Unity Connection クラスタの概要
Unity Connection は、2 つの Unity Connection サーバーのクラスタ設定をサポートし、高可用性と冗長性を提供します。Unity Connection サーバーは、コール、HTTP リクエスト、および IMAP リクエストを処理します。Unity Connection クラスタ内の 1 つのサーバーだけが機能している場合、残りのサーバーは、Unity Connection クラスタのすべてのコール、HTTP リクエスト、および IMAP リクエストを処理することによって、システム機能を保持します。Unity Connection クラスタ内の各サーバーには、クラスタのすべてのコールを処理するのに十分な数のボイスメッセージポートが必要です。
最初にインストールされたサーバは Unity Connection クラスタのパブリッシュサーバーになり、2 番目にインストールされたサーバーはサブスクライバサーバーになります。これらの規定は、インストール時にデータベースのリレーションシップを定義するために使用されます。ロールの分類は、常に 1 つのパブリッシュ サーバと複数のサブスクライバサーバーが存在する Cisco Unified Communications Manager クラスタのスキーマと一致します(Unity Connection は Cisco Unified CM プラットフォーム上で動作することに注意してください)。ただし、Cisco Unified CM クラスタとは異なり、Unity Connection は Unity Connection クラスタ内で 2 台の Unity Connection サーバーのみをサポートします。
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クラスタフェールオーバーの場合は、アクティブ-アクティブ モードのパブリッシャ サーバーとサブスクライバ(プライマリとして機能する)でのみプロビジョニングを実行することをお勧めします。ユーザー PIN/Web アプリケーションのパスワード変更とパスワード設定の変更は、アクティブ-アクティブモードのパブリッシャサーバーでプロビジョニングする必要があります。 |
Cisco Unified CM と統合された Unity Connection クラスタのネットワーク図については、図を参照してください。
Unity Connection クラスタサーバーペアは、最大 20,000 ユーザーをサポートします。この設定では、両方のサーバーはそれぞれ最大 250 個のボイスメッセージポートをサポートし、両方のサーバーがアクティブである場合は累計で 500 個のボイスメッセージポートをサポートできます。1 つのサーバーだけがアクティブである場合、ポートキャパシティは最大の 250 個よりも少なくなります。
Unity Connection クラスタのキャパシティ プランニングの詳細については、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/15/supported_platforms/b_15cucspl.html にある『Cisco Unity Connection 15 サポート対象プラットフォームリスト』を参照してください。
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Unity Connection クラスタ サーバ ペアは、最大 20,000 の IMAP アイドルクライアント(250 セッション)をサポートします。Unity Connection サーバーに接続する IMAP クライアントが IMAP アイドルをサポートしていない場合、これらの各クライアントは 4 つの IMAP アイドル クライアントとしてカウントする必要があります。たとえば、4 つの IMAP Idle 以外のクライアントを配置することは、16 個の IMAP Idle クライアントを配置することと同じです。 |