通話に応答します。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできます。外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができます。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのノード マネージャ サービス(AvCsNodeMgr)が、相互にステータスを送受信します。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブであることを示します。

プライマリ サーバがオフラインである間に行われた UnityDb データベースへの変更が、セカンダリ サーバからプライマリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

サーバの停止前にプライマリ サーバ上で作成されたがセカンダリ サーバには複製されなかったメッセージ、グリーティング、および他の録音が、セカンダリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバの停止中にセカンダリ サーバ上で作成されたメッセージ、グリーティング、および他の録音が、プライマリ サーバに複製されます。

セカンダリ サーバがクラッシュする

テストにおいては、セカンダリ サーバの電源を切ることによって、このシナリオがシミュレートされています。

切断動作

プライマリ サーバが、引き続きすべての通話に応答します。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできます。外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができます。

プライマリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブであることを示します。

プライマリ サーバとセカンダリ サーバの間の UnityDb データベースの複製が停止します。

プライマリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

再接続動作

プライマリ サーバはアクティブなままで、セカンダリ サーバが非アクティブになります。

プライマリ サーバが、引き続きすべての通話に応答します。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできます。外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができます。

セカンダリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、Cisco Unified CM サーバに登録されます。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのノード マネージャ サービス(AvCsNodeMgr)が、相互にステータスを送受信します。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブであることを示します。

セカンダリ サーバがオフラインである間に行われた UnityDb データベースへの変更が、プライマリ サーバからセカンダリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバが、引き続き、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

サーバの停止前にプライマリ サーバ上で作成されたがセカンダリ サーバには複製されなかったメッセージ、グリーティング、および他の録音が、セカンダリ サーバに複製されます。

セカンダリ サーバの停止中にプライマリ サーバ上で作成されたメッセージ、グリーティング、および他の録音が、セカンダリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバが同時にクラッシュする

テストにおいては、プライマリ サーバとセカンダリ サーバの電源を同時に切ることによって、このシナリオがシミュレートされています。

切断動作

ボイス メッセージ機能がなくなります。プライマリ サーバもセカンダリ サーバも通話に応答しません。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできません。外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができません。

メッセージを残そうとする発信者には、ユーザの個人用グリーティングではなく、小刻みなビジートーンが聞こえます。

ユーザは、他のユーザを直接呼び出して、相互に話すことができます。

どちらのサーバも、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を開始しません。

再接続動作(プライマリ サーバのみが再接続された場合)

プライマリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブであることを示します。

プライマリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、Cisco Unified CM サーバに登録されます。

プライマリ サーバがすべての通話に応答します。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできます。外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができます。

サーバの停止前にプライマリ サーバ上で作成されたがセカンダリ サーバには複製されなかったメッセージ、グリーティング、および他の録音は、セカンダリ サーバがオフラインであるためセカンダリ サーバに複製されません。

サーバの停止前に実行された UnityDb データベースへの変更で、セカンダリ サーバに複製されなかった変更は、セカンダリ サーバがオフラインであるため複製されません。

プライマリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

再接続動作(セカンダリ サーバも再接続された場合)

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブでセカンダリ サーバが非アクティブであることを示します。

セカンダリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、Cisco Unified CM サーバに登録されます。

プライマリ サーバが、引き続きすべての通話に応答します。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのノード マネージャ サービス(AvCsNodeMgr)が、相互にステータスを送受信します。

セカンダリ サーバがオフラインである間に行われた UnityDb データベースへの変更が、プライマリ サーバからセカンダリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバが、引き続き、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

サーバの停止前にプライマリ サーバ上で作成されたがセカンダリ サーバには複製されなかったメッセージ、グリーティング、および他の録音が、セカンダリ サーバに複製されます。

セカンダリ サーバがオフラインである間にプライマリ サーバ上で作成されたメッセージ、グリーティング、および他の録音が、セカンダリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバがネットワークから切断され、その後 Domino サーバがネットワークから切断される

テストにおいては、プライマリ サーバのネットワーク インターフェイス カードを無効にし、その後 Domino サーバのネットワーク インターフェイス カードを無効にすることによって、このシナリオがシミュレートされています。

切断動作(プライマリ サーバのみが切断された場合)

セカンダリ サーバがすべての通話に応答します。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできます。外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができます。

プライマリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、Cisco Unified CM サーバから登録解除されます。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのノード マネージャ サービス(AvCsNodeMgr)が、相互にステータスを受信しなくなります。

プライマリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブであることを示します。セカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、セカンダリ サーバがアクティブであることを示します。

ネットワークの停止前にプライマリ サーバ上で作成されたがセカンダリ サーバには複製されなかったメッセージ、グリーティング、および他の録音は、セカンダリ サーバ上では利用できません。

プライマリ サーバとセカンダリ サーバの間の UnityDb データベースの複製が停止します。

セカンダリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

切断動作(Domino サーバも切断された場合)

Cisco Unity にログオンしたすべてのユーザに、Unity Message Repository(UMR)通話が聞こえます。

外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができます。新しいメッセージは、セカンダリ サーバ上の UnityMTA フォルダに保管されます。

別の Cisco Unity サーバをホーム サーバとするユーザは、ホームとは異なる Cisco Unity サーバを呼び出すことによって、その Cisco Unity サーバ上にユーザへのメッセージを残すことができます。新しいメッセージは、セカンダリ サーバ上の UnityMTA フォルダに保管されます。

ユーザは、Cisco Unity サーバを呼び出して、セカンダリ サーバ上の UnityMTA フォルダに保管されている新しいメッセージを聞くことができます。ネットワークの停止前に Domino サーバに保管されたメッセージは、聞くことができません。

セカンダリ サーバが、ディレクトリ同期化を処理します。

MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知は処理されません。

Domino サーバが再接続され、プライマリ サーバが切断されたままである場合の再接続動作

Cisco Unity にログオンしたユーザには UMR 通話は聞こえませんが、適切な通話が聞こえます。

セカンダリ サーバ上の UnityMTA フォルダに保管されているメッセージが、適切なユーザ インボックスに送信されます。

セカンダリ サーバが、Domino サーバに保管されているメッセージを聞かなかったユーザに MWI を設定します。

外部の発信者およびユーザは、ユーザへのメッセージを残すことができます。メッセージは、Domino サーバに保管されます。

セカンダリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

Domino サーバが再接続され、その後プライマリ サーバが再接続された後の再接続動作

プライマリ サーバがアクティブになり、セカンダリ サーバが非アクティブになります。

プライマリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、Cisco Unified CM サーバに登録されます。

プライマリ サーバがすべての通話に応答します。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできます。外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができます。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのノード マネージャ サービス(AvCsNodeMgr)が、相互にステータスを送受信します。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブであることを示します。

プライマリ サーバがオフラインである間に行われた UnityDb データベースへの変更が、セカンダリ サーバからプライマリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

ネットワークの停止前にプライマリ サーバ上で作成されたがセカンダリ サーバには複製されなかったメッセージ、グリーティング、および他の録音が、セカンダリ サーバに複製されます。

ネットワークの停止中にセカンダリ サーバ上で作成されたメッセージ、グリーティング、および他の録音が、プライマリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバが再接続され、Domino サーバが切断されたままである場合の再接続動作

プライマリ サーバがアクティブになり、セカンダリ サーバが非アクティブになります。

プライマリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、Cisco Unified CM サーバに登録されます。

プライマリ サーバがすべての通話に応答します。

Cisco Unity にログオンしたすべてのユーザに、UMR 通話が聞こえます。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのノード マネージャ サービス(AvCsNodeMgr)が、相互にステータスを送受信します。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブであることを示します。

プライマリ サーバがオフラインである間に行われた UnityDb データベースへの変更が、セカンダリ サーバからプライマリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

ネットワークの停止前にプライマリ サーバ上で作成されたがセカンダリ サーバには複製されなかったメッセージ、グリーティング、および他の録音が、セカンダリ サーバに複製されます。

ネットワークの停止中にセカンダリ サーバ上で作成されたメッセージ、グリーティング、および他の録音が、プライマリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバが再接続され、その後 Domino サーバが再接続された後の再接続動作

Cisco Unity にログオンしたユーザには UMR 通話は聞こえませんが、適切な通話が聞こえます。

プライマリ サーバ上の UnityMTA フォルダに保管されているメッセージが、適切なユーザ インボックスに送信されます。

プライマリ サーバが、Domino サーバに保管されているメッセージを聞かなかったユーザに MWI を設定します。

外部の発信者およびユーザは、ユーザへのメッセージを残すことができます。メッセージは、Domino サーバに保管されます。

プライマリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

Domino サーバがネットワークから切断され、その後 Domino サーバがネットワークから切断される

テストにおいては、Domino サーバのネットワーク インターフェイス カードを無効にし、その後プライマリ サーバのネットワーク インターフェイス カードを無効にすることによって、このシナリオがシミュレートされています。

切断動作(Domino サーバのみが切断された場合)

プライマリ サーバは引き続きアクティブで、セカンダリ サーバは引き続き非アクティブです。

プライマリ サーバが、引き続きすべての通話に応答します。

Cisco Unity にログオンしたすべてのユーザに、Unity Message Repository(UMR)通話が聞こえます。

外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができます。新しいメッセージは、プライマリ サーバ上の UnityMTA フォルダに保管されます。

同じ Cisco Unity サーバをホーム サーバとするユーザは、内線番号をダイヤルするか Cisco Unity にログオンすることによって、相互にメッセージを残すことができます。新しいメッセージは、プライマリ サーバ上の UnityMTA フォルダに保管されます。

ユーザは、Cisco Unity サーバを呼び出して、プライマリ サーバ上の UnityMTA フォルダに保管されている新しいメッセージを聞くことができます。ネットワークの停止前に Domino サーバに保管されたメッセージは、聞くことができません。

プライマリ サーバが、ディレクトリ同期化およびファイル複製を処理します。

MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知は処理されません。

切断動作(プライマリ サーバも切断された場合)

セカンダリ サーバがすべての通話に応答します。

プライマリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブであることを示します。セカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、セカンダリ サーバがアクティブであることを示します。

Cisco Unity にログオンしたすべてのユーザに、UMR 通話が聞こえます。

外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができます。新しいメッセージは、セカンダリ サーバ上の UnityMTA フォルダに保管されます。

同じ Cisco Unity サーバをホーム サーバとするユーザは、内線番号をダイヤルするか Cisco Unity にログオンすることによって、相互にメッセージを残すことができます。新しいメッセージは、セカンダリ サーバ上の UnityMTA フォルダに保管されます。

ユーザは、Cisco Unity サーバを呼び出して、セカンダリ サーバ上の UnityMTA フォルダに保管されている新しいメッセージを聞くことができます。ネットワークの停止前に Domino サーバに保管されたメッセージは、聞くことができません。

MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知は処理されません。

プライマリ サーバが再接続され、Domino サーバが切断されたままである場合の再接続動作

プライマリ サーバがアクティブになり、セカンダリ サーバが非アクティブになります。

プライマリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、Cisco Unified CM サーバに登録されます。

プライマリ サーバがすべての通話に応答します。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのノード マネージャ サービス(AvCsNodeMgr)が、相互にステータスを送受信します。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブであることを示します。

プライマリ サーバがオフラインである間に行われた UnityDb データベースへの変更が、セカンダリ サーバからプライマリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

ネットワークの停止前にプライマリ サーバ上で作成されたがセカンダリ サーバには複製されなかったメッセージ、グリーティング、および他の録音が、セカンダリ サーバに複製されます。

ネットワークの停止中にセカンダリ サーバ上で作成されたメッセージ、グリーティング、および他の録音が、プライマリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバが再接続され、その後 Domino サーバが再接続された後の再接続動作

Cisco Unity にログオンしたユーザには UMR 通話は聞こえませんが、適切な通話が聞こえます。

プライマリ サーバ上の UnityMTA フォルダに保管されているメッセージが、適切なユーザ インボックスに送信されます。

プライマリ サーバが、Domino サーバに保管されているメッセージを聞かなかったユーザに MWI を設定します。

外部の発信者およびユーザは、ユーザへのメッセージを残すことができます。メッセージは、Domino サーバに保管されます。

プライマリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

Domino サーバが再接続され、プライマリ サーバが切断されたままである場合の再接続動作

Cisco Unity にログオンしたユーザには UMR 通話は聞こえませんが、適切な通話が聞こえます。

セカンダリ サーバ上の UnityMTA フォルダに保管されているメッセージが、適切なユーザ インボックスに送信されます。

セカンダリ サーバが、Domino サーバに保管されているメッセージを聞かなかったユーザに MWI を設定します。

外部の発信者およびユーザは、ユーザへのメッセージを残すことができます。メッセージは、Domino サーバに保管されます。

セカンダリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

Domino サーバが再接続され、その後プライマリ サーバが再接続された後の再接続動作

プライマリ サーバがアクティブになり、セカンダリ サーバが非アクティブになります。

プライマリ サーバのすべてのボイスメール ポートが、Cisco Unified CM サーバに登録されます。

プライマリ サーバがすべての通話に応答します。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできます。外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができます。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのノード マネージャ サービス(AvCsNodeMgr)が、相互にステータスを送受信します。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブであることを示します。

プライマリ サーバがオフラインである間に行われた UnityDb データベースへの変更が、セカンダリ サーバからプライマリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

ネットワークの停止前にプライマリ サーバ上で作成されたがセカンダリ サーバには複製されなかったメッセージ、グリーティング、および他の録音が、セカンダリ サーバに複製されます。

ネットワークの停止中にセカンダリ サーバ上で作成されたメッセージ、グリーティング、および他の録音が、プライマリ サーバに複製されます。

Domino サーバとプライマリ サーバが同時にクラッシュし、その後再接続される

テストにおいては、Domino サーバとプライマリ サーバの電源を同時に切ることによって、このシナリオがシミュレートされています。

切断動作

セカンダリ サーバがすべての通話に応答します。

Cisco Unity にログオンしたすべてのユーザに、Unity Message Repository(UMR)通話が聞こえます。

外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができます。新しいメッセージは、セカンダリ サーバ上の UnityMTA フォルダに保管されます。

別の Cisco Unity サーバをホーム サーバとするユーザは、ホームとは異なる Cisco Unity サーバを呼び出すことによって、その Cisco Unity サーバ上にユーザへのメッセージを残すことができます。新しいメッセージは、セカンダリ サーバ上の UnityMTA フォルダに保管されます。

ユーザは、Cisco Unity サーバを呼び出して、セカンダリ サーバ上の UnityMTA フォルダに保管されている新しいメッセージを聞くことができます。ネットワークの停止前に Domino サーバに保管されたメッセージは、聞くことができません。

MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知は処理されません。

Domino サーバが再接続され、プライマリ サーバが切断されたままである場合の再接続動作

Cisco Unity にログオンしたユーザには UMR 通話は聞こえませんが、適切な通話が聞こえます。

セカンダリ サーバ上の UnityMTA フォルダに保管されているメッセージが、適切なユーザ インボックスに送信されます。

セカンダリ サーバが、Domino サーバに保管されているメッセージを聞かなかったユーザに MWI を設定します。

外部の発信者およびユーザは、ユーザへのメッセージを残すことができます。メッセージは、Domino サーバに保管されます。

セカンダリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

Domino サーバが再接続され、その後プライマリ サーバが再接続された後の再接続動作

プライマリ サーバは非アクティブで、セカンダリ サーバはアクティブなままです。

フェールバックが手動で開始されるか、またはスケジュール フェールバックが行われると、プライマリ サーバがアクティブになり、セカンダリ サーバが非アクティブになります。

プライマリ サーバがアクティブになると、プライマリ サーバのすべてのボイスメール ポートが Cisco Unified CM サーバに登録されます。

プライマリ サーバがアクティブになると、プライマリ サーバがすべての通話に応答します。それまでは、セカンダリ サーバがすべての通話に応答します。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできます。外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができます。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのノード マネージャ サービス(AvCsNodeMgr)が、相互にステータスを送受信します。

プライマリ サーバがアクティブになると、プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブであることを示します。

プライマリ サーバがオフラインである間に行われた UnityDb データベースへの変更が、セカンダリ サーバからプライマリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバがアクティブになると、プライマリ サーバがディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

ネットワークの停止前にプライマリ サーバ上で作成されたがセカンダリ サーバには複製されなかったメッセージ、グリーティング、および他の録音が、セカンダリ サーバに複製されます。

ネットワークの停止中にセカンダリ サーバ上で作成されたメッセージ、グリーティング、および他の録音が、プライマリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバが再接続され、Domino サーバが切断されたままである場合の再接続動作

プライマリ サーバの Cisco Unity サービス(AvCsMgr.exe)は起動しません。

セカンダリ サーバは、引き続きアクティブです。

セカンダリ サーバが、引き続きすべての通話に応答します。

プライマリ サーバが再接続され、その後 Domino サーバが再接続されて、プライマリ サーバの Cisco Unity サービス(AvCsMgr.exe)が手動で起動された後の再接続動作

プライマリ サーバは非アクティブで、セカンダリ サーバはアクティブなままです。

フェールバックが手動で開始されるか、またはスケジュール フェールバックが行われると、プライマリ サーバがアクティブになり、セカンダリ サーバが非アクティブになります。

プライマリ サーバがアクティブになると、プライマリ サーバのすべてのボイスメール ポートが Cisco Unified CM サーバに登録されます。

プライマリ サーバがアクティブになると、プライマリ サーバがすべての通話に応答します。それまでは、セカンダリ サーバがすべての通話に応答します。

ユーザは、メッセージを残すことも聞くこともできます。外部の発信者は、ユーザへのメッセージを残すことができます。メッセージは、Domino サーバに保管されます。

Cisco Unity にログオンしたユーザには UMR 通話は聞こえませんが、適切な通話が聞こえます。

セカンダリ サーバ上の UnityMTA フォルダに保管されているメッセージが、適切なユーザ インボックスに送信されます。

プライマリ サーバが、Domino サーバに保管されているメッセージを聞かなかったユーザに MWI を設定します。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバのノード マネージャ サービス(AvCsNodeMgr)が、相互にステータスを送受信します。

プライマリ サーバおよびセカンダリ サーバ上の Failover Monitor は、プライマリ サーバがアクティブであることを示します。

プライマリ サーバがオフラインである間に行われた UnityDb データベースへの変更が、セカンダリ サーバからプライマリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバが、ディレクトリ同期化、MWI、イベントの通知、およびメッセージの到着通知を処理します。

ネットワークの停止前にプライマリ サーバ上で作成されたがセカンダリ サーバには複製されなかったメッセージ、グリーティング、および他の録音が、セカンダリ サーバに複製されます。

プライマリ サーバが非アクティブである間にセカンダリ サーバ上で作成されたメッセージ、グリーティング、および他の録音が、プライマリ サーバに複製されます。